<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Reacties op: Xbox 360: Meer dan alleen gamen</title>
	<atom:link href="http://www.frankwatching.com/archive/2007/12/20/xbox-360-meer-dan-alleen-gamen-slideshare/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.frankwatching.com/archive/2007/12/20/xbox-360-meer-dan-alleen-gamen-slideshare/</link>
	<description>Nieuws en opinie over digitale trends</description>
	<lastBuildDate>Wed, 17 Mar 2010 20:24:49 +0100</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.8.6</generator>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
		<item>
		<title>Door: Hervé Maas</title>
		<link>http://www.frankwatching.com/archive/2007/12/20/xbox-360-meer-dan-alleen-gamen-slideshare/#comment-61414</link>
		<dc:creator>Hervé Maas</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 21 Dec 2007 07:09:48 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.frankwatching.com/archive/2007/12/20/xbox-360-meer-dan-alleen-gamen-slideshare/#comment-61414</guid>
		<description>@ Cem: Sorry voor de te snelle en felle reactie</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@ Cem: Sorry voor de te snelle en felle reactie</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Peter Davelaar</title>
		<link>http://www.frankwatching.com/archive/2007/12/20/xbox-360-meer-dan-alleen-gamen-slideshare/#comment-61413</link>
		<dc:creator>Peter Davelaar</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 21 Dec 2007 06:17:51 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.frankwatching.com/archive/2007/12/20/xbox-360-meer-dan-alleen-gamen-slideshare/#comment-61413</guid>
		<description>@Cem: Thanks dat is zeker waardevolle informatie en een welkome aanvulling!!

