<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	>
<channel>
	<title>Reacties op: Geen verschil tussen virtuele en werkelijke wereld</title>
	<atom:link href="http://www.frankwatching.com/archive/2007/12/12/geen-verschil-tussen-virtuele-en-werkelijke-wereld/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.frankwatching.com/archive/2007/12/12/geen-verschil-tussen-virtuele-en-werkelijke-wereld/</link>
	<description>Nieuws en opinie over digitale trends</description>
	<pubDate>Sat, 05 Jul 2008 17:45:29 +0000</pubDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.5.1</generator>
		<item>
		<title>Door: Jimmy</title>
		<link>http://www.frankwatching.com/archive/2007/12/12/geen-verschil-tussen-virtuele-en-werkelijke-wereld/#comment-61296</link>
		<dc:creator>Jimmy</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 16 Dec 2007 16:46:22 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.frankwatching.com/archive/2007/12/12/geen-verschil-tussen-virtuele-en-werkelijke-wereld/#comment-61296</guid>
		<description>Goed verhaal!
Bedankt!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Goed verhaal!<br />
Bedankt!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Jordie van Rijn</title>
		<link>http://www.frankwatching.com/archive/2007/12/12/geen-verschil-tussen-virtuele-en-werkelijke-wereld/#comment-61236</link>
		<dc:creator>Jordie van Rijn</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Dec 2007 22:15:52 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.frankwatching.com/archive/2007/12/12/geen-verschil-tussen-virtuele-en-werkelijke-wereld/#comment-61236</guid>
		<description>@GameAds: Ik zou je aanraden om zelf de youtubes en presentaties even te bekijken op de Emerce site. ;)

Een hoop wat er gezegd werd is zeker interessant en er zitten in potentie een aantal mooie eye-openers in (bijv Jan Willem Huisman die over boodschap in de spelregels spreekt) Zoals zovaak is het belangrijk om eruit te halen wat voor jou van belang is. (relevantie? relevantie!). 

Wellicht is het op dit moment voor de meeste marketeers nog niet zo interessant om daadwerkelijk in-game te adverteren. Maar games zijn wel een manier om mensen actief bezig te laten zijn met een merk en kan op die manier met name op gebied van branding en lange termijn merkgevoel erg sterk gebruikt worden.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@<a href="http://www.frankwatching.com/archive/2007/12/12/geen-verschil-tussen-virtuele-en-werkelijke-wereld/#comment-61234">GameAds</a>: Ik zou je aanraden om zelf de youtubes en presentaties even te bekijken op de Emerce site. ;)</p>
<p>Een hoop wat er gezegd werd is zeker interessant en er zitten in potentie een aantal mooie eye-openers in (bijv Jan Willem Huisman die over boodschap in de spelregels spreekt) Zoals zovaak is het belangrijk om eruit te halen wat voor jou van belang is. (relevantie? relevantie!). </p>
<p>Wellicht is het op dit moment voor de meeste marketeers nog niet zo interessant om daadwerkelijk in-game te adverteren. Maar games zijn wel een manier om mensen actief bezig te laten zijn met een merk en kan op die manier met name op gebied van branding en lange termijn merkgevoel erg sterk gebruikt worden.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Lia Vieveen</title>
		<link>http://www.frankwatching.com/archive/2007/12/12/geen-verschil-tussen-virtuele-en-werkelijke-wereld/#comment-61235</link>
		<dc:creator>Lia Vieveen</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Dec 2007 22:10:16 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.frankwatching.com/archive/2007/12/12/geen-verschil-tussen-virtuele-en-werkelijke-wereld/#comment-61235</guid>
		<description>@Jordie, er komen nog een paar artikeltjes over deze middag. Ben het wel met je eens dat er weinig schokkends te melden was... (maar niet iedereen is natuurlijk even bekend met deze wereld)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Jordie, er komen nog een paar artikeltjes over deze middag. Ben het wel met je eens dat er weinig schokkends te melden was&#8230; (maar niet iedereen is natuurlijk even bekend met deze wereld)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: GameAds</title>
		<link>http://www.frankwatching.com/archive/2007/12/12/geen-verschil-tussen-virtuele-en-werkelijke-wereld/#comment-61234</link>
		<dc:creator>GameAds</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Dec 2007 21:54:35 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.frankwatching.com/archive/2007/12/12/geen-verschil-tussen-virtuele-en-werkelijke-wereld/#comment-61234</guid>
		<description>@Jordie, wat ik uit je comments haal is verdeeldheid en weinig nieuwe informatie. Of werden er juist ook eyeopeners voor de wat gevorderden in de game advertising industry gepresenteerd? 

