The Multiverse (the Universe, Augmented Reality and beyond): verplichte inspiratiekost voor e-marketeers

MultiverseDe multiversum theorie (the Multiverse) is zo’n model voor de digitale toekomst dat door zijn eenvoud doet denken ‘waarom heb ik het zelf niet bedacht’. Anderzijds is het zo moeilijk in te beelden dat het doet denken aan de relatieve tijd van Einstein.

Eenmaal begrepen is de Multiverse echter een heerlijk stokpaardje om de directie van een innovatieve onderneming voor te houden. De ultieme kijkdoos in de toekomst om je vrienden in de kroeg mee te vermaken. En vooral een inspirerende kapstok om als marketeer onze digitale en virtuele ontwikkelingen aan op te hangen.
Overmorgen (donderdag 10 april) is de geestelijk vader Joseph Pine II keynote speaker op ‘Evenement 2008’. Voor een ieder die zeker wil zijn de draad van zijn verhaal te kunnen volgen, of voor wie daar niet heengaat: In deze blog de beschrijving van de acht werelden uit Joseph Pine II’s Multiverse.

Joe Pine maakte al naam met de boeken ‘Mass customization’, ‘The Experience Economy’ en ‘Authenticity’. (Voor meer over Joseph Pine II zelf, zie Jeroen Mirck).
Onderstaande is gebaseerd op Joe Pine’s presentatie op Mobile Monday #4 (knap rekruteerwerk van de MoMo heren!). Daar bleek dat Joseph Pine’s theorie behoorlijk lastig is om in een keer te vatten (zie de tweets van Frank Meeuwsen, Vincent Evers en Marjolijn op de MoMo back channel :-)).

Joe Pine

Vandaar een beschrijving van de herkomst en de acht werelden van Joe Pine’s Multiverse.

De voorloper: de Metaverse

De Multiverse volgt de Metaverse op. De bedenker van de Metaverse is Neal Stephenson (deze schrijver heeft –naar hij zelf claimt- samen met de Metaverse ook het concept ‘Avatar’ bedacht). In zijn sciencefiction ‘Snow Crash’ (1992) beschrijft hij de Metaverse. Het woord Metaverse is samengesteld uit “meta” en “universe”. Het is een virtuele versie van de echte wereld. Een fictieve, maar zeer realistische wereld waarin echte mensen (en zgn. ‘software agents’) elkaar ontmoeten als avatars (ik heb een poging gewaagd, maar kom –ondanks mijn voorliefde voor sciencefiction- het begin van het boek nog niet echt door…).
Verschillende virtuele werelden hebben getracht na 1992 het concept werkelijkheid te maken (Active Worlds (1997), There (1998) en uiteraard Second Life (2003)). Toch levert nog geen van deze werelden de ‘virual reality’ ervaring die Stephenson beschrijft.

De simpele theorie achter de Multiverse

In de Metaverse is alles virtueel, terwijl ons universum alles juist reëel is. Joe Pine’s geniale idee (ingegeven door Stans Davis’ ‘Future Perfect’ uit 1987) was om eerst te kijken wat dat ‘alles’ dan eigenlijk inhoud. Hij kwam uit op de dimensies tijd, plaats en materie. In ons universum zijn tijd, plaats en materie alle reëel/ echt (zelfs nu na Einstein tijd relatief is en materie een vorm van energie). In de Metaverse zijn deze drie virtueel/ niet echt. In plaats van materie (atomen) hebben we in de Metaverse bits (bytes i.p.v. brick). Ruimte is virtueel geworden. En tijd is non-lineair/ asynchroon (we kunnen in virtuele werelden sprongen in de tijd maken, waar dat in ons dagelijkse universum helaas of juist gelukkig nog niet kan).

Vervolgens bedacht hij dat er dan ook ‘universa’ moeten zijn waarin een van de drie dimensies virtueel is en de andere twee reëel of andersom. Zie daar de geboorte van de andere zes multiverses. Best makkelijk so far.

Joseph’s Multiverse is overigens niet te verwarren met de multiverses uit de natuurkunde/ kosmologie, van fiction schrijvers, het Multiverse Network en het Linux package (zie wikipedia).

De acht werelden van de Multiverse

Nu het lastiger deel. Wat moeten we ons voorstellen bij ieder van de acht werelden… Ik loop ze alle acht af.

Joe Pine’s Multiverse

1. Physical world

nze vertrouwde alledaagse werkelijkheid, waarin tijd gewoon lineair is en ruimte en materie gewoon echt zijn.