Groet, Peter</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Cem: Thanks dat is zeker waardevolle informatie en een welkome aanvulling!!</p>
<p>Groet, Peter</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: links for 2007-12-21 &#171; Brandopia</title>
		<link>http://www.frankwatching.com/archive/2007/12/20/xbox-360-meer-dan-alleen-gamen-slideshare/#comment-61409</link>
		<dc:creator>links for 2007-12-21 &#171; Brandopia</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 21 Dec 2007 00:33:34 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.frankwatching.com/archive/2007/12/20/xbox-360-meer-dan-alleen-gamen-slideshare/#comment-61409</guid>
		<description>[...] In game advertising presentation in the Netherlands (tags: Massive microsoft ingame advertising) [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] In game advertising presentation in the Netherlands (tags: Massive microsoft ingame advertising) [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Cem Yildiz</title>
		<link>http://www.frankwatching.com/archive/2007/12/20/xbox-360-meer-dan-alleen-gamen-slideshare/#comment-61405</link>
		<dc:creator>Cem Yildiz</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Dec 2007 21:24:31 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.frankwatching.com/archive/2007/12/20/xbox-360-meer-dan-alleen-gamen-slideshare/#comment-61405</guid>
		<description>@Hervé Maas: met mijn reactie doelde ik daar niet op, het was meer een aanvulling. Naar mijn mening is het ook een interessant gegeven dat ontwikkelkosten van een game 20 miljoen euro kunnen bedragen. Niet een bedrag dat je als adverteerder snel zult uitgeven voor de ontwikkeling van een game. Ik weet uit eigen ervaring ook dat de langere trajecten voor adverteerders geen probleem zijn. Ik werk zelf aan enkele projecten met een leadtime van 1.5 jaar. Hoe &quot;dieper&quot; je gaat met ingame advertising en product placement, des te meer tijd je hier voor nodig hebt. Integreer je zaken in de gameplay zelf, dan moeten de ontwikkelaars dit ruim van tevoren weten, maar daar krijgen de adverteerders/brands dan ook wat voor terug.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@<a href="http://www.frankwatching.com/archive/2007/12/20/xbox-360-meer-dan-alleen-gamen-slideshare/#comment-61401">Hervé Maas</a>: met mijn reactie doelde ik daar niet op, het was meer een aanvulling. Naar mijn mening is het ook een interessant gegeven dat ontwikkelkosten van een game 20 miljoen euro kunnen bedragen. Niet een bedrag dat je als adverteerder snel zult uitgeven voor de ontwikkeling van een game. Ik weet uit eigen ervaring ook dat de langere trajecten voor adverteerders geen probleem zijn. Ik werk zelf aan enkele projecten met een leadtime van 1.5 jaar. Hoe &#8220;dieper&#8221; je gaat met ingame advertising en product placement, des te meer tijd je hier voor nodig hebt. Integreer je zaken in de gameplay zelf, dan moeten de ontwikkelaars dit ruim van tevoren weten, maar daar krijgen de adverteerders/brands dan ook wat voor terug.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Hervé Maas</title>
		<link>http://www.frankwatching.com/archive/2007/12/20/xbox-360-meer-dan-alleen-gamen-slideshare/#comment-61401</link>
		<dc:creator>Hervé Maas</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Dec 2007 17:02:30 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.frankwatching.com/archive/2007/12/20/xbox-360-meer-dan-alleen-gamen-slideshare/#comment-61401</guid>
		<description>Als je de voorgaande reactie van Peter Davelaar leest zie je dat de ontwikkelingstijd geen bezwaar is voor de adverteerder!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Als je de voorgaande reactie van Peter Davelaar leest zie je dat de ontwikkelingstijd geen bezwaar is voor de adverteerder!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Cem Yildiz</title>
		<link>http://www.frankwatching.com/archive/2007/12/20/xbox-360-meer-dan-alleen-gamen-slideshare/#comment-61398</link>
		<dc:creator>Cem Yildiz</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Dec 2007 13:29:13 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.frankwatching.com/archive/2007/12/20/xbox-360-meer-dan-alleen-gamen-slideshare/#comment-61398</guid>
		<description>Een kleine opmerking: de ontwikkeling van &quot;grote&quot; PC en console games kan met gemak jaren in beslag nemen. Het is vrij normaal dat ontwikkelaars 2-3 jaar de tijd nemen voor de ontwikkeling en er zijn zelfs games waar al 10 (!) jaar aan wordt gewerkt. De ontwikkelkosten kunnen hierbij ook oplopen naar 20 miljoen euro.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Een kleine opmerking: de ontwikkeling van &#8220;grote&#8221; PC en console games kan met gemak jaren in beslag nemen. Het is vrij normaal dat ontwikkelaars 2-3 jaar de tijd nemen voor de ontwikkeling en er zijn zelfs games waar al 10 (!) jaar aan wordt gewerkt. De ontwikkelkosten kunnen hierbij ook oplopen naar 20 miljoen euro.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Peter Davelaar</title>
		<link>http://www.frankwatching.com/archive/2007/12/20/xbox-360-meer-dan-alleen-gamen-slideshare/#comment-61397</link>
		<dc:creator>Peter Davelaar</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Dec 2007 13:23:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.frankwatching.com/archive/2007/12/20/xbox-360-meer-dan-alleen-gamen-slideshare/#comment-61397</guid>
		<description>Deze vorm valt wat mij betreft onder de noemer &#039;in - game advertising&#039;. Naast eerder genoemde &#039;around - game advertising&#039; en advergaming. 

De time-to-market wordt steeds korter voor deze vorm naarmate de game ontwikkelaars meer rekening gaan houden met de dynamic ads in de spellen. Double Fusion heeft bijvoorbeeld een code die in games gezet kan worden waardoor het mogelijk is om op hele korte termijn game ads te plaatsen (in console / pc games). 

Ik zie dat Massive hier ondertussen ook tools voor heeft. Ik kan me voorstellen dat hier nog grote veranderingen in kunnen plaatsvinden. Bijvoorbeeld een uniforme tool (code) die alle game ontwikkelaars gaan gebruiken kan de industrie alleen maar stimuleren denk ik. 

Ook goed om is wat te lezen over de afrekenmodellen. Er zijn nog veel in-game advertising bedrijven die hier moeite mee hebben. 

Persoonlijk vind ik dit één van de leukste vormen van gamevertising omdat de console / pc games naar mijn idee het leukst zijn om te spelen!