Groeten Peter.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Jordie, wat ik uit je comments haal is verdeeldheid en weinig nieuwe informatie. Of werden er juist ook eyeopeners voor de wat gevorderden in de game advertising industry gepresenteerd? </p>
<p>Groeten Peter.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Jordie van Rijn</title>
		<link>http://www.frankwatching.com/archive/2007/12/12/geen-verschil-tussen-virtuele-en-werkelijke-wereld/#comment-61233</link>
		<dc:creator>Jordie van Rijn</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Dec 2007 21:32:46 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.frankwatching.com/archive/2007/12/12/geen-verschil-tussen-virtuele-en-werkelijke-wereld/#comment-61233</guid>
		<description>Ik ben naar de Emerce Update geweest afgelopen dinsdag. Ik denk dat het een aardige inleiding was in de games en bijbehorende marketing / advertising. Third party met name, want vergeet niet, commerciële games zelf hebben natuurlijk ook een aardig marketing budget. 

De grote ontbrekende factor was eigenlijk games met en voor de mobiel. Dit is waarschijnlijk een groeimarkt, met name als we het over de snack-size gaming hebben (even snel tussendoor een paar minuutjes gamen).

Het was wel grappig om te zien dat de sprekers het onderling ook nog niet helemaal met elkaar eens zijn. 
Zo gaf Maarten Brands van W!Games in zijn redelijk kritische presentatie aan dat het op dit moment niet heel erg interessant is om via online dynamische content te gaan billboarden binnen games. Terwijl Mark van Dijk van Microsoft daar juist zijn gehele presentatie aan wijdde. 

Over het algemeen een interessante middag geweest, helemaal voor de “noobs” binnen de games of marketing.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ik ben naar de Emerce Update geweest afgelopen dinsdag. Ik denk dat het een aardige inleiding was in de games en bijbehorende marketing / advertising. Third party met name, want vergeet niet, commerciële games zelf hebben natuurlijk ook een aardig marketing budget. </p>
<p>De grote ontbrekende factor was eigenlijk games met en voor de mobiel. Dit is waarschijnlijk een groeimarkt, met name als we het over de snack-size gaming hebben (even snel tussendoor een paar minuutjes gamen).</p>
<p>Het was wel grappig om te zien dat de sprekers het onderling ook nog niet helemaal met elkaar eens zijn.<br />
Zo gaf Maarten Brands van W!Games in zijn redelijk kritische presentatie aan dat het op dit moment niet heel erg interessant is om via online dynamische content te gaan billboarden binnen games. Terwijl Mark van Dijk van Microsoft daar juist zijn gehele presentatie aan wijdde. </p>
<p>Over het algemeen een interessante middag geweest, helemaal voor de “noobs” binnen de games of marketing.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Sjors</title>
		<link>http://www.frankwatching.com/archive/2007/12/12/geen-verschil-tussen-virtuele-en-werkelijke-wereld/#comment-61225</link>
		<dc:creator>Sjors</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Dec 2007 14:45:59 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.frankwatching.com/archive/2007/12/12/geen-verschil-tussen-virtuele-en-werkelijke-wereld/#comment-61225</guid>
		<description>Geen verschil tussen virtuele en werkelijke wereld wordt niet echt sterk onderbouwd, zelfs als je vanuit de gedachte van gamevertisement denkt, lijkt me dat nogal een hoogdravende stelling. 

Verder meen ik me te kunnen herinneren dat uit "onderzoek" bleek dat gamers zich tijdens het spel vooral bezig houden met de goals die de game met zich mee brengt, en behoorlijk reclame blind zijn?

