Xbox 360: Meer dan alleen gamen

8

door Lia Vieveen van VieveLia

Print
3.464x gelezen

op donderdag 20 december 2007 om 10:05 uur

xboxDe Xbox 360 wordt deze dagen veel verkocht. Een cadeautje bij uitstek voor sinterklaas of kerst. Maar op welke wijze word je met deze game-console bereikt door adverteerders? Mark van Dijk vertelde op Emerce Update Gamevertising hoe Microsoft dit aan de achterkant geregeld heeft.

Mark van Dijk begint zijn verhaal met een overzicht van de diverse soorten games.

video game advertising spectrum

Links hebben we het over relatief simpele spelletjes die snel te ontwikkelen zijn, helemaal rechts zien we games waar de time-to-market wel een jaar kan zijn en de kosten makkelijk oplopen tot $150.000. Het ingame krijgen van reclame in dit soort games is heel duur, maar ook heel onzeker i.v.m. de enorm lange time-to-market.

mark-van-dijkMark van Dijk wil het vandaag hebben over Dynamic In-game Advertising. Dat is het soort adverteren waar Microsoft de Xbox voor gebruikt. De uitvoering wordt gedaan door Massive via de Massive-add-server. In ongeveer 100 titels is deze techniek nu doorgevoerd.

Welke mogelijkheden biedt Microsoft om aan in-gaming advertising te doen?

  • 2D-imagery: een bilboard wat aan de muur hangt in een spel
  • 3D-branded objects: een object in een game wat van ‘soort’ kan veranderen, dus bijvoorbeeld steeds een andere auto
  • Fullmotion video en audio: een video die gaat lopen als je er naar toe staat
  • Interactive ad units: een soort click en review, als je erop clickt dan ga je ergens naar toe (en het spel blijft even ‘stil’ staan)

Er zijn 2 heel belangrijke eisen aan in-game advertising:

  1. Het moet realiteit toevoegen aan de game.
  2. Het mag er niet toe leiden dat je uit de game wordt gehaald (dus als je iets kijkt, kan je niet neergeschoten wordt).

Gezien deze eisen is het niet raar dat de meest gebruikte vorm van in-gaming advertising de 2D-imagery is. Want er zijn niet zoveel spellen waar je rustig stil gaat staan bij uitingen.

Willen mensen echter met de ‘advertenties’ in aanraking komen, dan is er één voorwaarde: De spelers moeten online zijn. Als dat niet zo is, dan krijgen ze dezelfde speelomgeving te zien, maar eigenlijk net iets minder aangekleed.

zonder reclamemet reclame

Eigenlijk is het inkopen van in-gaming advertising te vergelijken met het inkopen van andere media:

  • Je kan op periode inkopen, zelfs op bepaalde weekdagen of in bepaalde tijdslots
  • Je kan het alleen in Nederland of specifieke landen (met zelfs andere boodschappen en/of uitingen)
  • Je kan de uiting volledig afstemmen op de sfeer waarin gespeeld wordt
  • Je kan de uiting laten wisselen (bijvoorbeeld voor 2 boodschappen)

nokia.jpg

Je richt je bij het inzetten van deze manier van adverteren wel voornamelijk op de mannen (91%). Het zijn mannen die ambitieus zijn, graag risico nemen, voorop lopen en vaak technicals (willen graag de mooiste ‘technische’ spullen), ze kijken relatief weinig tv en dragen graag wat ze goed vinden uit aan hun vrienden.

bereik in-gaming advertising

Maar is het nu wel interessant voor een adverteerder om in-gaming te adverteren? En hoeveel betaal je dan voor het aanwezig zijn? En hoe kan je het vergelijken met het inkopen van banners? Hier zijn regels voor opgesteld:

  1. Hoe ver ben je van het object met reclame af. Het systeem ziet dit.
  2. Wat is de hoek vanuit waar je het object kan zien?
  3. En dan moet je je object minimaal 10 seconden zien.

hoek

Al deze eisen bij elkaar leveren 1 impressie op en er wordt afgerekend per 1.000 impressies (CPM). Die CPM kost bij 2D ongeveer € 30,- bij advanced en video kan het oplopen tot € 60 á € 70.

Uit onderzoek van Nielsen is gebleken dat het adverteren in-gaming ook écht effect heeft. En behoorlijk ook. Deze cijfers lopen op tot 40%!

key-findings.jpg

Ik was behoorlijk onder de indruk van deze mogelijk tot adverteren. Mensen spelen games écht voor de lol, dus wat is er effectiever dan om ze in contact te brengen met reclame? En de wijze waarop gemeten en afgerekend wordt, wijst op een eerlijke kans dat de uiting ook écht gezien wordt! Voor mij is het hiermee dus een middel wat écht in de mediamiddelenmix opgenomen wordt.

De slides zijn te bekijken via Slideshare.

