<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Reacties op: Serious City</title>
	<atom:link href="http://www.frankwatching.com/archive/2008/05/28/serious-city/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.frankwatching.com/archive/2008/05/28/serious-city/</link>
	<description>Onafhankelijk online magazine</description>
	<lastBuildDate>Mon, 13 Feb 2012 15:54:56 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
<xhtml:meta xmlns:xhtml="http://www.w3.org/1999/xhtml" name="robots" content="noindex" />
	<item>
		<title>Door: Jerome</title>
		<link>http://www.frankwatching.com/archive/2008/05/28/serious-city/#comment-68779</link>
		<dc:creator>Jerome</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Jul 2008 08:14:59 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.frankwatching.com/archive/2008/05/28/serious-city/#comment-68779</guid>
		<description>In de laatste alinea van Barbera zit wat mij betreft iets essentieels in. In de manier waarop we naar informatie kijken, in dit geval hoe geografisch ontsloten informatie het best bekeken kan worden.

Hoe preciezer en hoe vollediger onze informatievoorziening wordt hoe minder noodzakelijk exact. Het is de paradox van informatie en van de technologie laten we voor het gemak zeggen. 

Hoe geavanceerd het systeem, hoe minder &#039;geavanceerd&#039; in het gebruik. Dus het wordt voor de gebruiker steeds gemakkelijker, sneller om relevante informatie te vinden uit de groeiende berg, potentieel irrelevante informatie. 

Het is zelfs steeds minder noodzakelijk om alles EXACT te weten. Het concept &#039;fuzziness&#039; heeft daarmee te maken (is niet nieuw): het is nuttig om snel en gemakkelijk ONGEVIG te weten hoe iets in elkaar zit, bijvoorbeeld visueel op een kaart, dus schematisch.

De informatie details (en er zijn erg veel op internet) zijn vaak voor meer dan gemmideeld 80% irrelevant aan de vraag van de gebruiker op elke interactiemoment.

Op de 20% informatie een beslissing snel kunnen nemen met relevante criteria is waardevol omdat het process (informatieverzamelen) gigantisch versneld raakt, efficienter wordt.

Fuzziness is daarom een belangrijk aspect in onze dagelijks leven en de nieuwe informatiesystemen moeten fuzzy kunnen zijn en bovendien vergevingsgezind (= vergeeflijk) kunnen zijn. 
&#039;Fouten&#039; bestaan niet meer (!) en exploratief gebruikersgedrag moet worden geloond door het design: intentioneel!

