Ik ben er langer mee bezig geweest dan verwacht, maar de kogel is (bijna) door de kerk. Het wordt de social crossmedia experience game. Het idee waar ik het twee weken geleden al over heb had. Ik zit vol met ideeën en sta te popelen om nu echt dingen te gaan maken. Maar voor het zover is deze week eerst de strategie.
De vierde week en daarmee de eerste van de drie maanden is bijna voorbij. De afgelopen twee weken ben ik bezig geweest met het onderzoeken van een idee dat ik na de tweede week van mijn project al plaatste. Het is niet echt een webshop, wel e-commerce. Inmiddels ben ik zover dat ik een eerste versie van de strategie heb afgerond. In deze post een samenvatting van de strategie die ik ook heb geplaatst op mijn eigen blog.
Daarnaast heb ik deze week een klein marktonderzoekje opgezet om te kijken of er behoefte is in de markt aan mijn idee. Als je hieraan wilt meewerken graag! De directe link naar het onderzoek: Marktonderzoek internet game. Ik zal de resultaten volgende week publiceren.
Het spel
Ik ben er achter gekomen dat het idee niet helemaal uniek is. Er zijn andere initiatieven geweest met een soortgelijk idee. De basis van het idee is ook erg simpel, niet zo gek dus dat anderen het ook al hebben bedacht. Toch zie ik bij de andere initiatieven gelijk allerlei redenen waarom het niet succesvol is geweest. Dat probeer ik anders te doen natuurlijk, maar je weet het nooit.
Een kleine kans op succes dus, maar ik blijf er op hopen dat het iets gaat worden. Alleen het uitvoeren is al hartstikke leuk en leerzaam.
Hoe werkt het spel?
Ik ga het hele idee niet helemaal verklappen. Het blijft toch nog iets wat ik voor me wil houden. Ik denk ook niet dat ik het ga vertellen voor het af is. In deze paragraaf in ieder geval de basis.
Je kunt het spel een beetje vergelijken met de Nokia Game van vroeger. Daarnaast zou het de sfeer moeten hebben van een programma als ‘wie is de mol’. Natuurlijk moet ik hierbij werken met een veel kleiner budget.
Het spel heeft een begin en een eind. Er is een vastgestelde startdatum en het spel stopt op het moment dat de winnaar bekend is. Ik moet er dus voor gaan zorgen dat er op de startdatum voldoende deelnemers zijn. En aangezien het spel (o.a. voor een hoge prijs) veel deelnemers nodig heeft, moet er voor het spel start een aanmeldingsperiode zijn. Het wordt nog lastig hier een goede periode voor te vinden.
Het is een individueel spel. Er is slechts één winnaar, maar toch wil ik de samenwerking stimuleren. Er zullen zelfs onderdelen in zitten waarbij je niet zonder de samenwerking kan. Hiermee hoop ik o.a. dat mensen elkaar op fora / communities gaan opzoeken om over het spel na te praten en hiermee ook weer nieuwe mensen stimuleren om deel te nemen.
Strategie
De strategie van het spel is voor mij lastig geweest om te ontwikkelen. Ik ben zelf geen strateeg (vind het wel heel erg interessant) en het kan dus best zijn dat ik de plank helemaal mis sla. Daarom heeft het voor mij veel waarde als jullie opmerkingen geven en kunnen aangeven welke stappen ik volgens jullie nog moet nemen voor een goede strategie.
Op mijn eigen blog heb ik een SWOT analyse gedaan voor mijn concept. De belangrijkste conclusies:
- Door een combinatie van een hoge betrokkenheid bij deelnemers, de lage prijs en de behoefte in de markt (eerste conclusie marktonderzoek) denk ik dat het stimuleren van mond-tot-mond reclame goed werkt voor mijn spel.
- Werken met een grote sponsor kan erg interessant zijn voor het spel, maar daar wil ik me voorlopig niet op richten.
- Ik heb weinig kennis van juridische zaken. Omdat het spel dicht tegen een kansspel aanligt en er een grote kans is dat ik hier mee te maken, is dit nog een probleem. Ik ga hiervoor nog op zoek naar een oplossing.
Doelgroep
Ik wil me in eerste instantie gaan richten op regelmatige internetters en hierbij met name de groep mensen die kijkt naar tv-programma’s als Wie is de mol. Hierbinnen wil ik in eerste instantie niet te veel gaan segmenteren.
Marketingdoelstelling en marketingmix
Ik wil met het spel proberen de volgende doelstellingen te halen:
Aan de de eerste ronde van het spel doen 20.000 deelnemers mee. Vijftig procent van deze deelnemers zijn actief betrokken en spelen mee tot het einde van het spel.
