<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Reacties op: Een webshop in 3 maanden: week 2</title>
	<atom:link href="http://www.frankwatching.com/archive/2009/05/17/een-webshop-in-3-maanden-week-2/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.frankwatching.com/archive/2009/05/17/een-webshop-in-3-maanden-week-2/</link>
	<description>Onafhankelijk online magazine</description>
	<lastBuildDate>Tue, 14 Feb 2012 00:50:34 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
<xhtml:meta xmlns:xhtml="http://www.w3.org/1999/xhtml" name="robots" content="noindex" />
	<item>
		<title>Door: Ivo</title>
		<link>http://www.frankwatching.com/archive/2009/05/17/een-webshop-in-3-maanden-week-2/#comment-120856</link>
		<dc:creator>Ivo</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Jun 2010 19:33:45 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.frankwatching.com/?p=28490#comment-120856</guid>
		<description>Ik ben benieuwd hoever je op dit moment bent. Wat is er uiteindelijk van geworden ?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ik ben benieuwd hoever je op dit moment bent. Wat is er uiteindelijk van geworden ?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: LucasVroemen &#187; Een webshop in 3 maanden: week 4</title>
		<link>http://www.frankwatching.com/archive/2009/05/17/een-webshop-in-3-maanden-week-2/#comment-109645</link>
		<dc:creator>LucasVroemen &#187; Een webshop in 3 maanden: week 4</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 31 May 2009 11:29:54 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.frankwatching.com/?p=28490#comment-109645</guid>
		<description>[...] ben er langer mee bezig geweest dan verwacht, maar de kogel is (bijna) door de kerk. Het wordt de social crossmedia experience game. Het idee waar ik het twee weken geleden al over heb had. Ik zit vol met ideeën en sta te popelen [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] ben er langer mee bezig geweest dan verwacht, maar de kogel is (bijna) door de kerk. Het wordt de social crossmedia experience game. Het idee waar ik het twee weken geleden al over heb had. Ik zit vol met ideeën en sta te popelen [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Paul van Kempen</title>
		<link>http://www.frankwatching.com/archive/2009/05/17/een-webshop-in-3-maanden-week-2/#comment-109537</link>
		<dc:creator>Paul van Kempen</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 May 2009 11:42:34 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.frankwatching.com/?p=28490#comment-109537</guid>
		<description>Ik ben benieuwd wat je gaat doen. Ik zou als advies willen geven : Keep it Simple !</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ik ben benieuwd wat je gaat doen. Ik zou als advies willen geven : Keep it Simple !</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Anibal do Rosario</title>
		<link>http://www.frankwatching.com/archive/2009/05/17/een-webshop-in-3-maanden-week-2/#comment-109321</link>
		<dc:creator>Anibal do Rosario</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 17 May 2009 17:03:27 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.frankwatching.com/?p=28490#comment-109321</guid>
		<description>Pieter, waar jij aan zit te denken is Alternate/Augmented Reality Gaming, dit concept bestaat al een tijdje (Nine Inch Nailes en Microfsoft / HALO 3 hebben dit met succes toegepast) en is voor zover ik weet dan ook niet illegaal, mits je niet vooraf als speler hoeft in te leggen om te kunnen winnen, maar meer een soort van fee moet betalen om mee te kunnen doen of om bijvoorbeeld toegang te krijgen tot tips en hints als je even vast zit. Benieuwd naar hoe jouw project zich verder gaat ontwikkelen, succes!@AnibalDoRosario</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Pieter, waar jij aan zit te denken is Alternate/Augmented Reality Gaming, dit concept bestaat al een tijdje (Nine Inch Nailes en Microfsoft / HALO 3 hebben dit met succes toegepast) en is voor zover ik weet dan ook niet illegaal, mits je niet vooraf als speler hoeft in te leggen om te kunnen winnen, maar meer een soort van fee moet betalen om mee te kunnen doen of om bijvoorbeeld toegang te krijgen tot tips en hints als je even vast zit. Benieuwd naar hoe jouw project zich verder gaat ontwikkelen, succes!@AnibalDoRosario</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Manon</title>
		<link>http://www.frankwatching.com/archive/2009/05/17/een-webshop-in-3-maanden-week-2/#comment-109320</link>
		<dc:creator>Manon</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 17 May 2009 16:29:52 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.frankwatching.com/?p=28490#comment-109320</guid>
		<description>Hoi Pieter! Ik voel met je mee want ik heb net het hele traject achter de rug. We gaan eind mei online en inmiddels voelt het wel geweldig om alles zelf opgezet te hebben. Ik had misschien wel een extra stimulans omdat ik ook vanuit een idealistisch perspectief dit idee heb uitgewerkt (gezond opgroeien).
We (eh....mijn man) heeft zelf de shop ontwikkeld (handig als je softwareontwikkelaar ben). Het design hebben we in het buitenland laten doen. De producten selecteren en inkopen heb ik zelf gedaan en de productomschrijvingen en teksten op de website heb ik ook allemaal zelf geschreven. Bij alles stond gebruikersvriendelijkheid in combinatie met zoekmachineoptimalisatie bovenaan. Ik kan je zeggen, dat is megaveel werk.
