Door Reinout te Brake van iQU
op woensdag 12 oktober 2011 om 11:00 uur
Latitude publiceerde eerder dit jaar een onderzoek naar het profiel van de ‘nieuwe’ gamer, dat onder meer met de volgende conclusie kwam: “Door het wegvallen van grenzen met betrekking tot platform en locatie, is iedereen straks een gamer met de wereld om ons heen als het ultieme speelveld”. Die conclusie impliceert de ultieme vrijheid voor een gamer om te spelen waar en wanneer hij kan, zonder beperkt te worden door het gebruikte medium of platform. Lees verder
Door Thijs de Vries van Creative Seeds
op woensdag 24 augustus 2011 om 16:00 uur
De game-industrie is een industrie die inmiddels zeker volwassen genoemd mag worden. Vanaf het begin van de ontwikkeling van de eerste games (Pong, 1971) heeft de industrie vele fasen doorgemaakt. Door de technologische vooruitgang zijn games steeds realistischer geworden, maar ook door de uitbreiding in platforms bijna altijd en overal te spelen. Dit heeft geresulteerd in een enorme toename van het aantal gamers naar ruim 10 miljoen vandaag de dag in Nederland alleen. Met andere woorden: 2 op de 3 Nederlanders speelt wel eens een game. Lees verder
Door Redactie Frankwatching van Frankwatching
op zondag 5 juli 2009 om 16:00 uur
Afgelopen maand vond in Nieuwegein de Nationale Marketingdag 2009 plaats. Samen met ilse media TV kijken we terug op dit event. In deze vijfde aflevering Ronnie Overgoor in gesprek met China-ondernemer Marc van der Chijs, oprichter van Spil Games Asia en Tudou. Lees verder
Door Denise Lappain van La Pen
op zaterdag 23 mei 2009 om 13:00 uur
Op Winspot kun je – ter promotie van (nieuwe) producten – leuke prijzen winnen. Van riemen tot games en van sneakers tot een dinerbon. Lees verder
Door Reinout te Brake van iQU
op woensdag 2 april 2008 om 12:00 uur
Grote bedrijven, gevestigde namen uit de entertainment verleggen hun aandacht steeds vaker naar de online games industrie en dat kan maar tot een ding leiden: Gamebedrijven moet snel aan kracht winnen om met elkaar en deze nieuwe spelers kunnen concurreren. Maar daar alleen redden ze het niet mee. Innovatief zijn in het toepassen van nieuwe technologieën, nieuwe business modellen is essentieel. Hoe meer je kan bieden voor minder, des te beter worden je games ontvangen door het grote publiek. Lees verder