<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	>
<channel>
	<title>Reacties op: Online casual games: wereldwijd meer dan alleen de knikkers</title>
	<atom:link href="http://www.frankwatching.com/archive/2008/04/02/online-casual-games-wereldwijd-meer-dan-alleen-de-knikkers/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.frankwatching.com/archive/2008/04/02/online-casual-games-wereldwijd-meer-dan-alleen-de-knikkers/</link>
	<description>Nieuws en opinie over digitale trends</description>
	<pubDate>Thu, 20 Nov 2008 17:13:35 +0000</pubDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.6.3</generator>
		<item>
		<title>Door: Game on! &#171; Minor Product Development</title>
		<link>http://www.frankwatching.com/archive/2008/04/02/online-casual-games-wereldwijd-meer-dan-alleen-de-knikkers/#comment-63807</link>
		<dc:creator>Game on! &#171; Minor Product Development</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Apr 2008 20:19:53 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.frankwatching.com/archive/2008/04/02/online-casual-games-wereldwijd-meer-dan-alleen-de-knikkers/#comment-63807</guid>
		<description>[...] las ik van de week een artikel op Frankwatching.com de volgende regel:  &#8220;Uiteraard is er ook nog zoiets als In-game [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] las ik van de week een artikel op Frankwatching.com de volgende regel:  &#8220;Uiteraard is er ook nog zoiets als In-game [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: GameAds</title>
		<link>http://www.frankwatching.com/archive/2008/04/02/online-casual-games-wereldwijd-meer-dan-alleen-de-knikkers/#comment-63799</link>
		<dc:creator>GameAds</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Apr 2008 14:18:36 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.frankwatching.com/archive/2008/04/02/online-casual-games-wereldwijd-meer-dan-alleen-de-knikkers/#comment-63799</guid>
		<description>Helder, vandaar je duidelijke argumentatie. 

Mijn functie bij GameAds? Hoe zal ik het omschrijven.. CEO / CFO / salesmanager / productmanager / website onderhoudsmedewerker / redactie / koffiejuffrouw / blogger. 

;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Helder, vandaar je duidelijke argumentatie. </p>
<p>Mijn functie bij GameAds? Hoe zal ik het omschrijven.. CEO / CFO / salesmanager / productmanager / website onderhoudsmedewerker / redactie / koffiejuffrouw / blogger. </p>
<p>;)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Guilliano</title>
		<link>http://www.frankwatching.com/archive/2008/04/02/online-casual-games-wereldwijd-meer-dan-alleen-de-knikkers/#comment-63797</link>
		<dc:creator>Guilliano</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Apr 2008 14:03:29 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.frankwatching.com/archive/2008/04/02/online-casual-games-wereldwijd-meer-dan-alleen-de-knikkers/#comment-63797</guid>
		<description>Onlangs heb ik een rapport doorgenomen over de economische, juridische en maatschappelijke aspecten van games en online werelden in Nederland. Heb jij daar toevallig ook wat van meegekregen?

Ik ben momenteel trainee Trade Marketing &#38; Events voor EA en ik loop mee voor, hoe kan het ook anders, Category Management :)

Wat is jouw functie bij GameAds?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Onlangs heb ik een rapport doorgenomen over de economische, juridische en maatschappelijke aspecten van games en online werelden in Nederland. Heb jij daar toevallig ook wat van meegekregen?</p>
<p>Ik ben momenteel trainee Trade Marketing &amp; Events voor EA en ik loop mee voor, hoe kan het ook anders, Category Management :)</p>
<p>Wat is jouw functie bij GameAds?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: GameAds</title>
		<link>http://www.frankwatching.com/archive/2008/04/02/online-casual-games-wereldwijd-meer-dan-alleen-de-knikkers/#comment-63796</link>
		<dc:creator>GameAds</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Apr 2008 13:52:28 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.frankwatching.com/archive/2008/04/02/online-casual-games-wereldwijd-meer-dan-alleen-de-knikkers/#comment-63796</guid>
		<description>Dat denk ik ook. Welk bedrijf is "ons" bedrijf eigenlijk? :) 