Meer slideshows en opinies in dit artikel: &lt;a href="http://www.frankwatching.com/archive/2007/05/12/serious-gaming-serious-bussiness/" rel="nofollow"&gt;Serious Gaming, Serious Bussiness?&lt;/a&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Geen verschil tussen virtuele en werkelijke wereld wordt niet echt sterk onderbouwd, zelfs als je vanuit de gedachte van gamevertisement denkt, lijkt me dat nogal een hoogdravende stelling. </p>
<p>Verder meen ik me te kunnen herinneren dat uit &#8220;onderzoek&#8221; bleek dat gamers zich tijdens het spel vooral bezig houden met de goals die de game met zich mee brengt, en behoorlijk reclame blind zijn?</p>
<p>Meer slideshows en opinies in dit artikel: <a href="http://www.frankwatching.com/archive/2007/05/12/serious-gaming-serious-bussiness/" rel="nofollow">Serious Gaming, Serious Bussiness?</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: -=SAS=-</title>
		<link>http://www.frankwatching.com/archive/2007/12/12/geen-verschil-tussen-virtuele-en-werkelijke-wereld/#comment-61222</link>
		<dc:creator>-=SAS=-</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Dec 2007 13:55:51 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.frankwatching.com/archive/2007/12/12/geen-verschil-tussen-virtuele-en-werkelijke-wereld/#comment-61222</guid>
		<description>Aha.. ik zal zo even kijkje nemen op je site.. ik vind het ook een interessant onderwerp namelijk..

S.A.S. zijn mijn initialen.. ;-)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Aha.. ik zal zo even kijkje nemen op je site.. ik vind het ook een interessant onderwerp namelijk..</p>
<p>S.A.S. zijn mijn initialen.. ;-)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Peter Davelaar</title>
		<link>http://www.frankwatching.com/archive/2007/12/12/geen-verschil-tussen-virtuele-en-werkelijke-wereld/#comment-61221</link>
		<dc:creator>Peter Davelaar</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Dec 2007 13:08:10 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.frankwatching.com/archive/2007/12/12/geen-verschil-tussen-virtuele-en-werkelijke-wereld/#comment-61221</guid>
		<description>Neehoor, ik reageerde hiervoor onder mijn eigen naam Peter Davelaar

GameAds is mijn website en een beetje promotie is nooit verkeerd dacht ik zo. Tevens had ik de link in mijn vorige naam verkeerd erin gezet. 

GameAds is een game advertising weblog, ik verdiep me al geruime tijd in de ontwikkelingen die in dit artikel beschreven zijn. 

-=SAS=-, vertel :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Neehoor, ik reageerde hiervoor onder mijn eigen naam Peter Davelaar</p>
<p>GameAds is mijn website en een beetje promotie is nooit verkeerd dacht ik zo. Tevens had ik de link in mijn vorige naam verkeerd erin gezet. </p>
<p>GameAds is een game advertising weblog, ik verdiep me al geruime tijd in de ontwikkelingen die in dit artikel beschreven zijn. </p>
<p>-=SAS=-, vertel :)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: -=SAS=-</title>
		<link>http://www.frankwatching.com/archive/2007/12/12/geen-verschil-tussen-virtuele-en-werkelijke-wereld/#comment-61220</link>
		<dc:creator>-=SAS=-</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Dec 2007 13:05:07 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.frankwatching.com/archive/2007/12/12/geen-verschil-tussen-virtuele-en-werkelijke-wereld/#comment-61220</guid>
		<description>Quote: GameAds @ 13:57
"Waar staat -=SAS=- trouwens voor?"

Vraagt iemand die zelf blijkbaar ook liever anoniem blijft.. :-)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Quote: GameAds @ 13:57<br />
&#8220;Waar staat -=SAS=- trouwens voor?&#8221;</p>
<p>Vraagt iemand die zelf blijkbaar ook liever anoniem blijft.. :-)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: GameAds</title>
		<link>http://www.frankwatching.com/archive/2007/12/12/geen-verschil-tussen-virtuele-en-werkelijke-wereld/#comment-61219</link>
		<dc:creator>GameAds</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Dec 2007 12:57:16 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.frankwatching.com/archive/2007/12/12/geen-verschil-tussen-virtuele-en-werkelijke-wereld/#comment-61219</guid>
		<description>@Sas Dat soort "product placements" worden inderdaad al met enige regelmaat toegepast in games als Splinter Cell. Persoonlijk vind ik dat ook een erg leuke vorm van game advertising.

Het draagt bij aan realisme... en is in die zin in mijn ogen zeker niet storend. 

