Door Reinout te Brake van iQU
op woensdag 12 oktober 2011 om 11:00 uur
Latitude publiceerde eerder dit jaar een onderzoek naar het profiel van de ‘nieuwe’ gamer, dat onder meer met de volgende conclusie kwam: “Door het wegvallen van grenzen met betrekking tot platform en locatie, is iedereen straks een gamer met de wereld om ons heen als het ultieme speelveld”. Die conclusie impliceert de ultieme vrijheid voor een gamer om te spelen waar en wanneer hij kan, zonder beperkt te worden door het gebruikte medium of platform. Lees verder
Door Redactie Gespot van Frankwatching
op woensdag 12 oktober 2011 om 10:00 uur
Met de educatieve games van Monkey Tales wordt leren weer ‘fun’. Door spelenderwijs lesstof te herhalen in de vorm van een game, zijn kinderen gemotiveerder en leren ze sneller. Vicky Vermeulen, ICT project manager, vertelt over de games. Lees verder
Door Lars Galesloot van Jungle Minds
op dinsdag 20 september 2011 om 08:00 uur
Het ‘buzzword’ in het online landschap op dit moment is gamification. De term duikt overal op en gamification wordt steeds vaker gezien als dé manier om bezoekers te betrekken, conversie te laten stijgen en loyaliteit te verhogen. Waar liggen de kansen voor e-commerce? Lees verder
Door Jelle de Lange van Fortress
op zaterdag 27 augustus 2011 om 14:00 uur
Eind augustus komt een van de hoogst gewaardeerde games van dit jaar uit, Deus Ex: Human Revolution. De game speelt zich af in het jaar 2027. In deze tijd bevestigen mensen nieuwe mechanische onderdelen in of op hun lichaam om hun perceptie of gevechtsmogelijkheden te verbeteren. Rond deze kwestie van ‘transhumanisme’ hangt echter een element van onrust, waardoor je in een wereld van corruptie terecht komt. Een wereld waarin je nooit weet wie te vertrouwen is. In dit artikel 3 voorbeelden van nieuwe technologieën die al werkelijkheid zijn. Lees verder
Door Thijs de Vries van Creative Seeds
op woensdag 24 augustus 2011 om 16:00 uur
De game-industrie is een industrie die inmiddels zeker volwassen genoemd mag worden. Vanaf het begin van de ontwikkeling van de eerste games (Pong, 1971) heeft de industrie vele fasen doorgemaakt. Door de technologische vooruitgang zijn games steeds realistischer geworden, maar ook door de uitbreiding in platforms bijna altijd en overal te spelen. Dit heeft geresulteerd in een enorme toename van het aantal gamers naar ruim 10 miljoen vandaag de dag in Nederland alleen. Met andere woorden: 2 op de 3 Nederlanders speelt wel eens een game. Lees verder
Door Bianca van de Ketterij van iBianca
op vrijdag 29 juli 2011 om 11:00 uur
Frankwatching verzamelt in deze serie infographics op het gebied van onder andere internet, social media, marketing en communicatie. In deze editie van de serie Infographic Day: vijfhonderdduizend apps. Het applicatie-landschap in beeld gebracht.
Lees verder
Door Redactie Gespot van Frankwatching
op woensdag 20 juli 2011 om 10:00 uur
Foodzy is een online eetdagboek in de vorm van een social game. Door bij te houden wat je eet ontvang je badges en vergelijk je je eetgedrag met je vrienden. Marjolijn Kamphuis, medeoprichter van Foodzy, vertelt. Lees verder
Door Jasmijn Masius van Frankwatching
op maandag 23 mei 2011 om 13:00 uur
Op XGN.nl staat al het nieuws met betrekking tot de game-industrie. Op de vernieuwde websites vind je bovendien nieuws op persoonlijk niveau. In gesprek met Rob Ottens. Lees verder
Door Dirkjan Vis van Webwinkel Weblog
op maandag 28 maart 2011 om 08:00 uur
Als je de Hollywoodfilms moet geloven, gebruiken 9 op de 10 Amerikanen een Apple, rijdt de halve wereld Audi en heeft zelfs de grootste sukkel de allernieuwste sneakers. Natuurlijk zijn dit gewoon advertenties die de films financieel mogelijk maken. Dit zogenaamde product placement, dat puur gericht is op het brandingeffect en dat een merk naamsbekendheid en een goed imago moet bezorgen, is nu vooral in films te zien. Gaat de iPad hier verandering brengen? Wat als je met een druk op de knop de artikelen ook echt kunt bestellen? Lees verder
Door Matthijs Klinkert van Fabrique
op zondag 13 maart 2011 om 12:00 uur
Veel interessante onderwerpen op de tweede dag in Austin bij South By South West (SXSW). Met de keynote van Seth Priebatsch over ‘The Decade of the Game Layer’. Verder innovaties in bankieren, véél iPad, sociale media omgangsvormen, hoe de nieuwe Twitter getest is, de invloed van printdesign op webdesign en wat we kunnen leren van The Grateful Dead. Lees verder