Groet, Peter D.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Dat denk ik ook. Welk bedrijf is &#8220;ons&#8221; bedrijf eigenlijk? :) </p>
<p>Groet, Peter D.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Guilliano</title>
		<link>http://www.frankwatching.com/archive/2008/04/02/online-casual-games-wereldwijd-meer-dan-alleen-de-knikkers/#comment-63795</link>
		<dc:creator>Guilliano</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Apr 2008 13:45:55 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.frankwatching.com/archive/2008/04/02/online-casual-games-wereldwijd-meer-dan-alleen-de-knikkers/#comment-63795</guid>
		<description>Ja dit zou inderdaad iets zijn om over na te denken. Samen met de networking opties en kracht van MySpace kan zoiets veel betekenen voor de participants.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ja dit zou inderdaad iets zijn om over na te denken. Samen met de networking opties en kracht van MySpace kan zoiets veel betekenen voor de participants.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: GameAds</title>
		<link>http://www.frankwatching.com/archive/2008/04/02/online-casual-games-wereldwijd-meer-dan-alleen-de-knikkers/#comment-63794</link>
		<dc:creator>GameAds</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Apr 2008 13:39:08 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.frankwatching.com/archive/2008/04/02/online-casual-games-wereldwijd-meer-dan-alleen-de-knikkers/#comment-63794</guid>
		<description>@Guilliano, bedoel je zoiets als http://www.uqudos.com/?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Guilliano, bedoel je zoiets als <a href="http://www.uqudos.com/?" rel="nofollow">http://www.uqudos.com/?</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Guilliano</title>
		<link>http://www.frankwatching.com/archive/2008/04/02/online-casual-games-wereldwijd-meer-dan-alleen-de-knikkers/#comment-63793</link>
		<dc:creator>Guilliano</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Apr 2008 13:35:34 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.frankwatching.com/archive/2008/04/02/online-casual-games-wereldwijd-meer-dan-alleen-de-knikkers/#comment-63793</guid>
		<description>@GameAds
ik doelde op een MySpace waar user generated content of gedeeld kan worden, home/starter developers hun product kwijt kunnen ed. En ook specifiek voor de Nederlandse variant, gezien de games industrie en de mensen/organisaties die deze steunen achter de schermen hard aan het werk en goed op weg zijn.

@Koningwoning
Ik ben het niet helemaal met je eens. Feit is dat bij ons bedrijf onderscheidt wordt gemaakt tussen casual gamers, gamers en hardcore gamers op het gebied van aankopen per jaar. Volgens GfK cijfers is een casual of light gamer (64% van de populatie) goed voor 12% van de sales tegenover 20% hardcore gamers die goed zijn voor 40%. Inderdaad zijn casual games minder complex en zitten er minder uren aan gameplay in, maar de replay waarde is enorm. Dit kun je hard-core in gebruik noemen. Maar deze gamers converteren naar hardcore gamers (lees: sales boost in marges) is wel degelijk het doel van een bedrijf. Of het nou een kort en simpel spel is a la Street Fighter (is dit casual?) of een Final Fantasy is bijzaak en ligt aan de voorkeur van de potentiele medium of hardcore gamer.