De volledige presentatie is ook te zien via Youtube:

YouTube voorvertoningsafbeelding

Zie ook de andere artikelen over deze Emerce Update Online spelletjes: Werkende vrouwen spelen vaker dan verwacht en Geen verschil tussen virtuele en werkelijke wereld.

0 stemmen stem
  1. Hervé Maas van hervemaas.nl op 20 december 2007 om 11:18 uur

    Heel interessant, ik moet zeggen dat ik me de aankomende tijd hier echt in ga verdiepen. Gameadvertising gaat groter worden naarmate de casual gamers community groeit!
    Ik behoor zelf tot de generatie die is opgroeid met games en het vervangt voor mij de televisie.
    Wat alleen wel belangrijk gaat zijn is de plaats van de ads. Ik speel bijvoorbeeld WoW en ik wil hier echt geen reclame zien voor een N95, een bier ad zou overigens weer geen probleem zijn. (zeker voor de dwarf spelers niet, je moet wel een beetje in je rol blijven :P)

    Op dit gebied izijn er echt ongelofelijk veel kansen!

  2. Peter Davelaar van gameads.nl op 20 december 2007 om 14:23 uur

    Deze vorm valt wat mij betreft onder de noemer ‘in - game advertising’. Naast eerder genoemde ‘around - game advertising’ en advergaming.

    De time-to-market wordt steeds korter voor deze vorm naarmate de game ontwikkelaars meer rekening gaan houden met de dynamic ads in de spellen. Double Fusion heeft bijvoorbeeld een code die in games gezet kan worden waardoor het mogelijk is om op hele korte termijn game ads te plaatsen (in console / pc games).

    Ik zie dat Massive hier ondertussen ook tools voor heeft. Ik kan me voorstellen dat hier nog grote veranderingen in kunnen plaatsvinden. Bijvoorbeeld een uniforme tool (code) die alle game ontwikkelaars gaan gebruiken kan de industrie alleen maar stimuleren denk ik.

    Ook goed om is wat te lezen over de afrekenmodellen. Er zijn nog veel in-game advertising bedrijven die hier moeite mee hebben.

    Persoonlijk vind ik dit één van de leukste vormen van gamevertising omdat de console / pc games naar mijn idee het leukst zijn om te spelen!

    Uiteraard is de plaats maar ook de match van de advertentie bepalend voor het succes van deze vorm. Ik heb daarover enige tijd geleden een artikel geschreven ( http://www.gameads.nl/in-game-advertising/in-game-ads-wat-vinden-de-gamers.xhtml) .

    Leuk artikel dit in ieder geval! Bedankt!

    Peter Davelaar
    http://www.gameads.nl

  3. Cem Yildiz van blogo.nl op 20 december 2007 om 14:29 uur

    Een kleine opmerking: de ontwikkeling van “grote” PC en console games kan met gemak jaren in beslag nemen. Het is vrij normaal dat ontwikkelaars 2-3 jaar de tijd nemen voor de ontwikkeling en er zijn zelfs games waar al 10 (!) jaar aan wordt gewerkt. De ontwikkelkosten kunnen hierbij ook oplopen naar 20 miljoen euro.

  4. Hervé Maas van hervemaas.nl op 20 december 2007 om 18:02 uur

    Als je de voorgaande reactie van Peter Davelaar leest zie je dat de ontwikkelingstijd geen bezwaar is voor de adverteerder!

  5. Cem Yildiz van blogo.nl op 20 december 2007 om 22:24 uur

    @Hervé Maas: met mijn reactie doelde ik daar niet op, het was meer een aanvulling. Naar mijn mening is het ook een interessant gegeven dat ontwikkelkosten van een game 20 miljoen euro kunnen bedragen. Niet een bedrag dat je als adverteerder snel zult uitgeven voor de ontwikkeling van een game. Ik weet uit eigen ervaring ook dat de langere trajecten voor adverteerders geen probleem zijn. Ik werk zelf aan enkele projecten met een leadtime van 1.5 jaar. Hoe “dieper” je gaat met ingame advertising en product placement, des te meer tijd je hier voor nodig hebt. Integreer je zaken in de gameplay zelf, dan moeten de ontwikkelaars dit ruim van tevoren weten, maar daar krijgen de adverteerders/brands dan ook wat voor terug.

  6. links for 2007-12-21 « Brandopia van wordpress.com op 21 december 2007 om 01:33 uur

    [...] In game advertising presentation in the Netherlands (tags: Massive microsoft ingame advertising) [...]

  7. Peter Davelaar van gameads.nl op 21 december 2007 om 07:17 uur

    @Cem: Thanks dat is zeker waardevolle informatie en een welkome aanvulling!!

    Groet, Peter

  8. Hervé Maas van hervemaas.nl op 21 december 2007 om 08:09 uur

    @ Cem: Sorry voor de te snelle en felle reactie

Schrijf een reactie


Opmaak uitschakelen