Door Lorentz Stout van Sharpener
op woensdag 17 november 2010 om 12:00 uur
Superconnecteds! De naam kan hetzelfde blijven als we straks cyborgs zijn, maar het gaat nu nog over de stap ervoor: ‘Superconnecteds’ zijn de meest intensief gebruikende smartphoner(d)s. 16% van Nederland hoort hierbij, volgens nieuw onderzoek van Forrester. En de rest ergert zich aan hen, volgens TNS NIPO.
Lees verder
Door Stephan ten Kate van Stephan ten Kate
op woensdag 3 november 2010 om 16:00 uur
Welke innovatiepareltjes van eigen bodem worden de komende jaren mainstream? Hoe volwassen is de mobiele markt, hoe serieus is gaming aan het worden en welke vernieuwingen zijn op het vertrouwde web te vinden? Dit artikel geeft de stand van zaken weer aan de hand van verschillende producten en diensten. Lees verder
Door Irene den Ouden van OutdoorSingles
op woensdag 6 oktober 2010 om 08:00 uur
Hoe doe je als hulporganisatie bij een ramp snel en effectief een beroep op de bevolking? Met fondsenwerving via SMS spreek je heel direct een grote doelgroep aan. Na de aardbeving in Haïti zette het Amerikaanse Rode Kruis een uiterst succesvolle ‘Mobile Giving’ campagne op. Binnen 48 uur werd ruim 5 miljoen dollar gegeven via SMS; 95% van de donateurs was ‘firsttimer’. Over het gemak van Mobile Giving en de kracht van social media. Lees verder
Door Lorentz Stout van Sharpener
op dinsdag 28 september 2010 om 12:00 uur
Foursquare is waarschijnlijk het bekendste GPS-spel, maar feitelijk gaat dit bijna alleen maar om het delen van je locatie. Er kan zoveel meer met GPS! Waarom worden er bijvoorbeeld niet veel meer GPS-games gespeeld? De mogelijkheden zijn er wel, maar de grote massa gebruikt het nauwelijks. 7scenes timmert echter hard aan de weg. Op PICNIC10 werd daarom onder de naam ‘BSIT@picnic’ een internationale wedstrijd opgezet. Design Detect Decode won.
Door Sandra Verkerk van Zevenzeven
op woensdag 22 september 2010 om 08:00 uur
Steeds meer mensen gaan met hun mobiele telefoons het internet op om een bepaald product te zoeken en willen dat vaak meteen aanschaffen. Als ze op een site komen waar het een tijd duurt voordat hij geladen is, wat doen ze dan? Wegwezen en hup eens kijken of de volgende sneller gaat. In dit artikel een stappenplan om je website geschikt te maken voor mobiel internet. Lees verder
Door Marijke van Moll van Jungle Minds
op dinsdag 7 september 2010 om 08:00 uur
De hoeveelheid content op het internet neemt continue toe. Er is steeds meer informatie beschikbaar en dit leidt voor velen tot een information overload. Geschikte informatie uit die enorme berg content filteren is een hele opgave; filter failure is inmiddels een begrip. Maar er is een oplossing! Persoonlijke dashboards filteren voor jou informatie, zodat je altijd op de hoogte bent van onderwerpen die jij interessant vindt. Lees verder
Door Paul Brackel van OMI2
op woensdag 25 augustus 2010 om 08:00 uur
Vriend en vijand zijn het erover eens: Apple Inc. is een serial gamechanger in de IT-industrie. Met producten als de Macintosh, Lisa, iPod en de iPhone hebben Steve Jobs en Apple de laatste 30 jaar niet alleen innovatieve producten gelanceerd, maar ook nieuwe markten en eco-systemen gecreëerd. Het zal niemand verbazen wanneer de iPad dat ook zal doen. Vandaag: hoe uitgevers met de iPad aan het experimenteren zijn. Lees verder
Door Kamil van Buuren van Jungle Minds
op dinsdag 27 juli 2010 om 08:00 uur
Onlangs brachten OMI2 en Jungle Minds samen ‘Best of Mobile: 30 Mobiele Best Practices’ uit. Een inspirerend overzicht voor organisaties die mobiel actief zijn of dat willen worden. Daarvan zijn er steeds meer, dat merken wij ook in onze usability praktijk. Men beseft – na de euforie over alle technische mogelijkheden in de smartphone-speeltuin – steeds meer dat mobiele usability ook ‘best belangrijk is’. Maar hoe zorg je ervoor dat de gebruiker een zo goed mogelijke ervaring heeft? 5 usability tips. Lees verder
Door Bart ter Steege van Jungle Minds
op dinsdag 20 juli 2010 om 08:00 uur
Bijna iedere organisatie heeft er ondertussen belang bij mobiel actief te zijn. Voor iedereen die nadenkt over de mobiele aanwezigheid van de organisatie speelt de vraag: Maak ik een App of juist een mobiele website? De Mobile Mindmap biedt uitkomst door licht te werpen op de belangrijkste factoren. In dit artikel richten we ons op de verschillen qua functionaliteit, performance en kosten. Het is daarmee de afsluiter van de reeks. Na het behandelen van deze factoren staat niets meer in de weg op de route naar mobiel succes!
Lees verder
Door Geert-Jan Grimberg van Jungle Minds
op dinsdag 13 juli 2010 om 08:00 uur
Het woord iPhone App zal in menig marketingoverleg op de agenda staan. Waarom moeten we iets met mobiel? Welke content en functionaliteit bieden we aan? Met welke ontwikkelaar gaan we in zee? Hoe promoot je een App? In dit artikel de inzichten en tips van Duco Berghuis, Marketeer bij NUsport en verantwoordelijk voor alle online marketing- en product development activiteiten van het multimediale sportplatform. Berghuis is verantwoordelijk voor het ontwerp en de realisatie van de begin mei gelanceerde NUsport iPhone App. Lees verder