Taking gaming seriously
16 April 2008 - 07:00
Tags: Events, Games, Marketing, Onderzoek
Peter Warman van Newzoo presenteerde afgelopen vrijdag op het seminar Serious Gaming de eerste resultaten van het Nationaal Gaming Onderzoek 2008 van Newzoo en TNS NIPO. Een onderzoek naar onderwerpen als doelgroepen, platforms en advertising. Met interessant en gloednieuw Nederlands cijfermateriaal. Lees verder
1606x gelezen 7 reacties



Serious gaming groeit uit tot serious business. Grote partijen steken omvangrijke budgetten in onderzoek naar en ontwikkeling van serious games. Maar belangrijker nog: er zijn inmiddels steeds meer voorbeelden van games die in bijvoorbeeld het bedrijfsleven en de zorg waardevolle resultaten opleveren. Spreker Jurriaan van Rijswijk aan het woord op het seminar Serious Gaming.
In het Utrechtse Media Plaza vond afgelopen vrijdag Serious Gaming plaats, een seminar over de mogelijkheden voor toepassing van gaming in branches. Een bijzonder interessant programma met drie keynote presentaties van kaliber. In dit eerste artikel Wim Veen van de TU Delft die aan de hand van vele praktijkvoorbeelden een prachtig verhaal hield over de wetenschappelijke achtergronden van leren met games.
Grote bedrijven, gevestigde namen uit de entertainment verleggen hun aandacht steeds vaker naar de online games industrie en dat kan maar tot een ding leiden: Gamebedrijven moet snel aan kracht winnen om met elkaar en deze nieuwe spelers kunnen concurreren. Maar daar alleen redden ze het niet mee. Innovatief zijn in het toepassen van nieuwe technologieën, nieuwe business modellen is essentieel. Hoe meer je kan bieden voor minder, des te beter worden je games ontvangen door het grote publiek.
Het web is eigenlijk maar suf en vervelend, zeker als interactief medium. Hoewel met zoekvelden en hyperlinks er een haast oneindige hoeveelheid informatie beschikbaar is en je zelf op veel manieren informatie kunt toevoegen, is het web maar zelden écht interactief.
In 2007 bracht Forrester haar onderzoeksrapport ‘Social Technographics’ uit. Een interessante studie omdat er met een sociale en demografische bril wordt gekeken naar social media. Enigszins verborgen in het rapport zit een fascinerend overzicht dat weergeeft hoe generaties verschillen als het gaat om internetgebruik. Teens en tweens zetten de trend en de oudere generaties volgen snel. Een ware tsunami van social media overspoelt het internet.
Brussel legt een ‘zwarte lijst’ van foute games aan. Ook in Nederland ligt een motie voor om ‘gewelddadige’ games te kunnen verbieden. Maar er is geen aantoonbaar verband tussen games en gewelddadig gedrag. Een artikel van Aart Brouwer van De Groene Amsterdammer.
Het downloaden van muziek, video, software en andere bestanden is een van de populairste bezigheden op internet. De zogenaamde Torrent sites schieten als paddestoelen in de lucht. In dit artikel een overzicht van de Top 10 van Torrentsites, de sites die in 2007 het meest populair waren. Maar ook aandacht voor het spiksplinternieuwe YouTorrent: de Google van de Torrents, een geweldige zoekmachine die zoekt over alle Torrent sites heen. 