Waar staat -=SAS=- trouwens voor?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Sas Dat soort &#8220;product placements&#8221; worden inderdaad al met enige regelmaat toegepast in games als Splinter Cell. Persoonlijk vind ik dat ook een erg leuke vorm van game advertising.</p>
<p>Het draagt bij aan realisme&#8230; en is in die zin in mijn ogen zeker niet storend. </p>
<p>Waar staat -=SAS=- trouwens voor?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: -=SAS=-</title>
		<link>http://www.frankwatching.com/archive/2007/12/12/geen-verschil-tussen-virtuele-en-werkelijke-wereld/#comment-61218</link>
		<dc:creator>-=SAS=-</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Dec 2007 12:45:58 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.frankwatching.com/archive/2007/12/12/geen-verschil-tussen-virtuele-en-werkelijke-wereld/#comment-61218</guid>
		<description>of wat dacht je van bijvoorbeeld een game waar weer eens waardevolle informatie uit een virtuele PC moet worden gehaald. Staat er een ipv een random kastje een mooie iBook die je echt moet gebruiken om op zoek te gaan naar de geheime file.. Meer reality in de game met serieuze reclamepotentie..</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>of wat dacht je van bijvoorbeeld een game waar weer eens waardevolle informatie uit een virtuele PC moet worden gehaald. Staat er een ipv een random kastje een mooie iBook die je echt moet gebruiken om op zoek te gaan naar de geheime file.. Meer reality in de game met serieuze reclamepotentie..</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: -=SAS=-</title>
		<link>http://www.frankwatching.com/archive/2007/12/12/geen-verschil-tussen-virtuele-en-werkelijke-wereld/#comment-61217</link>
		<dc:creator>-=SAS=-</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Dec 2007 12:40:37 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.frankwatching.com/archive/2007/12/12/geen-verschil-tussen-virtuele-en-werkelijke-wereld/#comment-61217</guid>
		<description>Eens met Harvé dat reclame en games goed samen kunnen gaan. Zelf speel ik met regelmaat de Battlefield series en Crysis. Het belangrijkste is dat de reclame de juiste tone of voice heeft, in het spel past en niet wordt opgedrongen. Zo zou het mij niet storen als ik als training 2 minuten blokjes cola moet schieten in een game. Maar als ik 1 seconde naar een advert MOET kijken is het voor mij al negatief. Reclamemakers zouden dus in het ontwikkelingsproces van een game moeten deelnemen en zorgen dat de reclame strookt met het spel. Genoeg win-win situaties te vinden. Het is natuurlijk een vermenging van realiteit met virtueel maar daar kun je juist leuke dingen mee doen! stel je voor dat je bijvoorbeeld de custome made kleding van je avatar echt kunt bestellen (evt. vanuit het spel).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Eens met Harvé dat reclame en games goed samen kunnen gaan. Zelf speel ik met regelmaat de Battlefield series en Crysis. Het belangrijkste is dat de reclame de juiste tone of voice heeft, in het spel past en niet wordt opgedrongen. Zo zou het mij niet storen als ik als training 2 minuten blokjes cola moet schieten in een game. Maar als ik 1 seconde naar een advert MOET kijken is het voor mij al negatief. Reclamemakers zouden dus in het ontwikkelingsproces van een game moeten deelnemen en zorgen dat de reclame strookt met het spel. Genoeg win-win situaties te vinden. Het is natuurlijk een vermenging van realiteit met virtueel maar daar kun je juist leuke dingen mee doen! stel je voor dat je bijvoorbeeld de custome made kleding van je avatar echt kunt bestellen (evt. vanuit het spel).</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Peter Davelaar</title>
		<link>http://www.frankwatching.com/archive/2007/12/12/geen-verschil-tussen-virtuele-en-werkelijke-wereld/#comment-61213</link>
		<dc:creator>Peter Davelaar</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Dec 2007 10:25:07 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.frankwatching.com/archive/2007/12/12/geen-verschil-tussen-virtuele-en-werkelijke-wereld/#comment-61213</guid>
		<description>Leuk artikel, ik mis alleen de nieuwe informatie. De laatste tijd zijn er weinig nieuwe baanbrekende onderzoeken of cijfers te vinden over de markt. En iedereen blijft hameren op die 2 miljard van e-marketer. De gebruikte grafieken en tabellen ben ik best vaak tegengekomen.