Uiteindelijk ben ik nog steeds van mening dat een gamecompany een social network niet zomaar overneemt. Een community die ontstaat rondom een casual game is in principe hetzelfde wat ik hiervoor stelde. Check maar de grootste websites van game publishers...overal zijn er community fora ed.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@GameAds<br />
ik doelde op een MySpace waar user generated content of gedeeld kan worden, home/starter developers hun product kwijt kunnen ed. En ook specifiek voor de Nederlandse variant, gezien de games industrie en de mensen/organisaties die deze steunen achter de schermen hard aan het werk en goed op weg zijn.</p>
<p>@Koningwoning<br />
Ik ben het niet helemaal met je eens. Feit is dat bij ons bedrijf onderscheidt wordt gemaakt tussen casual gamers, gamers en hardcore gamers op het gebied van aankopen per jaar. Volgens GfK cijfers is een casual of light gamer (64% van de populatie) goed voor 12% van de sales tegenover 20% hardcore gamers die goed zijn voor 40%. Inderdaad zijn casual games minder complex en zitten er minder uren aan gameplay in, maar de replay waarde is enorm. Dit kun je hard-core in gebruik noemen. Maar deze gamers converteren naar hardcore gamers (lees: sales boost in marges) is wel degelijk het doel van een bedrijf. Of het nou een kort en simpel spel is a la Street Fighter (is dit casual?) of een Final Fantasy is bijzaak en ligt aan de voorkeur van de potentiele medium of hardcore gamer.</p>
<p>Uiteindelijk ben ik nog steeds van mening dat een gamecompany een social network niet zomaar overneemt. Een community die ontstaat rondom een casual game is in principe hetzelfde wat ik hiervoor stelde. Check maar de grootste websites van game publishers&#8230;overal zijn er community fora ed.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: GameAds</title>
		<link>http://www.frankwatching.com/archive/2008/04/02/online-casual-games-wereldwijd-meer-dan-alleen-de-knikkers/#comment-63790</link>
		<dc:creator>GameAds</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Apr 2008 13:18:12 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.frankwatching.com/archive/2008/04/02/online-casual-games-wereldwijd-meer-dan-alleen-de-knikkers/#comment-63790</guid>
		<description>Ook niet helemaal mee eens koningwoning.. FunOrb http://www.funorb.com  heeft wel degelijk een community functie.. zo zijn er meer portals die wel zeker wel een community hebben.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ook niet helemaal mee eens koningwoning.. FunOrb <a href="http://www.funorb.com" rel="nofollow">http://www.funorb.com</a>  heeft wel degelijk een community functie.. zo zijn er meer portals die wel zeker wel een community hebben.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Koningwoning</title>
		<link>http://www.frankwatching.com/archive/2008/04/02/online-casual-games-wereldwijd-meer-dan-alleen-de-knikkers/#comment-63789</link>
		<dc:creator>Koningwoning</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Apr 2008 13:07:21 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.frankwatching.com/archive/2008/04/02/online-casual-games-wereldwijd-meer-dan-alleen-de-knikkers/#comment-63789</guid>
		<description>Raar verhaal Guillano....
"De meeste ondernemingen hebben hun eigen community op hun thuispagina waar de kern zich vestigt "

"Door middel van Category Management zal getracht worden casual gamers te converteren naar gamers of zelfs hardcore gamers."

Casual gamers kunnen best hard-core zijn in hun gebruik. Casual gaming gaat dan ook om het soort spel, net als first person shooter, of een adventure. tetris was bijvoorbeeld ook een casual game, ook al is deze op alle computers wel langsgekomen. Dus casual gamers converteren naar gamers (zijn ze al), naar hard-core gamers (verzamelterm voor gebruikers van PS 1,2,3 of Xbox / - 360) is onzinnig en tracht volgens mij niemand naar. Die mensen zijn namelijk nooit in voor een spel van 10+ uur.

Deze bedrijven hebben dan dus ook GEEN community aangezien mensen simpelweg bezig zijn met een leuk laagdrempelig, simpel, spelletje te spelen (al dan niet met vrienden.) Dit doen ze via allerlei (game-) portals... waar helemaal geen community is, maar een lange lijst met spelletjes.

