
Dat we willen dat onze webshop goed zichtbaar is op smartphone en tablet lijkt me duidelijk. Welke opties zijn er om deze groeiende markt te betreden en welke optie past het beste bij jouw onderneming? Moet je naast je webshop een aparte mobiele webshop of applicatie ontwikkelen, of je huidige webshop responsive maken? Lees verder


In eerdere edities van de
Kinderboeken en de iPad (of tablet computers in het algemeen) lijken wel voor elkaar gemaakt. LCD-kleurenscherm, lichtgewicht, handzaam formaat en touchscreen. Geen wonder dat illustratoren en kinderboekenschrijvers hun aandacht langzaam verleggen naar een digitale versie van hun kinderboeken. Geen lineaire verhaallijn, maar een interactief avontuur, waar kinderen invloed hebben op het verhaal. 8 tips voor een succesvolle kinderboek-app.
Er is een schrijnend tekort aan digitale kinderboeken. Op online fora en in veel comments zijn reacties te lezen als: “In de App Store zijn bijna geen Nederlandstalige boeken te vinden die ik voor mijn kinderen kan kopen.” Ligt het aan het aanbod van prentenboeken of draait het hier om vindbaarheid?
Virgin Digital’s iPad-only magazine Project ligt vanaf vandaag voor € 2,39 in de App Store. Het magazine heeft zijn eigen reader (3 Mb) die gratis gedownload kan worden, daarna moet je na afrekenen van € 2,39 10 minuten wachten voor het downloaden van de 200 Mb content voordat je toegang krijgt tot enigszins baanbrekende virtuele magazine. Het maandelijkse magazine is loaded met foto’s en videoclips van auto’s, steden en eigentijdse lifestyle en bevat slimme navigatietrucjes.
‘De redding voor kranten en magazines’, zo werd de iPad bij de introductie juichend bestempeld in de uitgeverijwereld. Het wachten was op de eerste uitgever die het licht zou zien en de iPad cadeau zou doen bij een abonnement op een krant of tijdschrift. Wat is daar voor nodig?
Organisaties zijn als vanouds gewend om media zoals radio, televisie en internet te gebruiken in hun marketing en campagnes. De laatste jaren hebben games als medium een stormachtige ontwikkeling meegemaakt. Ook marketeers zien dit en zoeken naar mogelijkheden om games in campagnes in te zetten. Vanwege het succes van de iPhone en andere smartphones bieden ook de app stores volop kansen. Maar hoe pak je dat nou aan? 
De website van
Over de iPad is al veel gezegd en geschreven. Over voor- en nadelen, over toepassingen voor privé- en zakelijk gebruik, over het ontbreken van Flash en hoe verkeerd dat al dan niet is, enzovoort. Ik gebruik de iPad zelf nu een maand of 2 en heb gemerkt dat het inderdaad een ideaal apparaat is voor mediaconsumptie. Dat idee hadden uitgevers van kranten en tijdschriften natuurlijk ook al, maar ik ben er niet van overtuigd dat de iPad hun bedrijfstak wel even gaat redden. E-books en apps lijken niet de tools om informatie tot je te nemen op de iPad: dat is het aloude World Wide Web.
Onlangs kwam Nintendo-baas Satoru Iwata
Gamelab is een tweemaandelijkse talkshow over de technische en zakelijke uitdagingen waarmee gameontwikkelaars en uitgevers worden geconfronteerd. Afgelopen woensdag vond de vierde editie plaats, met volop aandacht voor games op de iPhone. Rogier Kahlmann besprak in een
Pocket Legends is een gloednieuwe MMORPG die je zowel op de iPhone als iPad kunt spelen, waarbij je naadloos wisselt tussen de hardware. In de week waarin ik m’n iPad kreeg was dat een geweldige feature die ik dan ook direct uitgebreid heb getest.
De G1 is het eerste toestel dat gebruik maakt van Google’s besturingssysteem Android en vanaf eind januari ook in Nederland te krijgen, exclusief bij T-Mobile. Google heeft altijd een eigen kijk op hoe dingen moeten werken, denk aan ‘Google’s approach to e-mail’, Gmail, en het is daarom best interessant om te zien hoe Google vindt dat een telefoon moet werken. Van T-Mobile kreeg ik een G1 te leen om eens te kijken wat het toestel, en vooral Android te bieden hebben. 
De eerste editie van iMMovators Cross Media Café in 2009 had als thema Mobiele media. Mobiel staat nu ook in Nederland op doorbreken en dat bleek ook overduidelijk uit de massale opkomst. Het liep vooraf al zo storm dat de inschrijvingen na registratie van de 500e deelnemer moesten worden stopgezet. In deze eerste reportage doen we verslag van Blyk (gratis mobiele communicatie voor jongeren), Rabobank Mobiel (de Mobile Virtual Network Operator) en Sharewire (de Pathé Mobiel case – hoe iPhone / App store de mobiele markt op zijn kop zet).
We zien steeds meer mobiele applicaties (apps) verschijnen. Een app is een klein programmaatje dat je downloadt van een App Store en vervolgens installeert op je mobiele telefoon. Dan kun je het gebruiken. Er zijn volgens
Hoe zet je succesvol een iPhone app in de markt, en nog wel met weinig tot geen budget? Stel, je bouwde met een leuke groep mensen je eigen perfecte iPhone app(je). ‘OMG, je hebt een iPhone app!’. Oké, dat is cool. Nu is het zaak om die app op de iPhone van veel, heel veel, anderen te krijgen. En met dagelijks honderden nieuwe apps in de App Store, is dat een hele uitdaging. Hoe doe je dat, als je geen A-merk bent? Bij deze een aantal tips en marketingmethodes die je helpen om je app succesvol in de iPhone app-markt te zetten.
Hoewel games voor de iPhone nog maar relatief kort bestaan, zijn ze inmiddels razend populair. Continu verschijnen er nieuwe games in de
De 