<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	>
<channel>
	<title>Reacties op: Serious Gaming, Serious Bussiness?</title>
	<atom:link href="http://www.frankwatching.com/archive/2007/05/12/serious-gaming-serious-bussiness/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.frankwatching.com/archive/2007/05/12/serious-gaming-serious-bussiness/</link>
	<description>Nieuws en opinie over digitale trends</description>
	<pubDate>Thu, 28 Aug 2008 10:42:20 +0000</pubDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.5.1</generator>
		<item>
		<title>Door: Patrick´s Weblog &#187; Blog Archive &#187; Serious Gaming</title>
		<link>http://www.frankwatching.com/archive/2007/05/12/serious-gaming-serious-bussiness/#comment-56719</link>
		<dc:creator>Patrick´s Weblog &#187; Blog Archive &#187; Serious Gaming</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 03 Jun 2007 11:31:14 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.frankwatching.com/archive/2007/05/12/serious-gaming-serious-bussiness/#comment-56719</guid>
		<description>[...] een interessant artikel op de weblog Frankwatching. Dit maal over serious Gaming. Een onderwerp dat we binnen het Koning Willem I College tracken in [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] een interessant artikel op de weblog Frankwatching. Dit maal over serious Gaming. Een onderwerp dat we binnen het Koning Willem I College tracken in [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Sjors</title>
		<link>http://www.frankwatching.com/archive/2007/05/12/serious-gaming-serious-bussiness/#comment-56127</link>
		<dc:creator>Sjors</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 13 May 2007 20:51:14 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.frankwatching.com/archive/2007/05/12/serious-gaming-serious-bussiness/#comment-56127</guid>
		<description>Bedankt voor jullie reacties; Ook bij HKU waar ik vandaan kom, is er een afdeling special voor Game Design: http://emma.hku.nl/index.php?pageID=106&#38;subID=2 En zelfs een master-richting. Deze studenten houden zich ook  zeker bezig met games die bedoeld zijn om te leren en om in het onderwijs ingezet te worden. Wellicht een leuk idee voor een case de volgende keer?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bedankt voor jullie reacties; Ook bij HKU waar ik vandaan kom, is er een afdeling special voor Game Design: <a href="http://emma.hku.nl/index.php?pageID=106&amp;subID=2" rel="nofollow">http://emma.hku.nl/index.php?pageID=106&amp;subID=2</a> En zelfs een master-richting. Deze studenten houden zich ook  zeker bezig met games die bedoeld zijn om te leren en om in het onderwijs ingezet te worden. Wellicht een leuk idee voor een case de volgende keer?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Hennie van Velzen</title>
		<link>http://www.frankwatching.com/archive/2007/05/12/serious-gaming-serious-bussiness/#comment-56126</link>
		<dc:creator>Hennie van Velzen</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 13 May 2007 20:12:07 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.frankwatching.com/archive/2007/05/12/serious-gaming-serious-bussiness/#comment-56126</guid>
		<description>@Arjan
Goede reactie van je. Het is bekend (althans bij mij) dat er op het grafisch lyceum veel gebeurd. Hoewel het probleem bij serious gaming zeker niet ligt bij de gebruiker en/of de makers. In de conceptontwikkelingen waar wij als Games Factory Online.nl mee bezig zijn worden dan ook altijd jongeren(de doelgroep) in het proces betrokken.
Als je dan ook al van een probleem mag praten heeft het met de onbekendheid van gaming als onderwijs/educatie tool te maken. Helaas moeten er nog veel barrieres weggenomen worden. Het is dan ook net of ik een deja vu heb in deze wereld terugkijkend naar de opkomst van internet in de midden/eind negentiger jaren. Een deja vu waarbij de gebruikers doorgaans verder zijn dan de beslissers en de beinvloeders. Wij zouden eens moeten praten hoe we dat zouden kunnen veranderen.