Daarnaast ook nog een blog gestart om informatie te delen met geinteresseerden.
Ik wens je veel succes en ik blijf je ontwikkelingen volgen!
Groetjes, Manon
&#160;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hoi Pieter! Ik voel met je mee want ik heb net het hele traject achter de rug. We gaan eind mei online en inmiddels voelt het wel geweldig om alles zelf opgezet te hebben. Ik had misschien wel een extra stimulans omdat ik ook vanuit een idealistisch perspectief dit idee heb uitgewerkt (gezond opgroeien).<br />
We (eh&#8230;.mijn man) heeft zelf de shop ontwikkeld (handig als je softwareontwikkelaar ben). Het design hebben we in het buitenland laten doen. De producten selecteren en inkopen heb ik zelf gedaan en de productomschrijvingen en teksten op de website heb ik ook allemaal zelf geschreven. Bij alles stond gebruikersvriendelijkheid in combinatie met zoekmachineoptimalisatie bovenaan. Ik kan je zeggen, dat is megaveel werk.<br />
Daarnaast ook nog een blog gestart om informatie te delen met geinteresseerden.<br />
Ik wens je veel succes en ik blijf je ontwikkelingen volgen!<br />
Groetjes, Manon<br />
&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Harro Heijboer</title>
		<link>http://www.frankwatching.com/archive/2009/05/17/een-webshop-in-3-maanden-week-2/#comment-109315</link>
		<dc:creator>Harro Heijboer</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 17 May 2009 12:06:41 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.frankwatching.com/?p=28490#comment-109315</guid>
		<description>Beste Pieter, bedankt voor het overzicht van de payment service providers (PSP). Ik was er 1 voor mijzelf aan het maken maar daar kan ik nu lekker mee stoppen. Scheelt een hoop werk. Ik wil je wel even wijzen op het verschil in veel van de PSP&#039;s. Je hebt full service providers en facilitators. Laat je goed informeren of ze een full service provider zijn of niet. Als dat niet het geval is moet je namelijk vaak zelf veel aparte contracten afsluiten met banken en creditcard maatschappijen en dat levert soms nog wel eens vervelende situaties op en ook onverwachte maandelijkse kosten. Vooral de bedrijven zonder maandelijkse kosten blijken vaak nog wel eens alleen facilitator te zijn terwijl dat in de informatie soms niet altijd even duidelijk naar voren komt. Succes!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Beste Pieter, bedankt voor het overzicht van de payment service providers (PSP). Ik was er 1 voor mijzelf aan het maken maar daar kan ik nu lekker mee stoppen. Scheelt een hoop werk. Ik wil je wel even wijzen op het verschil in veel van de PSP&#8217;s. Je hebt full service providers en facilitators. Laat je goed informeren of ze een full service provider zijn of niet. Als dat niet het geval is moet je namelijk vaak zelf veel aparte contracten afsluiten met banken en creditcard maatschappijen en dat levert soms nog wel eens vervelende situaties op en ook onverwachte maandelijkse kosten. Vooral de bedrijven zonder maandelijkse kosten blijken vaak nog wel eens alleen facilitator te zijn terwijl dat in de informatie soms niet altijd even duidelijk naar voren komt. Succes!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: L.J.</title>
		<link>http://www.frankwatching.com/archive/2009/05/17/een-webshop-in-3-maanden-week-2/#comment-109313</link>
		<dc:creator>L.J.</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 17 May 2009 10:41:53 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.frankwatching.com/?p=28490#comment-109313</guid>
		<description>Beste Pieter,
Dit klinkt als een interessant plan. Denk dat er zeker ook aan de producentkant geld valt te verdienen. Denk zelfs dat er meer geld mee valt te verdienen dan met een (beginnende) webshop. Denk hierbij aan advertenties, productplacement en sponsoring.
Het &#039;crossmediale&#039; aspect lijkt me een struikelblok. Uit eerdere initiatieven blijkt dat het best moeilijk is om een langdurige relatie te bewerkstelligen tussen on- en offline spellen. Misschien verbinden met een groot merk, grote reclamecampagne?
Ben benieuwd naar de verdere ontwikkelingen,
L.J. de Lussanet
P.S. Ik vind het een beetje lijken op het tv programma; &#039;Wie is de Mol?&#039;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Beste Pieter,<br />
Dit klinkt als een interessant plan. Denk dat er zeker ook aan de producentkant geld valt te verdienen. Denk zelfs dat er meer geld mee valt te verdienen dan met een (beginnende) webshop. Denk hierbij aan advertenties, productplacement en sponsoring.<br />
Het &#8216;crossmediale&#8217; aspect lijkt me een struikelblok. Uit eerdere initiatieven blijkt dat het best moeilijk is om een langdurige relatie te bewerkstelligen tussen on- en offline spellen. Misschien verbinden met een groot merk, grote reclamecampagne?<br />
Ben benieuwd naar de verdere ontwikkelingen,<br />
L.J. de Lussanet<br />
P.S. Ik vind het een beetje lijken op het tv programma; &#8216;Wie is de Mol?&#8217;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

<!-- Performance optimized by W3 Total Cache. Learn more: http://www.w3-edge.com/wordpress-plugins/

Page Caching using disk: basic
Object Caching 547/552 objects using disk: basic

Served from: www.frankwatching.com @ 2012-02-14 05:56:21 -->