2. Augmented reality

chte tijd en ruimte, met virtuele materie. Je bent dus in een echte ruimte en in het hier-en-nu. Maar je laat materie zien die er in werkelijkheid niet is (virtuele materie). Stel je voor dat je een bril opzet en de brochure van je mogelijke nieuwe auto opent. Door de bril (of waarschijnlijker je mobieltje) zie je een complete 3D weergave van de auto, die je zonder bril/ mobiel niet zou zien. Zie bijvoorbeeld het YouTube filmpje van Ronald ter Voert gemaakt op Picnic ‘07. Augmented reality is een wetenschap op zich geworden en er zijn reeds legio mooie voorbeelden gerealiseerd.

3. Augmented virtuality

De ruimte is virtueel, maar materie en tijd zijn echt. Je voegt dus fysieke aspecten aan een virtuele ruimte toe. Joseph geeft zelf de Wii als verhelderend voorbeeld. Het spel is een virtuele ruimte, maar je speelt het spel fysiek en in het hier en nu (ik vraag me wel af in hoeverre materie hier ‘werkelijk’ is).

Wii

4. Warped reality

Echte materie en ruimte, maar met een niet-lineaire tijd. De wereld die Joseph Pine zelf de lastigste vindt om te bevatten, het onduidelijkst beschrijft en die ook het minst toepasbaar is. Je bevindt je in een fysieke wereld met fysieke materie, maar je staat los van de tijd. Het is de wereld van Suske en Wiske. Onze eigen gewone wereld, maar met de mogelijkheid om met Barabas’ tijdmachine door de tijd te reizen (of Hitchhikersguide to the Galaxy).

Professor Barabas

5. Mirror world

De naam is ontleend van David Gelernter’s boek ‘Mirror Worlds’ (1992). Een virtuele ruimte, met virtuele materie, maar in het hier-en-nu. Joseph geeft zelf het voorbeeld van Google Earth. Maar geeft al aan dat de link met real-time nog mist (alhoewel het daar wel heengaat). In mijn ogen zijn het ook alle multi-player online games, waaronder Second Life. Het zijn namelijk virtuele ruimtes, met virtuele materie, maar de tijd verloopt lineair. Als ik twee dagen niet inlog op Second Life (of aannemelijker nog: twee maanden), dan is het daar ook twee dagen of maanden later.

6. Alternate reality

Genoemd naar de Alternate Reality Games (ARGs). Virtuele materie, in een niet-lineaire tijd, maar in de echte ruimte. De games gebruiken de echte wereld als platform. Er wordt tussen spelers gecommuniceerd via alle mogelijke media (telefoon, post, e-mail), maar Internet staat doorgaans centraal. Bekende voorbeelden zijn MicroSoft’s i Love Bees en Iris games ter promotie van Halo 2 en 3 concepten.

7. Physical ‘virtuality’

Echte materie in een virtuele tijd en ruimte. Hier gaat het om iets fysieks creëren uit een virtuele wereld. Denk aan FigurePrints.com waar je van je unieke World of Warcraft avatar een echte tastbare miniatuur replica kan laten maken.

8. Virtuality

Een compleet virtuele wereld. Deze zal bijna als een verademing klinken na bovenstaande zes :-).

Toepasbaarheid

Wat moet een marketeer hiermee? Het is in ieder geval een mooi model om inspiratie op te doen voor nieuwe toepassingen. Stel bijvoorbeeld dat je Weber heet en voornamelijk barbecues verkoopt. Hoe toepasbaar en inspirerend is dan de Multiverse? Je kunt natuurlijk sowieso gewoon barbecues blijven verkopen (physical world). Je kan je brochures verrijken met virtuele 3D weergaves van je barbecues (augmented reality). Je kan een handleiding ontwikkelen die draait op de Wii om barbecuers veilig te laten oefenen met hun nieuwe barbecue (augmented virtuality). Een alternate reality game ontwikkelen om barbecuers te laten spelen met puzzels en verhaallijnen waarin de ‘Weber barbecue experience’ (alternate reality). Of ’s werelds grootste barbecue organiseren op Second Life (virtuality (of mirror world als het real-time is)), en de winnende steak van de beste barbecuer in het echt repliceren en als prijs weggeven (physical virtuality).

Was ik daar ook op gekomen zonder de Multiverse? Wellicht, maar in ieder geval niet met zo’n mooie kapstok om de Weber directie mee te vermaken… Wie krijgt er al inspiratie voor zijn producten, kanalen en nieuwe virtuele digitale toepassingen?

Bart Schutz is marketing consultant bij internet advies bureau Jungle Rating en onder andere auteur van het Finest Fifty E-commerce boek.

1641x gelezen 10 reacties del.icio.us Furl reddit NUjij.nl MSN Reporter eKudos

10 reacties op dit bericht

  • Ralph Bijker
    9 April 2008 om 14:26

    Briljante man die Pine. Ik heb hem zelf eens mogen aanschouwen tijdens een workshop dat mijn toenmalige bedrijf organiseerde over de belevenis economie. Mocht ook een babbeltje met hem maken en moet toegeven, de man is erg behoudend met het weggeven van informatie. Temeer omdat ik denk dat hij denkt dat andere zullen denken; ‘wie is die einstein 2.0?’

