Door Rob Blaauboer van Logica
op zaterdag 5 maart 2011 om 09:00 uur
Bij racegames is de ontwikkeling van het realisme erg hard gegaan. De bijna HDTV-kwaliteit van de auto’s en omgeving zijn prachtig om te zien en geven zeker een extra dimensie aan het racen. Maar is er meer dan alleen mooie omgevingen en veel auto’s om mee te racen? Ik testte 2 heel verschillende spellen op de Playstation 3: Gran Turismo 5 en Need for Speed Hot Pursuit. Is er een beter dan de ander? En waarom? Lees verder
Door Jasmijn Masius van Frankwatching
op vrijdag 4 maart 2011 om 13:00 uur
City Secrets is een citytrip spel waar je een mysterie oplost, aan de hand van audio-, video- en tekstaanwijzingen. Je kunt het spel in Amsterdam, Barcelona en Parijs spelen. In gesprek met Kristof Van Den Branden over deze nieuwe app. Lees verder
Door Jasmijn Masius van Frankwatching
op vrijdag 4 februari 2011 om 13:00 uur
Gamers opgelet: op de Gametron iPhone app vind je dagelijks informatie en recensies van iPhone spellen. Daarnaast kun je via deze app direct naar de iTunes store. In gesprek met Sander Stricker, Product Manager Games Sanoma, initiatiefnemer van de app. Lees verder
Door Paul Goedhart van Paul Goedhart site
op zondag 30 januari 2011 om 12:00 uur
Op het IMME 2011 stond het onderwerp social media volop in de belangstelling. In dit artikel een verslag van de sessie van Yme Bosma (Hyves) over de competitie met Facebook en de speerpunten voor Hyves in 2011. Daarnaast praktijkvoorbeelden van toepassingen van RFID, Facebook, Hyves en games in het contact met de klant. We sluiten af met een praktijkcase: de strategie die Pink Ribbon hanteerde om social media activatie te realiseren. Lees verder
Door Redactie Frankwatching van Frankwatching
op zondag 14 november 2010 om 13:00 uur
De Gamer.nl iPad applicatie voor iPad bevat nieuws, reviews, video’s en screenshots met een sterkere focus op video en langere artikelen. In gesprek met Kris Boon, manager van Sanoma’s Games unit. Lees verder
Door Redactie Frankwatching van Frankwatching
op vrijdag 29 oktober 2010 om 13:00 uur
Control iPad editie is de online versie van het tijdschrift over gamesdevelopment. Het blad is volledig opnieuw opgemaakt en speciaal voor de iPad voorzien van extra beeld en video. Ook is het eenvoudig om op artikelen te reageren of te delen via e-mail, Twitter of Facebook. In gesprek met Uitgever Matthijs Dierckx-Kuijper. Lees verder
Door Sander Duivestein van Sogeti
op vrijdag 22 oktober 2010 om 10:00 uur
De James Bond films staan altijd garant voor veel spektakel. Maar de waarheid is vaak ver te zoeken. Zo ook in de een na laatste film Casino Royale. In de slotscène zien we hoe Vesper, het liefje van James, een gewisse dood tegemoet gaat wanneer het gebouw waarin ze zich bevindt voorgoed verdwijnt in de kanalen van Venetië. Niet waar dus. De ambtenaren van Venetie zijn namelijk als de dood dat ook maar een spatje water de kanalen doet overstromen. De complete scène is dan ook opgenomen in de Pinewood Studios. Lees verder
Door Ellen de Lange-Ros van Faxion
op vrijdag 15 oktober 2010 om 08:00 uur
Organisaties zijn als vanouds gewend om media zoals radio, televisie en internet te gebruiken in hun marketing en campagnes. De laatste jaren hebben games als medium een stormachtige ontwikkeling meegemaakt. Ook marketeers zien dit en zoeken naar mogelijkheden om games in campagnes in te zetten. Vanwege het succes van de iPhone en andere smartphones bieden ook de app stores volop kansen. Maar hoe pak je dat nou aan? Lees verder
Door Ellen de Lange-Ros van Faxion
op donderdag 17 juni 2010 om 08:00 uur
Games zijn niet alleen bruikbaar als entertainment, maar krijgen steeds bredere en meer serieuze toepassingen. Tijdens het onlangs gehouden TEDxRotterdam vertelde Marcus Vlaar van gamebedrijf Ranj over zijn visie. Hij ziet volop mogelijkheden om games in te zetten om het werk van mensen interessanter te maken. Tijdens zijn presentatie bij TED vertelde Vlaar z’n belangrijkste ideeën, in een persoonlijk gesprek ging hij dieper in op het toepassen van games in het bedrijsleven. Welke mogelijkheden ziet hij om de wereld mooier te maken met games? Lees verder
Door Ellen de Lange-Ros van Faxion
op zondag 6 juni 2010 om 17:00 uur
Iedereen weet dat het belangrijk is om de gebruiksvriendelijkheid van producten te testen met echte gebruikers. Maar hoe kun je dat het beste doen als je product in een sociale context wordt gebruikt, of als een belangrijk deel van je gebruikers uit kinderen bestaat? Sony Computer Entertainment heeft hierin door schade en schande een aantal belangrijke lessen ontdekt. Wat kunnen we hier van leren? Lees verder