Deze doelstelling heb ik expres erg hoog gesteld. Het gaat echt verschrikkelijk moeilijk (lees praktisch onmogelijk) worden deze doelstelling te halen. Helemaal als je kijkt naar mijn budget. Ik ga in ieder geval mijn best doen.
Om ook maar in de buurt van deze doelstellingen te kunnen komen is in ieder geval een goede strategie nodig. Hieronder een opsomming van de belangrijkste zaken die ik wil gaan doen:
- De prioriteit ligt bij het ontwikkelen van het product. Zonder een goed spel geen deelnemers. Negentig procent van mijn energie zal ik hierop gaan richten.
- Qua promotie wil ik mij met name gaan richten op het stimuleren van mond-tot-mond reclame via internet (virale marketing dus). Dit past goed bij de transformationele positionering die ik ga hanteren. Ik zal me met name gaan richten op de emotionele waarden die van belang zijn voor de deelname van het spel. Dit past bovendien goed bij de aard van het spel.
- Het spel zal tegen betaling te spelen zijn. Ik verwacht dat de deelnamekosten ongeveer € 2,50 zullen zijn. Dit is natuurlijk nog afhankelijk van het marktonderzoek. Ik vind het belangrijk dat de prijs transparant wordt gecommuniceerd.
- De bereikbaarheid van het spel is erg belangrijk. Goede hosting en een goede naam van het spel is hiervoor belangrijk.
Ik ga volgende week wellicht nog kijken naar kennis-, houding- en gedragsdoelstellingen, maar dit heeft voorlopig niet de hoogste prioriteit.
Missie en kernwaarden
Als laatste in dit artikel nog de missie en kernwaarden van het spel. Het is een eerste versie en ik vond het ongelooflijk moeilijk hier iets goeds voor te maken. Dit is wat ik heb geformuleerd als missie:
Laat mensen spelen en daag ze uit om te winnen. Samen en alleen.
Hierbij heb ik de volgende kernwaarden voor het spel:
- Geluk
- Uitdaging
- Samenwerking
- Enthousiasme
Het zijn maar een paar woorden, maar ik vind het belangrijk dit continu in mijn achterhoofd te houden.
Hier vind je de hele serie Frankwatching-artikelen. Wil je alle details lezen, ga dan naar mijn blog, daar ben ik nog een stuk dieper ingegaan op de verschillende onderdelen.

















Moet zeggen dat ik het wel erg jammer vind dat je helemaal van het webshop concept bent afgestapt. Hierdoor is de content die je levert ook niet meer relevant aan de topic die je ervoor gebruikt.
Inderdaad, ik vind de naam van de serie nu een beetje misleidend.Ik denk dat er meer animo is voor het volgen van een webshop concept dan het opzetten van een game. Erg jammer dit.
@ Michal & Erik: Mijn plannen zijn inderdaad verandert. Dat is ook best een lastige keuze geweest. Ik ben er achter gekomen dat ik bij een webshop het verkoopstuk heel erg leuk vindt, maar het inkopen veel lastiger en eigenlijk ook niet leuk. Dus vandaar dat ik af ben gestapt van de webshop.
Omdat ik 3 maanden vrij ben en wel leuke dingen wil maken ben ik uiteindelijk gekomen tot een spel. Het kan zijn dat de mensen op frankwatching dat minder interessant vinden, ik vind het in ieder geval super leuk om mee bezig te zijn.
Volgende week zal ik de titel van het topic aanpassen. Dit past idd niet meer helemaal bij het spel dat ik wil gaan maken.
@ Pieter: Het blijft wat mij betreft erg interessant wat je aan het doen bent. Ik denk inderdaad wel dat het belangrijk is om de titel van de serie aan te passen. Daar kan nu verwarring ontstaan voor de mensen die op het woord wegshop afkomen en een groep mensen die mogelijk ook in het nieuwe verhaal zijn geïnteresseerd bereik je alleen met een nieuwe titel. ‘Een game in 3 maanden’? ;-)
@ Michal en Erik: Misschien kunnen we iemand anders vinden die met hetzelfde plan rondloopt…
Je zou eigenlijk ook eens moeten kijken naar enkele bordspellen (oa Kolonisten van Catan). Hierbij moeten deelnemers ook vaak samenwerken om verder te komen, maar er kan er maar 1 winnen.
veranderttttttt?? Ik vindttttt?????
@Piet
Zeurpiet
Welkom in de wondere wereld van onafgemaakte ideeën. Ik zou maar stoppen, gezien je dit niet alleen kunt en al zeker niet in de resterende weken. Of je knalt alsnog een webshopje online…. Ik volg je postings vanaf het begin en had toen al enige scepsis maar wou geen demotiverende reacties geven op dat moment.
Eigenlijk is drie maanden al te kort om een goed plan te destilleren, laat staan ontwikkelen, te testen en uit te rollen.