    Anyway, bij het stellen van de juiste vragen gaat hij werkelijk los. Goed glas wijn erbij en het feest is compleet. Urenlange discussies over belevenis en transformaties mbt organisaties en merkbelevingen.

    Aanschouw deze ‘profeet’ maar wees goed voorbereid met dit artikel in de hand.

    R11

  • Sander Duivestein
    9 April 2008 om 15:01

    @Bart. Leuk stukje.

    Zelf in het verleden ook aandacht geschonken aan de multiverse van Pine.

    Zie: http://vint.sogeti.nl/?p=700

    Hierin staat nog een handige tabel. ;-)

    Verder vind ik Warped Reality van Pine moeilijk te behappen. Redelijk ver gezocht.

    Zelf houd ik mij liever bezig met de Metaverse zoals deze geschetst wordt in het Metaverse roadmap. Vier scenario’s in plaats van acht maakt het allemaal wat begrijpelijker.

  • Kjeld
    9 April 2008 om 15:28

    Check de Mobile Monday Amsterdam - MoMoment #4 video
    http://www.mobilemonday.nl/2008/02/24/momoment-momo-4-joseph-pine-ii/ kijk daar zelf naar de presentatie

  • sjim
    9 April 2008 om 19:39

    Ik las laatst een zieke variant op deze post op http://www.ziekegedachtes.nl. Beetje pervers, maar vond het wel grappig.

  • Berco
    10 April 2008 om 10:03

    Prima artikel.

    Of Pine’s ideeën echt zo origineel zijn betwijfel ik. Gelernter benoemde in 1992 in zijn ‘Mirror worlds’ al veel meer zaken die Pine ook noemt dan in bovenstaand stuk wordt vermeld. En Gelernter beschrijft ook nog eens hoe zoiets gerealiseerd moet worden. Mirrorworlds is verplichte kost voor iedereen die dit een interessant onderwerp vindt.

    Wat Pine wel goed doet is allerlei ideeën op dit gebied bundelen.

  • Raymond
    10 April 2008 om 13:12

    Het werd hiervoor al even genoemd, maar inderdaad is de Metaverse Roadmap een prima startpunt om je te verdiepen in zowel theorie als toepasbaarheid van t Metaverse.

    http://www.metaverseroadmap.org

    Ook wellicht interessant om te lezen is dat er ook op Europees niveau gedacht wordt over en gewerkt wordt aan t Metaverse: http://www.lostinthemagicforest.com/blog/?p=43

  • Carl Mangold
    11 April 2008 om 09:40

    Die ‘warped reality’ wordt al heel vaak commercieel uitgebuit. Alles wat vaker voorkomt, zoals bijvoorbeeld een theatervoorstelling of concert, kun je immers als toeschouwer ‘op elk gewenst moment in de tijd’ ervaren. Je had er gisteren naartoe kunnen gaan, maar je kunt ook vandaag. Of morgen. Het tijdstip ‘nu’ is niet bepalend, maar het tijdstip dat je kiest.

    Het idee dat je voor de ‘warped reality’ een tijdmachine nodig hebt heeft zijn basis in Joseph’s verkeerde definitie van de tijdas. Deze gaat immers niet van ‘lineair’ naar ‘niet lineair’, maar van ‘nu’ naar ‘elk gewenst moment’.

  • Frank Schuil
    11 April 2008 om 09:55

    Goed artikel. Nog even de fabled technology benoemen:
    The Multiverse

    Description | Dimension | Fabled Technology

    Physical world | time, matter, space | Real Life Merger
    Augmented reality | time, space, no matter | The Borg
    Augmented Virtuality | time, no space, matter | Holo-Transmitter
    Warped reality | no time, space, matter | Teleportation
    Mirror world | time, no space, no matter | Mirror World
    Alternate reality | no time, space, no matter | Telepathy
    Physical virtuality | no time, no space, matter | Desktop Fabrication
    Virtual world | no time, no space, no matter | The Metaverse / Holodeck / Martrix

  • BartS (Bart Schutz)
    14 April 2008 om 15:01

    @all Dank voor complimenten!

    @Sander Zeker handige tabel!

    @momo Sorry, vergeten link te pasten => @kjeld Dank voor de link ;-)

    We houden Pine in de gaten (in welk universum hij ook zit ;-)

Reacties elders

  • Augmented reality! |
    2008-04-11 15:05:19

    [...] 2 in de lijst van de 8 verschillende ‘multiversa’ Op frankwatching.com staat een erg interessant stuk over deze theorie. Wat hier duidelijk wordt is dat de theorie over 8 [...]

Reageer op dit bericht