Artikelen over ‘Ontwerpproces’

12

Need For Speed: gamification en mobiliteit

3

Door van Novay op maandag 30 januari 2012 om 11:00 uur

Het is niet zo moeilijk om kritiek te hebben op gamification, het toepassen van elementen uit computer games in een andere context, maar het is belangrijk om ook aandacht te houden voor de mogelijkheden. En die liggen er wel degelijk. Bijvoorbeeld op het vlak van mobiliteit: de strijd tegen overvolle treinen en vervuilende files. Wat gebeurt daar al met gamification en wat zou er nog meer mogelijk zijn? Lees verder

9 lessen bij het ontwerpen van 9292.nl

24

Door van Fabrique [merken, design & interactie] op maandag 23 januari 2012 om 08:00 uur

De kans dat je nog nooit van 9292 hebt gehoord is erg klein. De organisatie is met jaarlijks meer dan 155 miljoen reisadviezen (425.000 per dag!) Nederlands grootste reisadviseur. Het herontwerpen van een site met zo’n enorme impact is dan ook een bijzondere klus. In dit artikel 9 inzichten die we hebben gebruikt bij de ontwikkeling van 9292.nl. Lees verder

7 tips voor een optimale cross channel user experience

8

Door van Jungle Minds op dinsdag 3 januari 2012 om 08:00 uur

Een consistente klantervaring over alle kanalen heen versterkt de merkbeleving en draagt bij aan hogere conversie. Toch hebben de meeste bedrijven dit nog niet op orde. In dit artikel beschrijf ik aandachtspunten en suggesties bij het ontwerpen en afstemmen van de user experience over kanalen heen, een van de belangrijkste aandachtsgebieden in marketing voor 2012.  Lees verder

Gamification vereist een zorgvuldig ontwerp

8

Door van Novay op donderdag 29 december 2011 om 11:00 uur

Waren we net een beetje klaar met dat Nieuwe Werken, is het volgende buzzword er alweer: gamification. Term voor het toepassen van elementen uit computergames in een bedrijfscontext. Maar ook bij gamification is het zaak eerst een stapje terug te doen en een gedegen ontwerpproces te doorlopen. Lees verder

Frankwatching in de steigers!

21

Door van Frankwatching op zondag 6 november 2011 om 14:00 uur

Jullie hadden het misschien nog niet gemerkt, maar Frankwatching staat in de steigers. De ‘achterkant’ wordt volledig opnieuw gebouwd in WordPress, en de voorkant gaat ook behoorlijk veranderen. Aan een proces waar we met een groot team al vanaf vorig jaar werken, moet ergens in de laatste weken van dit jaar een einde  gaan komen! Never change a winning concept? Of misschien toch…? Lees verder

Agile Design & Scrum: de mythes, de FAQ

6

Door van Fabrique op maandag 27 december 2010 om 08:00 uur

Scrum biedt leverzekerheid, snelheid én kwaliteit. Maar Scrum wordt ook omringd door hardnekkige mythes. Is elk project geschikt? Hoe zit het met creativiteit, user centered design en echt parallel ontwerpen en ontwikkelen? En hoe moet je beginnen aan Scrum? Lees verder

RedesignMe.com: Heb jij creatieve skills?

5

Door van Frankwatching op vrijdag 12 november 2010 om 13:00 uur

Redesignme_LogoRedesignMe.com is een internationale marktplaats waar creatieven en bedrijven elkaar kunnen vinden. Meer dan 5400 ontwerpers, marketeers, studenten en consumenten zijn inmiddels lid. In gesprek met Account Manager Ingrid de Laat. Lees verder

Productpersoonlijkheid: de nieuwe ambitie

3

Door van Fabrique op donderdag 7 oktober 2010 om 08:00 uur

Houd jij ook zoveel van je iPhone? Of juist van je Android telefoon? Heb je een hekel aan grote SUV’s? Je bent niet de enige. Mensen gaan emotionele relaties aan met producten, en houden vaak van hun nieuwe producten. Producten zien er niet alleen soms menselijk uit, maar gaan zich ook steeds vaker menselijk gedragen. In het afgelopen jaar hebben verschillende sprekers gezegd dat producten die zich menselijk gedragen succesvoller zijn. Mijn vraag is echter: wat is de inspiratie voor dat productgedrag? Hoe ontwerp je dat gedrag? Lees verder

Wat kost een website?

34

Door van Metrixlab op dinsdag 24 augustus 2010 om 08:00 uur

Wat kost een website? Dat is een vraag die mij meerdere keren per week gesteld wordt, en meestal op een moment dat nog (lang) niet alle details duidelijk zijn. Het motief hiervoor is duidelijk: de klant wil weten waar hij aan toe is voordat er verder gepraat wordt. Als het nog niet helder is wat voor website de vragensteller voor ogen heeft, is de vraag helaas verduiveld lastig te beantwoorden. Het resultaat: een patstelling. Welke praktische stappen kunnen klant en internetbureau zetten om uit deze impasse te komen? Lees verder

Een website ontwerpen met agile design en scrum (3): Teams en overleg

13

Door van Fabrique op woensdag 19 mei 2010 om 08:00 uur

D-rent task‘Scrummen’ is een manier van agile (‘vlug en lenig’) werken. Een project wordt opgedeeld in korte ‘sprints’ waarin steeds samen met de klant wordt gewerkt aan een concreet resultaat. In dit laatste deel uit deze driedelige serie ga ik in op de teamsamenstelling en overlegvormen die zorgen voor een succesvol Agile project. Lees verder

12


Favoriete blogs