Het concept SeriousCity paast hierbij naadloos bij: de burger is zelf zoekend en exploreert op eigen tempo. Dit kan kort (want hoeft niet alles te bevatten, altijd), of langer (want exploratief ingericht). SeriousCity bevat tacite informatie die op het precieze moment van gebruik zeer waardevol kan worden voor de belevenis van gebruikers - you and me.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>In de laatste alinea van Barbera zit wat mij betreft iets essentieels in. In de manier waarop we naar informatie kijken, in dit geval hoe geografisch ontsloten informatie het best bekeken kan worden.</p>
<p>Hoe preciezer en hoe vollediger onze informatievoorziening wordt hoe minder noodzakelijk exact. Het is de paradox van informatie en van de technologie laten we voor het gemak zeggen. </p>
<p>Hoe geavanceerd het systeem, hoe minder &#8216;geavanceerd&#8217; in het gebruik. Dus het wordt voor de gebruiker steeds gemakkelijker, sneller om relevante informatie te vinden uit de groeiende berg, potentieel irrelevante informatie. </p>
<p>Het is zelfs steeds minder noodzakelijk om alles EXACT te weten. Het concept &#8216;fuzziness&#8217; heeft daarmee te maken (is niet nieuw): het is nuttig om snel en gemakkelijk ONGEVIG te weten hoe iets in elkaar zit, bijvoorbeeld visueel op een kaart, dus schematisch.</p>
<p>De informatie details (en er zijn erg veel op internet) zijn vaak voor meer dan gemmideeld 80% irrelevant aan de vraag van de gebruiker op elke interactiemoment.</p>
<p>Op de 20% informatie een beslissing snel kunnen nemen met relevante criteria is waardevol omdat het process (informatieverzamelen) gigantisch versneld raakt, efficienter wordt.</p>
<p>Fuzziness is daarom een belangrijk aspect in onze dagelijks leven en de nieuwe informatiesystemen moeten fuzzy kunnen zijn en bovendien vergevingsgezind (= vergeeflijk) kunnen zijn.<br />
&#8216;Fouten&#8217; bestaan niet meer (!) en exploratief gebruikersgedrag moet worden geloond door het design: intentioneel!</p>
<p>Het concept SeriousCity paast hierbij naadloos bij: de burger is zelf zoekend en exploreert op eigen tempo. Dit kan kort (want hoeft niet alles te bevatten, altijd), of langer (want exploratief ingericht). SeriousCity bevat tacite informatie die op het precieze moment van gebruik zeer waardevol kan worden voor de belevenis van gebruikers &#8211; you and me.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Barbera</title>
		<link>http://www.frankwatching.com/archive/2008/05/28/serious-city/#comment-65269</link>
		<dc:creator>Barbera</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Jun 2008 15:22:33 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.frankwatching.com/archive/2008/05/28/serious-city/#comment-65269</guid>
		<description>Een concept is er om verbeterd te worden en ik dank ook alle input. Met het concept wilden Jerome en ik laten zien dat alles gecombineerd kan worden (dienstverlening, gemeenschapsgevoel en games). Belangrijk is daarbij dat leren (informatie verkrijgen) &#039;leuk&#039; moet zijn, anders blijft er te weinig hangen. Daar draagt een virtuele stad aan bij.
@ Jaq: Leukste is juist om de werkelijkheid met de techniek te combineren. Dat je informatie kunt krijgen via je mobiel over de geschiedenis van het pand waar je (fysiek) voor staat of over het eten van het restaurant dat zich erin bevindt. Dat hoeft natuurlijk niet; wie de technomaffia wil ontlopen kan de telefoon of pda heel simpel uitzetten. 
@Sjors: Serious City hebben we bedacht omdat virtuele werelden een groter publiek lijken aan te trekken, door geen drempels te maken (geen avatar nodig) kan het publiek verder worden uitgebreid. Het blijft echter altijd de vraag voor welke steden een Serious City een waardevolle aanvulling van overheidsinformatie of gemeenschapszin zal zijn. 
En er is niets mis met de weg vragen en door verkeerd te lopen op z’n tijd, krijg je ook hele nieuwe kanten van een stad te zien.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Een concept is er om verbeterd te worden en ik dank ook alle input. Met het concept wilden Jerome en ik laten zien dat alles gecombineerd kan worden (dienstverlening, gemeenschapsgevoel en games). Belangrijk is daarbij dat leren (informatie verkrijgen) &#8216;leuk&#8217; moet zijn, anders blijft er te weinig hangen. Daar draagt een virtuele stad aan bij.<br />
@ Jaq: Leukste is juist om de werkelijkheid met de techniek te combineren. Dat je informatie kunt krijgen via je mobiel over de geschiedenis van het pand waar je (fysiek) voor staat of over het eten van het restaurant dat zich erin bevindt. Dat hoeft natuurlijk niet; wie de technomaffia wil ontlopen kan de telefoon of pda heel simpel uitzetten.<br />
@Sjors: Serious City hebben we bedacht omdat virtuele werelden een groter publiek lijken aan te trekken, door geen drempels te maken (geen avatar nodig) kan het publiek verder worden uitgebreid. Het blijft echter altijd de vraag voor welke steden een Serious City een waardevolle aanvulling van overheidsinformatie of gemeenschapszin zal zijn.<br />
En er is niets mis met de weg vragen en door verkeerd te lopen op z’n tijd, krijg je ook hele nieuwe kanten van een stad te zien.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Sjors Timmer</title>
		<link>http://www.frankwatching.com/archive/2008/05/28/serious-city/#comment-64840</link>
		<dc:creator>Sjors Timmer</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 May 2008 22:32:58 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.frankwatching.com/archive/2008/05/28/serious-city/#comment-64840</guid>
		<description>@jaq, hoewel ik denk ik ten delen met je eens ben, maar je onderbouwt je argumenten wat minzaam.