Ik zie er wel degelijk dus heil in dat als casual gaming sociaal gaat, ze zich aansluiten bij een social community... wellicht dat er zelfs een social community ontstaat rondom casual gaming à la Last.fm</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Raar verhaal Guillano&#8230;.<br />
&#8220;De meeste ondernemingen hebben hun eigen community op hun thuispagina waar de kern zich vestigt &#8221;</p>
<p>&#8220;Door middel van Category Management zal getracht worden casual gamers te converteren naar gamers of zelfs hardcore gamers.&#8221;</p>
<p>Casual gamers kunnen best hard-core zijn in hun gebruik. Casual gaming gaat dan ook om het soort spel, net als first person shooter, of een adventure. tetris was bijvoorbeeld ook een casual game, ook al is deze op alle computers wel langsgekomen. Dus casual gamers converteren naar gamers (zijn ze al), naar hard-core gamers (verzamelterm voor gebruikers van PS 1,2,3 of Xbox / - 360) is onzinnig en tracht volgens mij niemand naar. Die mensen zijn namelijk nooit in voor een spel van 10+ uur.</p>
<p>Deze bedrijven hebben dan dus ook GEEN community aangezien mensen simpelweg bezig zijn met een leuk laagdrempelig, simpel, spelletje te spelen (al dan niet met vrienden.) Dit doen ze via allerlei (game-) portals&#8230; waar helemaal geen community is, maar een lange lijst met spelletjes.</p>
<p>Ik zie er wel degelijk dus heil in dat als casual gaming sociaal gaat, ze zich aansluiten bij een social community&#8230; wellicht dat er zelfs een social community ontstaat rondom casual gaming à la Last.fm</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: GameAds</title>
		<link>http://www.frankwatching.com/archive/2008/04/02/online-casual-games-wereldwijd-meer-dan-alleen-de-knikkers/#comment-63776</link>
		<dc:creator>GameAds</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Apr 2008 09:05:58 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.frankwatching.com/archive/2008/04/02/online-casual-games-wereldwijd-meer-dan-alleen-de-knikkers/#comment-63776</guid>
		<description>MySpace games bestaat toch al? http://games.myspace.com/</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>MySpace games bestaat toch al? <a href="http://games.myspace.com/" rel="nofollow">http://games.myspace.com/</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Guilliano</title>
		<link>http://www.frankwatching.com/archive/2008/04/02/online-casual-games-wereldwijd-meer-dan-alleen-de-knikkers/#comment-63772</link>
		<dc:creator>Guilliano</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Apr 2008 08:19:51 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.frankwatching.com/archive/2008/04/02/online-casual-games-wereldwijd-meer-dan-alleen-de-knikkers/#comment-63772</guid>
		<description>Interessant stuk om over na te denken. Casual games zijn al een poos in de opmars. Via online casual games bereikt men vrouwen beter, wat voorheen een moeilijke doelgroep was. Nintendo heeft dit dan ook haar prioriteit gemaakt en het lukt hen aardig met de Wii en de topper Nintendo DS.

Een overname van een social network door een game/entertainmentbedrijf lijkt mij niet te gebeuren. De meeste ondernemingen hebben hun eigen community op hun thuispagina waar de kern zich vestigt en dit zal niet veranderen denk ik. Ik denk dat de bedrijven eerder dit gedeelte van hun website meer naar de voorgrond gaat brengen, mochten ze inspringen op de trend.

Wel bestaat er een goede mogelijkheid op een, laten we zeggen, MySpace Games. Met de launch van MySpace.nl in het verschiet zijn er veel leuke dingen mogelijk. De gamesindustrie in Nederland begint net te rollen. Steeds meer instanties en fondsen worden in leven geblazen om game developers in Nederland te stimuleren en steunen. De overheid maakt ook een budget vrij voor de sector, dus met een heldere visie, creativiteit en inzet staan er leuke dingen te gebeuren voor online games. Want een ding is zeker: online is waar de kracht ligt. Gamers houden ervan om hun eigen input te hebben en dit te delen met de community.