Uiteraard is de plaats maar ook de match van de advertentie bepalend voor het succes van deze vorm. Ik heb daarover enige tijd geleden een artikel geschreven ( http://www.gameads.nl/in-game-advertising/in-game-ads-wat-vinden-de-gamers.xhtml)  .

Leuk artikel dit in ieder geval! Bedankt!

Peter Davelaar
http://www.gameads.nl</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Deze vorm valt wat mij betreft onder de noemer &#8216;in &#8211; game advertising&#8217;. Naast eerder genoemde &#8216;around &#8211; game advertising&#8217; en advergaming. </p>
<p>De time-to-market wordt steeds korter voor deze vorm naarmate de game ontwikkelaars meer rekening gaan houden met de dynamic ads in de spellen. Double Fusion heeft bijvoorbeeld een code die in games gezet kan worden waardoor het mogelijk is om op hele korte termijn game ads te plaatsen (in console / pc games). </p>
<p>Ik zie dat Massive hier ondertussen ook tools voor heeft. Ik kan me voorstellen dat hier nog grote veranderingen in kunnen plaatsvinden. Bijvoorbeeld een uniforme tool (code) die alle game ontwikkelaars gaan gebruiken kan de industrie alleen maar stimuleren denk ik. </p>
<p>Ook goed om is wat te lezen over de afrekenmodellen. Er zijn nog veel in-game advertising bedrijven die hier moeite mee hebben. </p>
<p>Persoonlijk vind ik dit één van de leukste vormen van gamevertising omdat de console / pc games naar mijn idee het leukst zijn om te spelen!</p>
<p>Uiteraard is de plaats maar ook de match van de advertentie bepalend voor het succes van deze vorm. Ik heb daarover enige tijd geleden een artikel geschreven ( <a href="http://www.gameads.nl/in-game-advertising/in-game-ads-wat-vinden-de-gamers.xhtml)" rel="nofollow">http://www.gameads.nl/in-game-advertising/in-game-ads-wat-vinden-de-gamers.xhtml)</a>  .</p>
<p>Leuk artikel dit in ieder geval! Bedankt!</p>
<p>Peter Davelaar<br />
<a href="http://www.gameads.nl" rel="nofollow">http://www.gameads.nl</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Hervé Maas</title>
		<link>http://www.frankwatching.com/archive/2007/12/20/xbox-360-meer-dan-alleen-gamen-slideshare/#comment-61393</link>
		<dc:creator>Hervé Maas</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Dec 2007 10:18:51 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.frankwatching.com/archive/2007/12/20/xbox-360-meer-dan-alleen-gamen-slideshare/#comment-61393</guid>
		<description>Heel interessant, ik moet zeggen dat ik me de aankomende tijd hier echt in ga verdiepen. Gameadvertising gaat groter worden naarmate de casual gamers community groeit!
Ik behoor zelf tot de generatie die is opgroeid met games en het vervangt voor mij de televisie.
Wat alleen wel belangrijk gaat zijn is de plaats van de ads. Ik speel bijvoorbeeld WoW en ik wil hier echt geen reclame zien voor een N95, een bier ad zou overigens weer geen probleem zijn. (zeker voor de dwarf spelers niet, je moet wel een beetje in je rol blijven :P)

Op dit gebied izijn er echt ongelofelijk veel kansen!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Heel interessant, ik moet zeggen dat ik me de aankomende tijd hier echt in ga verdiepen. Gameadvertising gaat groter worden naarmate de casual gamers community groeit!<br />
Ik behoor zelf tot de generatie die is opgroeid met games en het vervangt voor mij de televisie.<br />
Wat alleen wel belangrijk gaat zijn is de plaats van de ads. Ik speel bijvoorbeeld WoW en ik wil hier echt geen reclame zien voor een N95, een bier ad zou overigens weer geen probleem zijn. (zeker voor de dwarf spelers niet, je moet wel een beetje in je rol blijven :P)</p>
<p>Op dit gebied izijn er echt ongelofelijk veel kansen!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