Hennie van Velzen - Directeur Games Factory Online.nl</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Arjan<br />
Goede reactie van je. Het is bekend (althans bij mij) dat er op het grafisch lyceum veel gebeurd. Hoewel het probleem bij serious gaming zeker niet ligt bij de gebruiker en/of de makers. In de conceptontwikkelingen waar wij als Games Factory Online.nl mee bezig zijn worden dan ook altijd jongeren(de doelgroep) in het proces betrokken.<br />
Als je dan ook al van een probleem mag praten heeft het met de onbekendheid van gaming als onderwijs/educatie tool te maken. Helaas moeten er nog veel barrieres weggenomen worden. Het is dan ook net of ik een deja vu heb in deze wereld terugkijkend naar de opkomst van internet in de midden/eind negentiger jaren. Een deja vu waarbij de gebruikers doorgaans verder zijn dan de beslissers en de beinvloeders. Wij zouden eens moeten praten hoe we dat zouden kunnen veranderen.</p>
<p>Hennie van Velzen - Directeur Games Factory Online.nl</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Frank Janssen</title>
		<link>http://www.frankwatching.com/archive/2007/05/12/serious-gaming-serious-bussiness/#comment-56120</link>
		<dc:creator>Frank Janssen</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 13 May 2007 17:28:34 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.frankwatching.com/archive/2007/05/12/serious-gaming-serious-bussiness/#comment-56120</guid>
		<description>@ Arjan: Interessante vraag, waarom zijn jongeren niet aan het woord. Vermoedelijk omdat ze niet als autoriteit worden gezien en - last but not least - het ook niet gemakkelijk is om ze 'te spotten'? Jongeren zijn mogelijk ook nog minder gericht op het presenteren over het onderwerp, dat ligt bij consultants e.d. anders. Wordt er eigenlijk door jongeren wel actief geschreven of geblogd over het onderwerp, heb je hiervoor goede links?

Als je schrijft dat de gamemarkt wordt gedomineerd door jongeren, doel je dan specifiek op het ontwikkelen van games?

@ Sjors: Compliment voor je verslag. Ik begreep van de organisatoren dat het congres in de evaluatie bovengemiddeld gescoord heeft (met dank aan Hennie van Velzen).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@ Arjan: Interessante vraag, waarom zijn jongeren niet aan het woord. Vermoedelijk omdat ze niet als autoriteit worden gezien en - last but not least - het ook niet gemakkelijk is om ze &#8216;te spotten&#8217;? Jongeren zijn mogelijk ook nog minder gericht op het presenteren over het onderwerp, dat ligt bij consultants e.d. anders. Wordt er eigenlijk door jongeren wel actief geschreven of geblogd over het onderwerp, heb je hiervoor goede links?</p>
<p>Als je schrijft dat de gamemarkt wordt gedomineerd door jongeren, doel je dan specifiek op het ontwikkelen van games?</p>
<p>@ Sjors: Compliment voor je verslag. Ik begreep van de organisatoren dat het congres in de evaluatie bovengemiddeld gescoord heeft (met dank aan Hennie van Velzen).</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Arjan van Opdam</title>
		<link>http://www.frankwatching.com/archive/2007/05/12/serious-gaming-serious-bussiness/#comment-56119</link>
		<dc:creator>Arjan van Opdam</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 13 May 2007 17:14:45 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.frankwatching.com/archive/2007/05/12/serious-gaming-serious-bussiness/#comment-56119</guid>
		<description>Als je echt wilt weten wat er gebeurt op gamegebied, moet je eens kijken bij het Grafisch Lyceum Rotterdam. Daar worden de meest geweldige games van dit moment gemaakt. Hier kan menig student nog een puntje aan zuigen. Veel sprekers op het seminar lopen helaas al achter de feiten aan. De gamesmarkt wordt gedomineerd door jongeren. Waarom zijn zij niet aan het woord?

A.J. van Opdam, hoogleraar nieuwe media</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Als je echt wilt weten wat er gebeurt op gamegebied, moet je eens kijken bij het Grafisch Lyceum Rotterdam. Daar worden de meest geweldige games van dit moment gemaakt. Hier kan menig student nog een puntje aan zuigen. Veel sprekers op het seminar lopen helaas al achter de feiten aan. De gamesmarkt wordt gedomineerd door jongeren. Waarom zijn zij niet aan het woord?</p>
<p>A.J. van Opdam, hoogleraar nieuwe media</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