Om het samen te vatten: ik denk dat user generated content een hele grote rol gaat spelen in de toekomst van games. Door middel van Category Management zal getracht worden casual gamers te converteren naar gamers of zelfs hardcore gamers. Iets als een MySpace Games zal een mooi platform vormen voor alle liefhebbers</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Interessant stuk om over na te denken. Casual games zijn al een poos in de opmars. Via online casual games bereikt men vrouwen beter, wat voorheen een moeilijke doelgroep was. Nintendo heeft dit dan ook haar prioriteit gemaakt en het lukt hen aardig met de Wii en de topper Nintendo DS.</p>
<p>Een overname van een social network door een game/entertainmentbedrijf lijkt mij niet te gebeuren. De meeste ondernemingen hebben hun eigen community op hun thuispagina waar de kern zich vestigt en dit zal niet veranderen denk ik. Ik denk dat de bedrijven eerder dit gedeelte van hun website meer naar de voorgrond gaat brengen, mochten ze inspringen op de trend.</p>
<p>Wel bestaat er een goede mogelijkheid op een, laten we zeggen, MySpace Games. Met de launch van MySpace.nl in het verschiet zijn er veel leuke dingen mogelijk. De gamesindustrie in Nederland begint net te rollen. Steeds meer instanties en fondsen worden in leven geblazen om game developers in Nederland te stimuleren en steunen. De overheid maakt ook een budget vrij voor de sector, dus met een heldere visie, creativiteit en inzet staan er leuke dingen te gebeuren voor online games. Want een ding is zeker: online is waar de kracht ligt. Gamers houden ervan om hun eigen input te hebben en dit te delen met de community.</p>
<p>Om het samen te vatten: ik denk dat user generated content een hele grote rol gaat spelen in de toekomst van games. Door middel van Category Management zal getracht worden casual gamers te converteren naar gamers of zelfs hardcore gamers. Iets als een MySpace Games zal een mooi platform vormen voor alle liefhebbers</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Marc</title>
		<link>http://www.frankwatching.com/archive/2008/04/02/online-casual-games-wereldwijd-meer-dan-alleen-de-knikkers/#comment-63754</link>
		<dc:creator>Marc</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 Apr 2008 14:20:37 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.frankwatching.com/archive/2008/04/02/online-casual-games-wereldwijd-meer-dan-alleen-de-knikkers/#comment-63754</guid>
		<description>Zie jij de overname van een social network door een game/entertainmentbedrijf als een serieuze optie?

Interessant artikel en denk dat het zeker mogelijk is dat dit gaat gebeuren, gezien de voordelen voor de gaming business. Mits natuurlijk de leden van het social network aansluiten op de doelgroep van het game bedrijf.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Zie jij de overname van een social network door een game/entertainmentbedrijf als een serieuze optie?</p>
<p>Interessant artikel en denk dat het zeker mogelijk is dat dit gaat gebeuren, gezien de voordelen voor de gaming business. Mits natuurlijk de leden van het social network aansluiten op de doelgroep van het game bedrijf.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Marc</title>
		<link>http://www.frankwatching.com/archive/2008/04/02/online-casual-games-wereldwijd-meer-dan-alleen-de-knikkers/#comment-63751</link>
		<dc:creator>Marc</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 Apr 2008 12:50:03 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.frankwatching.com/archive/2008/04/02/online-casual-games-wereldwijd-meer-dan-alleen-de-knikkers/#comment-63751</guid>
		<description>Zie jij de overname van een social network door een game/entertainmentbedrijf als een serieuze optie?

Is zeker een optie zolang de content van het social network aansluit bij het game concept en de groep van spelers. vooral gezien de enorme voordelen die eruit te slepen zijn.

Interessant artikel, ben op dit moment ook bezig met een onderzoek wat zich ook richt op de online games markt, maar zich meer specialiseert naar kansspelen toe. Alle tips zijn welkom natuurlijk</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Zie jij de overname van een social network door een game/entertainmentbedrijf als een serieuze optie?</p>
<p>Is zeker een optie zolang de content van het social network aansluit bij het game concept en de groep van spelers. vooral gezien de enorme voordelen die eruit te slepen zijn.</p>
<p>Interessant artikel, ben op dit moment ook bezig met een onderzoek wat zich ook richt op de online games markt, maar zich meer specialiseert naar kansspelen toe. Alle tips zijn welkom natuurlijk</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