Het roept wel een beetje herinneringen aan de rise and fall of Second life op, maar wellicht kan het gebruik van een virtuele layer over een reële wereld genoeg extra waarde toevoegen om het toch voor een breed publiek interessant te maken.

mixen met gps, genoeg fotos van de stad, en 3d technologie en streamen via gprs en het wordt nog gezellig in de stad. de afdeling KMT van de HKU in Utrecht heeft wel verschillende locatie based games ontwikkeld.. kwam zo snel deze paper tegen: http://www.scribd.com/doc/290929/pervasive-gaming-tom-rosens-2007?query2=memoriam+pervasive+game

vraag blijft echter wel wat er zo mis is met aan iemand de weg vragen :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@jaq, hoewel ik denk ik ten delen met je eens ben, maar je onderbouwt je argumenten wat minzaam.</p>
<p>Het roept wel een beetje herinneringen aan de rise and fall of Second life op, maar wellicht kan het gebruik van een virtuele layer over een reële wereld genoeg extra waarde toevoegen om het toch voor een breed publiek interessant te maken.</p>
<p>mixen met gps, genoeg fotos van de stad, en 3d technologie en streamen via gprs en het wordt nog gezellig in de stad. de afdeling KMT van de HKU in Utrecht heeft wel verschillende locatie based games ontwikkeld.. kwam zo snel deze paper tegen: <a href="http://www.scribd.com/doc/290929/pervasive-gaming-tom-rosens-2007?query2=memoriam+pervasive+game" rel="nofollow">http://www.scribd.com/doc/290929/pervasive-gaming-tom-rosens-2007?query2=memoriam+pervasive+game</a></p>
<p>vraag blijft echter wel wat er zo mis is met aan iemand de weg vragen :)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Anja</title>
		<link>http://www.frankwatching.com/archive/2008/05/28/serious-city/#comment-64804</link>
		<dc:creator>Anja</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 May 2008 20:29:53 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.frankwatching.com/archive/2008/05/28/serious-city/#comment-64804</guid>
		<description>Je kunt het ook zien als een geweldige oplossing voor mensen met een handicap...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Je kunt het ook zien als een geweldige oplossing voor mensen met een handicap&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Jaq ten Hove</title>
		<link>http://www.frankwatching.com/archive/2008/05/28/serious-city/#comment-64782</link>
		<dc:creator>Jaq ten Hove</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 May 2008 09:16:43 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.frankwatching.com/archive/2008/05/28/serious-city/#comment-64782</guid>
		<description>En het leven wordt er almaar spannender op... Met de blik gericht op je mobiele machientje zien welke gebouwen er zijn in de prachtige stad waar je loopt, als bezoeker, verdwaalde toerist of bewoner. Echt weer een van-de-pot-gerukt idee, gepropageerd door de technomaffia die ieder van ons het liefst ziet kijken en communiceren met behulp van een apparaatje. &quot;Verschillende opdrachten zijn ook mogelijk; de speler moet de snelste of meest milieuvriendelijke route vinden. Tijdens de route kan de gebruiker deuren openen of dingen op straat oprapen die extra punten of informatie opleveren, zo wordt gestimuleerd dat de gebruiker op ontdekkingstocht de stad in gaat.&quot; Zijn we infantiel aan het worden of zijn we dit al? Kortom: prietpraat 2.0 van het zuiverste h2o!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>En het leven wordt er almaar spannender op&#8230; Met de blik gericht op je mobiele machientje zien welke gebouwen er zijn in de prachtige stad waar je loopt, als bezoeker, verdwaalde toerist of bewoner. Echt weer een van-de-pot-gerukt idee, gepropageerd door de technomaffia die ieder van ons het liefst ziet kijken en communiceren met behulp van een apparaatje. &#8220;Verschillende opdrachten zijn ook mogelijk; de speler moet de snelste of meest milieuvriendelijke route vinden. Tijdens de route kan de gebruiker deuren openen of dingen op straat oprapen die extra punten of informatie opleveren, zo wordt gestimuleerd dat de gebruiker op ontdekkingstocht de stad in gaat.&#8221; Zijn we infantiel aan het worden of zijn we dit al? Kortom: prietpraat 2.0 van het zuiverste h2o!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

<!-- Performance optimized by W3 Total Cache. Learn more: http://www.w3-edge.com/wordpress-plugins/

Page Caching using disk: basic
Object Caching 512/519 objects using disk: basic

Served from: www.frankwatching.com @ 2012-02-13 17:09:57 -->
