Artikelen over ‘Mobile’

Stappenplan: hoe maak ik mijn website geschikt voor mobiel internet?

42

Door van Zevenzeven op woensdag 22 september 2010 om 08:00 uur

Steeds meer mensen gaan met hun mobiele telefoons het internet op om een bepaald product te zoeken en willen dat vaak meteen aanschaffen. Als ze op een site komen waar het een tijd duurt voordat hij geladen is, wat doen ze dan? Wegwezen en hup eens kijken of de volgende sneller gaat. In dit artikel een stappenplan om je website geschikt te maken voor mobiel internet. Lees verder

Hoe mobiel zijn persoonlijke dashboards?

11

Door van Jungle Minds op dinsdag 7 september 2010 om 08:00 uur

De hoeveelheid content op het internet neemt continue toe. Er is steeds meer informatie beschikbaar en dit leidt voor velen tot een information overload. Geschikte informatie uit die enorme berg content filteren is een hele opgave;  filter failure is inmiddels een begrip. Maar er is een oplossing! Persoonlijke dashboards filteren voor jou informatie, zodat je altijd op de hoogte bent van onderwerpen die jij interessant vindt. Lees verder

iPad – op zoek naar de gamechangers onder de uitgevers

4

Door van OMI2 op woensdag 25 augustus 2010 om 08:00 uur

Vriend en vijand zijn het erover eens: Apple Inc. is een serial gamechanger in de IT-industrie. Met producten als de Macintosh, Lisa, iPod en de iPhone hebben Steve Jobs en Apple de laatste 30 jaar niet alleen innovatieve producten gelanceerd, maar ook nieuwe markten en eco-systemen gecreëerd. Het zal niemand verbazen wanneer de iPad dat ook zal doen. Vandaag: hoe uitgevers met de iPad aan het experimenteren zijn. Lees verder

5 usability tips voor mobiele apps en sites

1

Door van Jungle Minds op dinsdag 27 juli 2010 om 08:00 uur

Thumbnail-smartphonesOnlangs brachten OMI2 en Jungle Minds samen ‘Best of Mobile: 30 Mobiele Best Practices’ uit. Een inspirerend overzicht voor organisaties die mobiel actief zijn of dat willen worden. Daarvan zijn er steeds meer, dat merken wij ook in onze usability praktijk. Men beseft – na de euforie over alle technische mogelijkheden in de smartphone-speeltuin – steeds meer dat mobiele usability ook ‘best belangrijk is’. Maar hoe zorg je ervoor dat de gebruiker een zo goed mogelijke ervaring heeft? 5 usability tips. Lees verder

The Mobile Mindmap (deel 3): de weg naar mobiel succes

4

Door van Jungle Minds op dinsdag 20 juli 2010 om 08:00 uur

mobile-madnessBijna iedere organisatie heeft er ondertussen belang bij mobiel actief te zijn. Voor iedereen die nadenkt over de mobiele aanwezigheid van de organisatie speelt de vraag: Maak ik een App of juist een mobiele website? De Mobile Mindmap biedt uitkomst door licht te werpen op de belangrijkste factoren. In dit artikel richten we ons op de verschillen qua functionaliteit, performance en kosten. Het is daarmee de afsluiter van de reeks. Na het behandelen van deze factoren staat niets meer in de weg op de route naar mobiel succes!

Lees verder

Hoe ontwikkel je een App? De lessen van NUsport

4

Door van Jungle Minds op dinsdag 13 juli 2010 om 08:00 uur

Thumbnail logo NuSportHet woord iPhone App zal in menig marketingoverleg op de agenda staan. Waarom moeten we iets met mobiel? Welke content en functionaliteit bieden we aan? Met welke ontwikkelaar gaan we in zee? Hoe promoot je een App? In dit artikel de inzichten en tips van Duco Berghuis, Marketeer bij NUsport en verantwoordelijk voor alle online marketing- en product development activiteiten van het multimediale sportplatform. Berghuis is verantwoordelijk voor het ontwerp en de realisatie van de begin mei gelanceerde NUsport iPhone App. Lees verder

Google Mobile Update: voice search, product search & maps navigation

4

Door van Maxlead op zondag 20 juni 2010 om 18:00 uur

Google Mobile UpdateGoogle presenteerde recent haar visie op nieuwe mobiele producten en diensten. Mobile search, in het bijzonder voice search en product search, speelt hierin een belangrijke rol. Maar ook Google Maps Navigation ziet er veelbelovend uit. De client, connectivity en cloud computing vormen volgens Google daarbij drie belangrijke drijfveren. Een update van Google’s plannen rond mobile. Lees verder

Hoe gaat Nintendo de strijd met Apple aan?

3

Door van Faxion op dinsdag 1 juni 2010 om 16:00 uur

Screen shot 2010-05-30 at 5.37.29 PMOnlangs kwam Nintendo-baas Satoru Iwata in het nieuws; hij zou tegen z’n topmanagers hebben gezegd dat hij de strijd met Sony als gewonnen ervaart, maar Apple met de iPhone en iPad ziet als de vijand van de toekomst. Is Apple de gemene Bowser die de strijd aangaat met de veilige wereld van Mario en consorten? En heeft Nintendo’s Mario in deze strijd kans om die lastige baas te verslaan? Of zal het kasteel van eindbaas Apple onverslaanbaar zijn voor Nintendo? Lees verder, om alles te weten te komen over de verschillende levels waarin beide partijen de strijd uitvechten. Lees verder

Gamelab toont de worsteling en het succes van ontwikkelen voor de iPhone

0

Door van Faxion op zaterdag 8 mei 2010 om 08:00 uur

introGamelab is een tweemaandelijkse talkshow over de technische en zakelijke uitdagingen waarmee gameontwikkelaars en uitgevers worden geconfronteerd. Afgelopen woensdag vond de vierde editie plaats, met volop aandacht voor games op de iPhone. Rogier Kahlmann besprak in een eerder artikel zijn opinie over de bijeenkomst. Hij schreef toen dat er veel over geld werd gepraat en weinig over gamedesign. Lees verder

Altijd een MMO op zak met Pocket Legends

1

Door van Faxion op zaterdag 24 april 2010 om 12:00 uur

pgPocket Legends is een gloednieuwe MMORPG die je zowel op de iPhone als iPad kunt spelen, waarbij je naadloos wisselt tussen de hardware. In de week waarin ik m’n iPad kreeg was dat een geweldige feature die ik dan ook direct uitgebreid heb getest. Lees verder