Artikelen over ‘Games’

12345...10...

Trends & tips om de ‘nieuwe’ gamer te bereiken

1

Door van iQU op woensdag 12 oktober 2011 om 11:00 uur

Latitude publiceerde eerder dit jaar een onderzoek naar het profiel van de ‘nieuwe’ gamer, dat onder meer met de volgende conclusie kwam: “Door het wegvallen van grenzen met betrekking tot platform en locatie, is iedereen straks een gamer met de wereld om ons heen als het ultieme speelveld”. Die conclusie impliceert de ultieme vrijheid voor een gamer om te spelen waar en wanneer hij kan, zonder beperkt te worden door het gebruikte medium of platform. Lees verder

Monkey Tales: Gamen of leren rekenen? Allebei!

18

Door van Frankwatching op woensdag 12 oktober 2011 om 10:00 uur

Met de educatieve games van Monkey Tales wordt leren weer ‘fun’. Door spelenderwijs lesstof te herhalen in de vorm van een game, zijn kinderen gemotiveerder en leren ze sneller. Vicky Vermeulen, ICT project manager, vertelt over de games. Lees verder

De kansen van gamification voor e-commerce

8

Door van Jungle Minds op dinsdag 20 september 2011 om 08:00 uur

Het ‘buzzword’ in het online landschap op dit moment is gamification. De term duikt overal op en gamification wordt steeds vaker gezien als dé manier om bezoekers te betrekken, conversie te laten stijgen en loyaliteit te verhogen. Waar liggen de kansen voor e-commerce? Lees verder

Zijn futuristische games wel echt zo futuristisch? 3 nieuwe technologieën

2

Door van Fortress op zaterdag 27 augustus 2011 om 14:00 uur

Eind augustus komt een van de hoogst gewaardeerde games van dit jaar uit, Deus Ex: Human Revolution. De game speelt zich af in het jaar 2027. In deze tijd bevestigen mensen nieuwe mechanische onderdelen in of op hun lichaam om hun perceptie of gevechtsmogelijkheden te verbeteren. Rond deze kwestie van ‘transhumanisme’ hangt echter een element van onrust, waardoor je in een wereld van corruptie terecht komt. Een wereld waarin je nooit weet wie te vertrouwen is. In dit artikel 3 voorbeelden van nieuwe technologieën die al werkelijkheid zijn. Lees verder

Next stop: realtime social gaming

4

Door van Creative Seeds op woensdag 24 augustus 2011 om 16:00 uur

De game-industrie is een industrie die inmiddels zeker volwassen genoemd mag worden. Vanaf het begin van de ontwikkeling van de eerste games (Pong, 1971) heeft de industrie vele fasen doorgemaakt. Door de technologische vooruitgang zijn games steeds realistischer geworden, maar ook door de uitbreiding in platforms bijna altijd en overal te spelen. Dit heeft geresulteerd in een enorme toename van het aantal gamers naar ruim 10 miljoen vandaag de dag in Nederland alleen. Met andere woorden: 2 op de 3 Nederlanders speelt wel eens een game. Lees verder

Vijfhonderdduizend apps [infographic]

7

Door van iBianca op vrijdag 29 juli 2011 om 11:00 uur

Frankwatching verzamelt in deze serie infographics op het gebied van onder andere internet, social media, marketing en communicatie. In deze editie van de serie Infographic Day: vijfhonderdduizend apps. Het applicatie-landschap in beeld gebracht. 

 Lees verder

Foodzy: Maakt social game van je eetdagboek

6

Door van Frankwatching op woensdag 20 juli 2011 om 10:00 uur

Foodzy is een online eetdagboek in de vorm van een social game. Door bij te houden wat je eet ontvang je badges en vergelijk je je eetgedrag met je vrienden. Marjolijn Kamphuis, medeoprichter van Foodzy, vertelt. Lees verder

XGN.nl: Dé gameportal van de Benelux

0

Door van Frankwatching op maandag 23 mei 2011 om 13:00 uur

XGN_LogoOp XGN.nl staat al het nieuws met betrekking tot de game-industrie. Op de vernieuwde websites vind je bovendien nieuws op persoonlijk niveau. In gesprek met Rob Ottens. Lees verder

Zorgt de iPad voor de doorbraak van product placement?

1

Door van Webwinkel Weblog op maandag 28 maart 2011 om 08:00 uur

Als je de Hollywoodfilms moet geloven, gebruiken 9 op de 10 Amerikanen een Apple, rijdt de halve wereld Audi en heeft zelfs de grootste sukkel de allernieuwste sneakers. Natuurlijk zijn dit gewoon advertenties die de films financieel mogelijk maken. Dit zogenaamde product placement, dat puur gericht is op het brandingeffect en dat een merk naamsbekendheid en een goed imago moet bezorgen, is nu vooral in films te zien. Gaat de iPad hier verandering brengen? Wat als je met een druk op de knop de artikelen ook echt kunt bestellen? Lees verder

SXSW (2): gamification, iPad design, mobile banking & marketing 2.0

0

Door van Fabrique op zondag 13 maart 2011 om 12:00 uur

Veel interessante onderwerpen op de tweede dag in Austin bij South By South West (SXSW). Met de keynote van Seth Priebatsch over ‘The Decade of the Game Layer’. Verder innovaties in bankieren, véél iPad, sociale media omgangsvormen, hoe de nieuwe Twitter getest is, de invloed van printdesign op webdesign en wat we kunnen leren van The Grateful Dead. Lees verder

12345...10...


Favoriete blogs