Artikelen getagged met 'Games'

« Vorige artikelen Volgende artikelen »

Game advertisement: hoe target je de doelgroep?

game overBereik je wel je doelgroep met een reclameboodschap in een spelletje? Dat was de vraag in een kort en intiem Marketing3 college over mediabesteding, de traditionele keten, de toekomstige keten en veranderingen ten aanzien van targetting. Doordat Lisette Schipper van de Spill Group verhinderd was, werd ter plekke in Media Plaza mediastrateeg Bram Alkemade van Leylines ingevlogen. Verder lezen

1941x gelezen 3 reacties

Online spelletjes: Werkende vrouwen spelen vaker dan verwacht

zylomHebben vrouwen die werken minder tijd voor het spelen van online spelletjes? De praktijk wijst uit dat juist deze groep juist meer speelt. Petra van Dreumel (Marketing Executive bij Zylom) aan het woord over gedrag en interesses van de spelers (80% vrouw) op Zylom. In dit artikel haar presentatie recent op Emerce Update en een audio-interview over strategie en visie van Zylom. Verder lezen

2427x gelezen 0 reacties

‘Internet overleven’: Weten we nu hoe het moet?

Internet OverlevenInternet brengt nieuwe spelregels met zich mee. Managers kijken hier vaak met verbazing naar, terwijl dit ook hun toekomst is. Afgelopen dinsdag konden zij zich laten bijpraten tijdens het congres ‘Internet overleven’. Dagvoorzitter Cor Molenaar dook met de aanwezigen in de werelden van Habbo Hotel, Hyves, virtuele werelden en games. De dag beloofde een vertaalslag naar veranderingen in organisaties op het gebied van structuur, personeelsbeleid, management en marketing. Die belofte werd deels wel en deels niet ingelost. Verder lezen

2442x gelezen 1 reactie

Geen verschil tussen virtuele en werkelijke wereld

meisjeEr is geen verschil tussen de virtuele wereld en de werkelijkheid. Dat is waar Jurriaan van Rijswijk (van Game Entertainment Europe) vandaag op de Emerce Update over ‘Gamevertising’ spreekt. Als je vanuit die gedachte redeneert, dan is de vertaling naar gamevertising ook makkelijker te leggen. Verder lezen

2513x gelezen 16 reacties

De wereld die gaming heet

gamingDavid Nieborg - auteur, onderzoeker aan de UVA en oprichter van Gamespace.nl - geeft in zijn presentatie op een bijzonder boeiende manier inzicht in de gamecultuur en maakt bovendien een vertaalslag naar marketingconcepten. Wat mij betreft een van de beste presentaties op de Corporate Social Networking conference. Verder lezen

9963x gelezen 15 reacties

Social Networking: Door de ogen van een uitgever

netwerkenSocial communities zijn niet in het leven geroepen om adverteerders te pleasen. Maar nu ze er zijn, proberen uitgevers er toch hun weg in te vinden en adverteerders er een plek te geven. Niels de Kind (Telegraaf Media Groep) vertelt op het Corporate Social Network Congres waarom Social Networks interessant zijn. Verder lezen

2904x gelezen 6 reacties

Wat leren virtuele werelden ons?

Eind 2004 kreeg Stephen Gillet een hoge positie bij de technische staf van Yahoo. Er waren veel andere geschikte kandidaten voor deze positie, maar doorslaggevend was de ervaring van Stephen met World of Warcraft. Yahoo oordeelde dat zijn ervaring als (succesvol) guildleader een bewijs is van veel leiderschapskwaliteiten en improvisatietalent. Is zo’n virtuele wereld een goede omgeving om leiderschapskwaliteiten te leren? Biedt het ook mogelijkheden voor andere competenties? En welke lessen kunnen we daaruit trekken voor ‘real life’? Verder lezen

5901x gelezen 9 reacties

Picnic ´07 voor een zacht prijsje!

Picnic ´07Volgende week is het zover: van dinsdag 25 september tot en met zaterdag 29 september vindt Picnic ‘07, de tweede editie van deze internationale Cross Media Week, plaats in de Westergasfabriek in Amsterdam. Picnic is natuurlijk vooral bekend van het grote congres dat drie dagen lang plaatsvindt. Wat niet zo bekend is, is dat je ook zonder een kaart voor het grote congresprogramma aan vele speciale sessie en partnerevents kunt deelnemen. Want Picnic is niet alleen een congres, maar ook een soort festival dat voor het grootste gedeelte vrij toegankelijk is voor iedereen. Over een zacht prijsje gesproken… Verder lezen

3879x gelezen 11 reacties

Een wereld te winnen?

heroquest.jpgAls student bracht ik avonden achtereen door met het spelen van ‘Heroquest’, een bordspel met dwergen, tovenaars, orks en fimirs. Pas vijftien jaar later zag ik de overeenkomsten met het huidige massale online rolspel ‘War Of Worldcraft’. De sceptici zijn er wel uit: zo’n virtuele wereld is voor de deelnemers gewoon een vlucht. Omdat hun eigen leven niet bevredigend, spannend of moeilijk genoeg is. Maar wat drijft mensen ertoe om zich tachtig uur per week in een virtuele wereld te begeven? Waarom hebben virtuele werelden zo’n enorm effect op het leven van duizenden mensen? Ik vond het destijds vooral supergezellig, die lange avonden met vrienden, kaarslicht, drank en vooral veel plezier. Verder lezen

4912x gelezen 5 reacties

College volgen in Second Life

edu-100p.jpgTwee jaar geleden werd ik betrapt in het Habbo Hotel, zoals gisteren te lezen was in deel 1 van deze serie. Een jaar daarna gaf professor Nesson van Harvard zijn colleges in Second Life. In zijn colleges ‘argumenteren in cyberspace’ bood hij studenten de mogelijkheid om met elkaar te discussieren in Second Life. De colleges stonden niet alleen open voor Harvard-studenten, maar voor iedereen met een internetverbinding! Verder lezen

15920x gelezen 12 reacties