Werken aan chemie op social media: ken je klant, ook de virtuele!

social media

Stinkend rijke zwervers, real-life superhelden en fluweelzachte Furry's: telkens weer sta ik versteld van de bizarre dubbellevens die worden uitgelicht in de Taboo-documentaires van  National Geographic. Niets is wat het lijkt. Ik bedoel maar: mogelijk rent je buurvrouw in de weekenden ook wel als Furry door het huis? Of misschien heb je zelf wel een dubbelleven? Lees verder

Internettrends over 10 jaar: persoonlijke data-revolutie & Age of Context

tablet-pc

Mary Meeker, partner bij Kleiner Perkins en voormalig analist bij Morgan Stanley, staat bekend om haar jaarlijkse presentatie waarbij ze inzoomt op de laatste stand van zaken van het web. De All Things D-conferentie van de Wall Street Journal heeft altijd de eer om de eerste versie van haar presentatie weer te geven. In een zeer korte tijdspanne ramt Meeker er meer dan 100 slides doorheen, waarin ze haar visie op de internet-trends geeft. Lees verder

Facebook-marketing: micro-creatie & optimalisatie wordt de ultieme uitdaging

2011-03-08-Science_Wonder_Art

We kunnen niet ontkennen dat de ontploffing van het gebruik van Facebook door zowel consumenten als adverteerders zijn weerslag heeft op de user experience van het platform. De media-papegaaien zijn vrolijk dat Facebook op z'n retour is en klanten vragen "hoe lang Facebook nog blijft bestaan" en "of ze moeten overstappen". Lorre, Facebook zal overleven. Mede omdat Facebook adverteerders dwingt om te investeren in art & science. Lees verder

Digitale games voor ‘real life’ sociale interactie binnen het gezin

loge-big

Het plezier van samen spelen is onomstreden. Succesvolle games zijn vaak sociaal. Niet voor niets is 'social connection' één van de vier key-drivers voor spelers volgens Jane McGonigal. Nu techniek steeds slimmer kan worden ingezet kunnen we weer (terug) bewegen naar het klassiek spellen spelen: tijdens de Adobe User Group-bijeenkomst over Social Gaming sprak ik over het stimuleren van interactie IRL met hulp van digitale games. Lees verder

Van CMS naar Customer Experience Platform: de basis voor omnichannelmarketing

omnichannel

Marketeers hebben te maken met multichannel-campagnes, e-mailmarketing en gepersonaliseerde content. Klanten beschikken bijna altijd over een smartphone of tablet. Marketeers moeten dus met veel zaken rekening houden. Vaak gebruiken zij hiervoor een content management systeem, maar deze systemen bieden helaas niet de ondersteuning die marketeers nodig hebben om succesvol te kunnen zijn. Marketeers hebben een robuust e-business-platform, nodig dat zowel content- als marketingmanagement faciliteert. Kortom, cms-2.0: het Customer Experience Platform (CXP). Lees verder