<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Reacties op: Toekomstvisie op games is juist buiten die industrie relevant</title>
	<atom:link href="http://www.frankwatching.com/archive/2009/09/28/toekomstvisie-op-games-is-juist-buiten-die-industrie-relevant/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.frankwatching.com/archive/2009/09/28/toekomstvisie-op-games-is-juist-buiten-die-industrie-relevant/</link>
	<description>Onafhankelijk online magazine</description>
	<lastBuildDate>Tue, 14 Feb 2012 08:22:01 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
<xhtml:meta xmlns:xhtml="http://www.w3.org/1999/xhtml" name="robots" content="noindex" />
	<item>
		<title>Door: PICNIC 2010: innovatie, inspiratie en de wereld willen veranderen - Frankwatching</title>
		<link>http://www.frankwatching.com/archive/2009/09/28/toekomstvisie-op-games-is-juist-buiten-die-industrie-relevant/#comment-146409</link>
		<dc:creator>PICNIC 2010: innovatie, inspiratie en de wereld willen veranderen - Frankwatching</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Dec 2011 17:24:42 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.frankwatching.com/?p=40416#comment-146409</guid>
		<description>[...] PICNIC 2009 &amp; gaming: input voor een toekomstvisie [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] PICNIC 2009 &amp; gaming: input voor een toekomstvisie [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: De toekomstvisie van Peter Molyneux is juist buiten de gamesindustrie relevant &#8211; Bashers</title>
		<link>http://www.frankwatching.com/archive/2009/09/28/toekomstvisie-op-games-is-juist-buiten-die-industrie-relevant/#comment-112590</link>
		<dc:creator>De toekomstvisie van Peter Molyneux is juist buiten de gamesindustrie relevant &#8211; Bashers</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Oct 2009 09:01:20 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.frankwatching.com/?p=40416#comment-112590</guid>
		<description>[...] Dit artikel is ook verschenen op Frankwatching. [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Dit artikel is ook verschenen op Frankwatching. [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: harry</title>
		<link>http://www.frankwatching.com/archive/2009/09/28/toekomstvisie-op-games-is-juist-buiten-die-industrie-relevant/#comment-112541</link>
		<dc:creator>harry</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Sep 2009 21:12:26 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.frankwatching.com/?p=40416#comment-112541</guid>
		<description>Ben erg benieuwd naar project Natal.Geruchten gaan dat de release datum voor de project natal sensor voor xbox 360 volgend jaar zomer zal zijn.
http://www.latenightwithjimmyfallon.com/video/clips/project-natal-demo-6109/1123102/</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ben erg benieuwd naar project Natal.Geruchten gaan dat de release datum voor de project natal sensor voor xbox 360 volgend jaar zomer zal zijn.<br />
<a href="http://www.latenightwithjimmyfallon.com/video/clips/project-natal-demo-6109/1123102/" rel="nofollow">http://www.latenightwithjimmyfallon.com/video/clips/project-natal-demo-6109/1123102/</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Ellen de Lange-Ros</title>
		<link>http://www.frankwatching.com/archive/2009/09/28/toekomstvisie-op-games-is-juist-buiten-die-industrie-relevant/#comment-112468</link>
		<dc:creator>Ellen de Lange-Ros</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Sep 2009 11:24:25 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.frankwatching.com/?p=40416#comment-112468</guid>
		<description>&lt;p&gt;@Dave: Het is inderdaad ook interessant wat Sony doet, maar dan was het artikel n&#243;g langer geworden... ;-)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ik heb daarom over Sony alleen een link op genomen naar de tech demo (klik op &#039;Sony&#039;) en heb er voor gekozen om hun technologie niet uitgebreid te bespreken. Wat niet wegneemt dat hun techniek op zich wel interessant is en volgens mij ook meer foolproof is en meer kans heeft om goed te werken bij slechte lichtomstandigheden. Maar goed, zij werken nog steeds met een controller en dat is dan weer het interessante bij Project Natal: er is echt helemaal geen controller meer nodig.&lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Dave: Het is inderdaad ook interessant wat Sony doet, maar dan was het artikel n&oacute;g langer geworden&#8230; ;-)</p>
<p>Ik heb daarom over Sony alleen een link op genomen naar de tech demo (klik op &#8216;Sony&#8217;) en heb er voor gekozen om hun technologie niet uitgebreid te bespreken. Wat niet wegneemt dat hun techniek op zich wel interessant is en volgens mij ook meer foolproof is en meer kans heeft om goed te werken bij slechte lichtomstandigheden. Maar goed, zij werken nog steeds met een controller en dat is dan weer het interessante bij Project Natal: er is echt helemaal geen controller meer nodig.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Dave Küppers</title>
		<link>http://www.frankwatching.com/archive/2009/09/28/toekomstvisie-op-games-is-juist-buiten-die-industrie-relevant/#comment-112466</link>
		<dc:creator>Dave Küppers</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Sep 2009 11:21:09 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.frankwatching.com/?p=40416#comment-112466</guid>
		<description>Het moge duidelijk zijn dat deze innovatie zeker interessant is. Daarnaast vraag ik me af hoe ze deze technieken in bepaalde spellen willen verwerken. Ik zie mezelf bij een voetbal spel als Fifa of PES niet gaan staan rennen of schoppen in de huiskamer. Ook zal er altijd, kijk maar naar de Nintendo Wii een kleine vertraging blijven bij het verwerken van de bewegingen. Bij veel spellen niet storend maar met veel spellen waar snelheid vereist is toch irritatie zal gaan opleveren. Geef mij maar een controller, muis en toetsenbord en ik ben blij :-). Niet voor niets mijn Wii de deur uit gedaan.

Sony is voor hun Playstation 3 ook bezig met een soortgelijke techniek, die meer de kant van de Nintendo Wii op gaat. Mischien had dat ook interessant geweest om wat dieper in te gaan op deze techniek. Hier een filmpje van de PS3 Motion controller op de E3: http://www.youtube.com/watch?v=th8_zKa0DKk</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Het moge duidelijk zijn dat deze innovatie zeker interessant is. Daarnaast vraag ik me af hoe ze deze technieken in bepaalde spellen willen verwerken. Ik zie mezelf bij een voetbal spel als Fifa of PES niet gaan staan rennen of schoppen in de huiskamer. Ook zal er altijd, kijk maar naar de Nintendo Wii een kleine vertraging blijven bij het verwerken van de bewegingen. Bij veel spellen niet storend maar met veel spellen waar snelheid vereist is toch irritatie zal gaan opleveren. Geef mij maar een controller, muis en toetsenbord en ik ben blij :-). Niet voor niets mijn Wii de deur uit gedaan.</p>
<p>Sony is voor hun Playstation 3 ook bezig met een soortgelijke techniek, die meer de kant van de Nintendo Wii op gaat. Mischien had dat ook interessant geweest om wat dieper in te gaan op deze techniek. Hier een filmpje van de PS3 Motion controller op de E3: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=th8_zKa0DKk" rel="nofollow">http://www.youtube.com/watch?v=th8_zKa0DKk</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

<!-- Performance optimized by W3 Total Cache. Learn more: http://www.w3-edge.com/wordpress-plugins/

Page Caching using disk: basic
Object Caching 519/524 objects using disk: basic

Served from: www.frankwatching.com @ 2012-02-14 09:42:42 -->
