Door Renata Verloop van webmanagement.nl
op woensdag 12 december 2007 om 14:01 uur
Internet brengt nieuwe spelregels met zich mee. Managers kijken hier vaak met verbazing naar, terwijl dit ook hun toekomst is. Afgelopen dinsdag konden zij zich laten bijpraten tijdens het congres ‘Internet overleven’. Dagvoorzitter Cor Molenaar dook met de aanwezigen in de werelden van Habbo Hotel, Hyves, virtuele werelden en games. De dag beloofde een vertaalslag naar veranderingen in organisaties op het gebied van structuur, personeelsbeleid, management en marketing. Die belofte werd deels wel en deels niet ingelost. Lees verder
Door Lia Vieveen van VieveLia
op woensdag 12 december 2007 om 00:37 uur
Er is geen verschil tussen de virtuele wereld en de werkelijkheid. Dat is waar Jurriaan van Rijswijk (van Game Entertainment Europe) vandaag op de Emerce Update over ‘Gamevertising’ spreekt. Als je vanuit die gedachte redeneert, dan is de vertaling naar gamevertising ook makkelijker te leggen. Lees verder
Door Frank Janssen van Frankwatching
op dinsdag 27 november 2007 om 08:40 uur
Afgelopen week, op maandag 19 november 2007, vond het tweede congres Van Patiënt tot Zorgconsument plaats. In hoog tempo gaf een heel scala van sprekers acte de presence. Digital snacking, ÜberHyvers, portal, patiëntenverenigingen en een nieuwe verticale zoekmachine. Een uitgebreid verslag met alle presentaties in klikbaar formaat. Lees verder
Door Frank Janssen van Frankwatching
op vrijdag 23 november 2007 om 11:58 uur
David Nieborg – auteur, onderzoeker aan de UVA en oprichter van Gamespace.nl – geeft in zijn presentatie op een bijzonder boeiende manier inzicht in de gamecultuur en maakt bovendien een vertaalslag naar marketingconcepten. Wat mij betreft een van de beste presentaties op de Corporate Social Networking conference. Lees verder
Door Lia Vieveen van VieveLia
op donderdag 22 november 2007 om 12:40 uur
Social communities zijn niet in het leven geroepen om adverteerders te pleasen. Maar nu ze er zijn, proberen uitgevers er toch hun weg in te vinden en adverteerders er een plek te geven. Niels de Kind (Telegraaf Media Groep) vertelt op het Corporate Social Network Congres waarom Social Networks interessant zijn. Lees verder
Door Joost Steins Bisschop van Jungle Minds
op zondag 14 oktober 2007 om 21:29 uur
Kunststof is een van die programma’s. Op Radio 1, elke werkdag tussen zeven en acht uur ‘s avonds. Een programma dat de tijd neemt om op zoek te gaan naar antwoorden. Iedere dag wordt iemand geïnterviewd die er op een of andere manier toe doet. Een schrijver, een kunstenaar, of een vlijtige werker. Lees verder
Door Renée Filius van IVLOS Universiteit Utrecht
op woensdag 3 oktober 2007 om 11:29 uur
Eind 2004 kreeg Stephen Gillet een hoge positie bij de technische staf van Yahoo. Er waren veel andere geschikte kandidaten voor deze positie, maar doorslaggevend was de ervaring van Stephen met World of Warcraft. Yahoo oordeelde dat zijn ervaring als (succesvol) guildleader een bewijs is van veel leiderschapskwaliteiten en improvisatietalent. Is zo’n virtuele wereld een goede omgeving om leiderschapskwaliteiten te leren? Biedt het ook mogelijkheden voor andere competenties? En welke lessen kunnen we daaruit trekken voor ‘real life’? Lees verder
Door Renée Filius van IVLOS Universiteit Utrecht
op maandag 24 september 2007 om 07:03 uur
Zojuist werd bekend dat een groep terroristen het pokkenvirus heeft verspreid in Hoog Catharijne, Utrecht. Er zijn 1500 mensen besmet geraakt. Op dit moment wordt alles in werk gesteld om hen zo snel mogelijk in te enten. Indien u geen functie als hulpverlener heeft, roepen we u op om in huis te blijven tot nader bericht. Elk contact met iemand die besmet is, kan leiden tot de dood. Gelukkig is dit bericht fictief. De kans dat het werkelijkheid wordt, is helaas niet fictief. Lees verder
Door Renée Filius van IVLOS Universiteit Utrecht
op vrijdag 14 september 2007 om 07:04 uur
Als student bracht ik avonden achtereen door met het spelen van ‘Heroquest’, een bordspel met dwergen, tovenaars, orks en fimirs. Pas vijftien jaar later zag ik de overeenkomsten met het huidige massale online rolspel ‘War Of Worldcraft’. De sceptici zijn er wel uit: zo’n virtuele wereld is voor de deelnemers gewoon een vlucht. Omdat hun eigen leven niet bevredigend, spannend of moeilijk genoeg is. Maar wat drijft mensen ertoe om zich tachtig uur per week in een virtuele wereld te begeven? Waarom hebben virtuele werelden zo’n enorm effect op het leven van duizenden mensen? Ik vond het destijds vooral supergezellig, die lange avonden met vrienden, kaarslicht, drank en vooral veel plezier. Lees verder
Door Renée Filius van IVLOS Universiteit Utrecht
op maandag 10 september 2007 om 07:03 uur
Twee jaar geleden werd ik betrapt in het Habbo Hotel, zoals gisteren te lezen was in deel 1 van deze serie. Een jaar daarna gaf professor Nesson van Harvard zijn colleges in Second Life. In zijn colleges ‘argumenteren in cyberspace’ bood hij studenten de mogelijkheid om met elkaar te discussieren in Second Life. De colleges stonden niet alleen open voor Harvard-studenten, maar voor iedereen met een internetverbinding! Lees verder