<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Reacties op: Brands and Games 2009: de cases</title>
	<atom:link href="http://www.frankwatching.com/archive/2009/03/12/brands-and-games-2009-de-cases/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.frankwatching.com/archive/2009/03/12/brands-and-games-2009-de-cases/</link>
	<description>Onafhankelijk online magazine</description>
	<lastBuildDate>Tue, 14 Feb 2012 00:50:34 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
<xhtml:meta xmlns:xhtml="http://www.w3.org/1999/xhtml" name="robots" content="noindex" />
	<item>
		<title>Door: Ellen de Lange-Ros</title>
		<link>http://www.frankwatching.com/archive/2009/03/12/brands-and-games-2009-de-cases/#comment-107923</link>
		<dc:creator>Ellen de Lange-Ros</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 15 Mar 2009 19:23:04 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.frankwatching.com/?p=22132#comment-107923</guid>
		<description>Ik was ook bij Brands &amp; Games en vond het interessant om te zien dat het event dit jaar een stuk verder ontwikkeld was dan het vorig jaar. In 2008 ging de aandacht nog sterk uit naar het vragen van aandacht voor de thema&#039;s &#039;reclame&#039; en &#039;games&#039;. Nu werd er dieper inhoudelijk gepraat, bijvoorbeeld over rekenmodellen. Goed om te zien dat deze wereld in een rap tempo professionaliseert. 

Ik vind het indrukwekkend wat games kunnen doen met beleving van consumenten en hoe games inspelen op emotie en gevoel. Dat is een aspect dat veel adverteerders nog sterk onderschatten, maar het biedt ontzettend veel potentie. Ik ben benieuwd wat de toekomst ons nog voor moois op dit gebied gaat brengen!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ik was ook bij Brands &amp; Games en vond het interessant om te zien dat het event dit jaar een stuk verder ontwikkeld was dan het vorig jaar. In 2008 ging de aandacht nog sterk uit naar het vragen van aandacht voor de thema&#8217;s &#8216;reclame&#8217; en &#8216;games&#8217;. Nu werd er dieper inhoudelijk gepraat, bijvoorbeeld over rekenmodellen. Goed om te zien dat deze wereld in een rap tempo professionaliseert. </p>
<p>Ik vind het indrukwekkend wat games kunnen doen met beleving van consumenten en hoe games inspelen op emotie en gevoel. Dat is een aspect dat veel adverteerders nog sterk onderschatten, maar het biedt ontzettend veel potentie. Ik ben benieuwd wat de toekomst ons nog voor moois op dit gebied gaat brengen!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Antonio Thonis</title>
		<link>http://www.frankwatching.com/archive/2009/03/12/brands-and-games-2009-de-cases/#comment-107874</link>
		<dc:creator>Antonio Thonis</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Mar 2009 23:20:37 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.frankwatching.com/?p=22132#comment-107874</guid>
		<description>Interessante ontwikkeling. Zeker gezien m&#039;n achtergrond in de game industrie. Littlechicken richte zich toen ik de gamedev scene nog volgde vooral met succes op het maken van dit soort advertentie games. 
Ik denk dat het lastig is een gratis game te maken die echt veel gespeeld gaat worden zoals cs, gow of cod. Bij jonge kinderen is het misschien makkelijker ze met een simpele game te vermaken, ouder publiek zal je echter niet snel bereiken. Americas Army bied wel kwaliteit waarbij spelers wel langer het spel blijven spelen, maar dit heeft dan ook de nodige miljoenen gekost..

Betreft in-game advertenties is gebleken dat gamers hier amper naar kijken en ze heel slecht onthouden. Ik denk dat je meer heb aan traditionele advertentie berichten bij het opstarten van het spel of tijdens het laden(zoals bij steam, this server is brought to you by:brand)

Wat brands wel zouden kunnen doen is flash games maken en die aanbieden aan sites als speleltjes.nl van, waar SPILgames achter zit, en wel een wat ouder (vooral vrouwelijk) publiek komt. 
Interessante case is wel die van Burger King game voor de xbox360 die je kon kopen als extra bij een menu. Heeft hun brand wel goed gedaan denk ik, helaas niet beschikbaar in Europa.

Kortom ik zie wel kansen, vooral om jong publiek te bereiken die meer gamed dan tv kijkt, maar er moet kritisch gekeken worden wat je er nou mee bereikt. Ik denk dat het nut/waarde van Social Media wel sneller is aan te wijzen dan bij advertising rondom/in games in de huidige vorm. Volgens mij is the way to go, advertenties bij het opstarten/laden van grote game titels.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Interessante ontwikkeling. Zeker gezien m&#8217;n achtergrond in de game industrie. Littlechicken richte zich toen ik de gamedev scene nog volgde vooral met succes op het maken van dit soort advertentie games.<br />
Ik denk dat het lastig is een gratis game te maken die echt veel gespeeld gaat worden zoals cs, gow of cod. Bij jonge kinderen is het misschien makkelijker ze met een simpele game te vermaken, ouder publiek zal je echter niet snel bereiken. Americas Army bied wel kwaliteit waarbij spelers wel langer het spel blijven spelen, maar dit heeft dan ook de nodige miljoenen gekost..</p>
<p>Betreft in-game advertenties is gebleken dat gamers hier amper naar kijken en ze heel slecht onthouden. Ik denk dat je meer heb aan traditionele advertentie berichten bij het opstarten van het spel of tijdens het laden(zoals bij steam, this server is brought to you by:brand)</p>
<p>Wat brands wel zouden kunnen doen is flash games maken en die aanbieden aan sites als speleltjes.nl van, waar SPILgames achter zit, en wel een wat ouder (vooral vrouwelijk) publiek komt.<br />
Interessante case is wel die van Burger King game voor de xbox360 die je kon kopen als extra bij een menu. Heeft hun brand wel goed gedaan denk ik, helaas niet beschikbaar in Europa.</p>
<p>Kortom ik zie wel kansen, vooral om jong publiek te bereiken die meer gamed dan tv kijkt, maar er moet kritisch gekeken worden wat je er nou mee bereikt. Ik denk dat het nut/waarde van Social Media wel sneller is aan te wijzen dan bij advertising rondom/in games in de huidige vorm. Volgens mij is the way to go, advertenties bij het opstarten/laden van grote game titels.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

<!-- Performance optimized by W3 Total Cache. Learn more: http://www.w3-edge.com/wordpress-plugins/

Page Caching using disk: basic
Object Caching 477/482 objects using disk: basic

Served from: www.frankwatching.com @ 2012-02-14 05:21:28 -->