"Maar hoe kijkt de markt nou tegen gamevertising? In onderstaand filmpje is dit te zien."   dit filmpje staat onderhand al een jaar op Youtube. Ik scan Youtube regelmatig maar kan weinig nieuws vinden. 

Leroy van WoW blijft leuk om terug te zien, WoW is een geliefd spel voor marketeers, denk aan de ads van Microsoft (Visual studio) en Toyota (te vinden op mijn site). 

Tijden veranderen voor in-game advertising, vroeger betaalde de game ontwikkelaars licentie kosten aan merken als Gatorade om hun merken terug te laten komen in hun games. Omdat dit in hun optiek het realisme zou verhogen, tegenwoordig betalen de merken de game ontwikkelaars om in een game te mogen staan. Geweldig toch? Als het merken zijn die passen bij de game dan draagt het volgens mij alleen maar bij aan een realistischer spel. 

Ik kan er zelf helaas niet bij de gamevertising event zijn maar ik hoop echt van harte dat er wat nieuwe cijfers, onderzoeken en producten worden gepresenteerd.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Leuk artikel, ik mis alleen de nieuwe informatie. De laatste tijd zijn er weinig nieuwe baanbrekende onderzoeken of cijfers te vinden over de markt. En iedereen blijft hameren op die 2 miljard van e-marketer. De gebruikte grafieken en tabellen ben ik best vaak tegengekomen.</p>
<p>&#8220;Maar hoe kijkt de markt nou tegen gamevertising? In onderstaand filmpje is dit te zien.&#8221;   dit filmpje staat onderhand al een jaar op Youtube. Ik scan Youtube regelmatig maar kan weinig nieuws vinden. </p>
<p>Leroy van WoW blijft leuk om terug te zien, WoW is een geliefd spel voor marketeers, denk aan de ads van Microsoft (Visual studio) en Toyota (te vinden op mijn site). </p>
<p>Tijden veranderen voor in-game advertising, vroeger betaalde de game ontwikkelaars licentie kosten aan merken als Gatorade om hun merken terug te laten komen in hun games. Omdat dit in hun optiek het realisme zou verhogen, tegenwoordig betalen de merken de game ontwikkelaars om in een game te mogen staan. Geweldig toch? Als het merken zijn die passen bij de game dan draagt het volgens mij alleen maar bij aan een realistischer spel. </p>
<p>Ik kan er zelf helaas niet bij de gamevertising event zijn maar ik hoop echt van harte dat er wat nieuwe cijfers, onderzoeken en producten worden gepresenteerd.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: ronald van den hoff</title>
		<link>http://www.frankwatching.com/archive/2007/12/12/geen-verschil-tussen-virtuele-en-werkelijke-wereld/#comment-61212</link>
		<dc:creator>ronald van den hoff</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Dec 2007 10:23:17 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.frankwatching.com/archive/2007/12/12/geen-verschil-tussen-virtuele-en-werkelijke-wereld/#comment-61212</guid>
		<description>Sterk verhaal, compleet en overzichtelijk. Tks!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Sterk verhaal, compleet en overzichtelijk. Tks!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Hervé Maas</title>
		<link>http://www.frankwatching.com/archive/2007/12/12/geen-verschil-tussen-virtuele-en-werkelijke-wereld/#comment-61211</link>
		<dc:creator>Hervé Maas</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Dec 2007 10:22:23 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.frankwatching.com/archive/2007/12/12/geen-verschil-tussen-virtuele-en-werkelijke-wereld/#comment-61211</guid>
		<description>Ik Marketing Student en gamer kan me hier behoorlijk in vinden. Het grappig van ingame advertising is dat het in mijn beleving de game wereld zelfs echter maakt.
Als ik een game speel die zich afspeelt in een grote stad verwacht ik dat daar fastfood ketens en kleding zaken zitten. In die zin zou ik persoonlijk die promotie uitingen in games absoluut niet erg vinden eigenlijk meer een verbetering van de omgeving.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ik Marketing Student en gamer kan me hier behoorlijk in vinden. Het grappig van ingame advertising is dat het in mijn beleving de game wereld zelfs echter maakt.<br />
Als ik een game speel die zich afspeelt in een grote stad verwacht ik dat daar fastfood ketens en kleding zaken zitten. In die zin zou ik persoonlijk die promotie uitingen in games absoluut niet erg vinden eigenlijk meer een verbetering van de omgeving.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
