Gamification

Waarom blijven we gamen? Social proof & flow verklaard

Boardgame_82498716_Subscription_XXL

De tijd uit het oog verliezen tijdens het gamen: iedereen kent het gevoel. Of je nu bijna je halte mist doordat je verwikkeld bent in een WordFeud-sessie of niet op komt dagen voor het avondeten omdat je je team niet in de steek kunt laten tijdens een potje League of Legends. De commitment die je op dat moment aangaat met het spel, is een fenomeen dat al jaren wordt onderzocht door gedragspsychologen. Waarom blijven spelers spelen? Wat blijkt is dat sociale factoren als ‘vergelijking en erkenning’ hier een grote rol in spelen, zo ook bij gamification. Lees verder

0 |

Wat is de rol van motivatie binnen gamification?

Gamification

Er was eens een man die woonde in een huis met een groot gazon. Elke dag speelden er kinderen op zijn gazon, tot grote ergernis van de man. Hij besloot er iets aan te doen en de manier waarop is opmerkelijk. Hij startte met het betalen van de kinderen. De kinderen die op zijn gazon speelden kregen van hem een dollar, die ze graag aannamen. De volgende dag vertelde de man dat hij niet genoeg geld had en gaf de kinderen vijftig cent in plaats van een dollar. Op de derde dag vertelde hij de kinderen dat hij ze maar vijf cent kon geven en de kinderen reageerden ontevreden, ''Voor zo’n klein bedrag gaan wij echt niet op jouw gazon spelen'', zeiden ze tegen de man. Lees verder

3 |

Gamification: zo kun je jouw bezoekers verslaafd maken aan je webshop

Succes-boeken

Bijna elk klassiek psychologisch leermodel wijst ons op een manier van leren door pijn of een vervelende ervaring. We zeggen dan ook niet voor niets: "een ezel stoot zich niet twee keer aan dezelfde steen". Toch is het niet alleen de pijn of vervelende ervaring die ons gedrag bepaalt. Ons gedrag komt ook voort uit de aanmaak van dopamine. Hoe kun je ervoor zorgen dat de bezoekers van je webshop dopamine aanmaken en dus 'verslaafd' raken aan je webshop? Lees verder

Mobiel marktonderzoek: meet consumentengedrag real-time met deze apps & tips

Smartphone

Smartphones zijn niet meer weg te denken uit ons dagelijks leven. We staan ermee op en gaan ermee naar bed. Zelfs tijdens etentjes liggen ze prominent op tafel. Of het per se een goede ontwikkeling is blijft natuurlijk te betwisten. Zo blijkt uit onderzoek van Microsoft dat 'onze spanningsboog nu lager is dan die van een goudvis' door mobiele technologie. Voor marketeers en onderzoekers ligt hier echter een enorm interessante kans; de kans om consumentgedrag in het dagelijks leven steeds nauwkeuriger te kunnen meten. Lees verder

2 |

De race om de meest geniale technische oplossingen is van start

the next web 2015

Met een gigantische hoeveelheid start-up-energie en een krankzinnig aantal high-tech-ideeën, explodeerde vorige week technologiebom ‘The Next Web’ in Amsterdam. Wie een ticket had kunnen bemachtigen, waande zich een etmaal lang in de Madurodamversie van Silicon Valley. De mens anno 2015 is in de ban van techniek. Maar hoeveel solutions kan de mens aan? Met op elke vierkante meter een start-up lijkt de race om de meest geniale technische oplossingen begonnen. Hamvraag blijft: voeg je waarde toe of niet? Lees verder

0 |

Gamification: 8 voorbeelden van hoe het vooral níet moet

Gamification

Gamification in de vingers krijgen blijkt nog knap lastig. Het vergt een breed perspectief op een groot aantal verschillende expertisevlakken zoals design, techniek en psychologie. Als je niet in staat bent de knoppen op de juiste manier op elkaar af te stellen, is een fout snel gemaakt en zal je gamificationproject ten onder gaan. Val vooral niet in deze 8 gamification-valkuilen! Lees verder

6 |

3 uitgangspunten voor digital product design

Designer at work © WavebreakMediaMicro - Fotolia.com

De opkomst van het internet heeft ons beeld van een ‘product’ fundamenteel veranderd. Twitter is een product, Dropbox is een product: ze bestaan zonder fysieke verschijningsvorm en hun waarde ontstaat door de gebruikers. Dit heeft grote invloed voor onder meer marketing, distributie én het design. Sterker nog, digitale producten brengen zeer specifieke ontwerp-uitdagingen met zich mee. Lees verder

0 |

Nichesourcing helpt het Rijksmuseum collecties in kaart brengen

nichesourcing

Het Rijksmuseum is nu bijna een jaar open voor bezoekers. Vanaf de opening tot eind vorig jaar zijn er 2.2 miljoen bezoekers geweest. Een groot succes voor het bekendste museum van Nederland. Ook is het Rijksmuseum als een van de eersten bezig grote delen van haar collectie, waaronder haar 700.000 prenten, digitaal beschikbaar te maken voor online bezoekers vanuit de hele wereld. Lees verder

0 |

Gamification: 8 voorbeelden van hoe het vooral níet moet

Gamification

Gamification in de vingers krijgen blijkt nog knap lastig. Het vergt een breed perspectief op een groot aantal verschillende expertisevlakken zoals design, techniek en psychologie. Als je niet in staat bent de knoppen op de juiste manier op elkaar af te stellen, is een fout snel gemaakt en zal je gamificationproject ten onder gaan. Val vooral niet in deze 8 gamification-valkuilen! Lees verder

6 |

De nieuwe generatie loyaliteitsprogramma’s: 5 vernieuwende voorbeelden

Trendbriefing Jungle Minds

Het belang van klantbinding is uitdagender dan ooit. Merken proberen de klant op allerlei manieren en via diverse touchpoints te verleiden. Niet gek, producten vergelijken en direct overstappen kan tegenwoordig immers heel makkelijk. Klassieke loyaliteitsprogramma’s zijn erop gericht klanten te binden door het koopgedrag te belonen. Met de komst van online zijn er nieuwe vormen van gewenst gedrag en beloning ontstaan. Lees verder

1 |

Gamification: hoe maak je het effectief voor jouw organisatie?

Het ‘buzzword’ gamification steekt steeds vaker de kop op. Zeker nu technologie-onderzoeksbureau Gartner gamification bovenin zijn ‘Hype Cycle’ heeft geplaatst. Gamification wordt daardoor steeds vaker te pas en te onpas gebruikt.  Maar wat is gamification nu eigenlijk en hoe werkt het? Is het een simpel trucje met punten en badges of hebben we het hier over een middel voor complexe  gedragsverandering op basis van diepere menselijke psychologie?

Lees verder

Gamification: heilige graal voor verbintenis met gebruikers?

Het verdienen van bagdes, awards en punten, je ziet het te pas en te onpas gebruikt worden in (online) interactieve systemen. Wat onschuldig begon met Foursquare, waar je badges kon verdienen tijdens het inchecken, is nu uitgegroeid tot een virus. Maar het toevoegen van spelmechanismen beperkt zich niet alleen tot diensten op het internet. Steeds vaker ontstaat er een product-dienst combinatie, die een offline activiteit verrijkt met speelse ervaringen. Lees verder

6 |

Jumbo sleutelt aan de kern van het supermarktwezen

Jumbo is in 2011 in marktaandeel gegroeid van 6% tot 8,5% en verwacht in het eerste kwartaal volgend jaar de magische grens van 10% te overschrijden. Een prachtverhaal, bijna een sprookje, als je in rekenschap houdt dat Jumbo Supermarkten tien jaar geleden maar 1,2% marktaandeel had en de prijzenoorlog moordend is. Dit artikel is geschreven in de aanloop naar de NIMA awards waarvoor Jumbo Supermarkten finalist is in de categorie beste marketingorganisatie van Nederland.  Lees verder

8 |

Wat maakt merken online succesvol?

Cyber girl with technolgy eye looking

Het anker van een merk(beeld) is het logo en de visuele identiteit - de vormgeving die het merk neerzet en herkenbaar maakt. Of behelst de identiteit tegenwoordig meer? Dit artikel gaat over het online uitdragen van je merk. Waar moet je aan voldoen, waar moet je rekening mee houden en waar gaat het naartoe? Lees verder

3 |

Frankwatchers over trends: storytelling, gamification, authenticiteit en mobiel

Trendsfactory, “het congres over digitale trends” ligt alweer drie weken achter ons. De woorden  storytelling, gamification, social en authenticiteit gonzen nog steeds door mijn hoofd als de trends voor 2012. Gitta Bartling gaf voor dit blog een goed verslag van het congres. Maar wat vertelden Frankwatchers al eerder over deze onderwerpen? Een overzicht om je geheugen op te frissen. Lees verder

1 |

De spelregels van gamification

Gamification-example-IJsfontein-scherm-640pixels

"Gamification is the new game" kopt Adformatie deze week. Het gebruiken van spelmechanismen om gedrag te sturen, gamification, is een wereldwijde hype. Maar hoe werkt het nou eigenlijk? En misschien belangrijker, werkt het? Lees verder

2 |

Gamification: zo kun je jouw bezoekers verslaafd maken aan je webshop

Succes-boeken

Bijna elk klassiek psychologisch leermodel wijst ons op een manier van leren door pijn of een vervelende ervaring. We zeggen dan ook niet voor niets: "een ezel stoot zich niet twee keer aan dezelfde steen". Toch is het niet alleen de pijn of vervelende ervaring die ons gedrag bepaalt. Ons gedrag komt ook voort uit de aanmaak van dopamine. Hoe kun je ervoor zorgen dat de bezoekers van je webshop dopamine aanmaken en dus 'verslaafd' raken aan je webshop? Lees verder

Gamification: hoe zet je het succesvol in?

Gamification is een term die steeds vaker opduikt, velen zien het zelfs als een belangrijke trend voor de toekomst. Een bekende misvatting is dat het alleen over het uitreiken van badges gaat. Wat gamification wel is, hoe het werkt en hoe je het succesvol kunt toepassen, vertelde Gabe Zichermann tijdens The Next Web 2012.

Lees verder

4 |

Hoe betrek je consumenten bij cocreatie?

Stel… Je hebt als bedrijf besloten ‘cocreatie’ te implementeren om zo relevante nieuwe producten te ontwikkelen samen met consumenten. Hoe trek je waardevolle bronnen van ideeën en kennis aan? En belangrijker nog… hoe hou je consumenten betrokken? Dit artikel geeft inzicht in cocreatie vanuit het perspectief van de cocreatieve consument. Lees verder

6 |