Artikelen over ‘Virtuele werelden’

Vissen 2.0

9

door Sander Duivestein van Sogeti op woensdag 9 april 2008 om 07:00 uur

0 stemmen stem VissenAls klein kind kon ik vroeger urenlang doorbrengen met mijn bamboohengel. Aan de rand van de vijver staren naar mijn dobber, waar af en toe geen beweging in te krijgen was. Simpelweg vooruit turen en de tijd laten verstrijken. Ik hoefde nog geen eens een vis te vangen. Leuk als er iets gebeurde, maar niet noodzakelijk, ik had genoeg aan mijn eigen gedachten. Helemaal opgaan in The Big Nothing. Vissen 2.0 Lees verder 

Online casual games: wereldwijd meer dan alleen de knikkers

13

door Reinout te Brake van MMO LIFE op woensdag 2 april 2008 om 12:00 uur

0 stemmen stem net-jet-package.jpgGrote bedrijven, gevestigde namen uit de entertainment verleggen hun aandacht steeds vaker naar de online games industrie en dat kan maar tot een ding leiden: Gamebedrijven moet snel aan kracht winnen om met elkaar en deze nieuwe spelers kunnen concurreren. Maar daar alleen redden ze het niet mee. Innovatief zijn in het toepassen van nieuwe technologieën, nieuwe business modellen is essentieel. Hoe meer je kan bieden voor minder, des te beter worden je games ontvangen door het grote publiek. Online casual games: wereldwijd meer dan alleen de knikkers Lees verder 

News meets games

1

door Renata Verloop van webmanagement.nl op woensdag 5 maart 2008 om 21:13 uur

0 stemmen stem Palestine GameThe most exciting part of the second day of the conference DNA 2008 was about news and games. Serious gaming offers great possibilities to look at news in a complete different way. The user can virtually be placed in a complex situation in the world and learn about the backgrounds and dilemmas. Increasingly games and real news are combined, which offers a great user experience. Another interesting part of the program was about news and social networks. News meets games Lees verder 

Hoe start ik een online community?

29

door Robert Jan Droogleever van Battle of Concepts op maandag 3 maart 2008 om 07:00 uur

6 stemmen stem Online communityDagelijks zien we nieuwe websites met unieke toepassingen verschijnen. Wanneer meerdere mensen deze toepassingen gebruiken, stijgt vaak de waarde van de toepassing en het succes van de website. Het faciliteren van unieke toepassingen voor een specifieke doelgroep op een website wordt al snel in verband gebracht met een online community. Deel 1 van een serie over artikelen over 'Hoe start ik een online community?'. Hoe start ik een online community? Lees verder 

Censuur op games: De magische cirkel

17

door Gastauteur van Frankwatching op donderdag 7 februari 2008 om 07:01 uur

0 stemmen stem censuur op gamesBrussel legt een ‘zwarte lijst’ van foute games aan. Ook in Nederland ligt een motie voor om ‘gewelddadige’ games te kunnen verbieden. Maar er is geen aantoonbaar verband tussen games en gewelddadig gedrag. Een artikel van Aart Brouwer van De Groene Amsterdammer. Censuur op games: De magische cirkel Lees verder 

De opkomst van identity 2.0 binnen de webshop

13

door Geert-Jan Smits van Jungle Minds op woensdag 23 januari 2008 om 07:02 uur

0 stemmen stem Identity 2.0Zo nu en dan verschijnt er weer een artikel in de media over Identity 2.0. Microsoft en andere grootheden hebben zich op dit fenomeen gestort en proberen een deel van de koek te bemachtigen. Met Identity 2.0 kan de gebruiker digitale paspoorten aanmaken waarmee hij zich kan identificeren en eenvoudig kan kopen op het web. Helaas gaat de discussie veel te vaak over veiligheid en technisch geneuzel. De kern van Identity 2.0 is veel fundamenteler: van aanbodgedreven naar vraaggestuurd verkopen op het web. De opkomst van identity 2.0 binnen de webshop Lees verder 

Web 2.0: Hoe voorkomen we ‘interaction overload’

21

door Bart Schutz van NewMediaConsultant op dinsdag 15 januari 2008 om 23:03 uur

0 stemmen stem People 2.0: Hoe voorkomen we ‘interaction overload’Wat is het probleem van sociale media? Dat ze zoveel tijd kosten… Hoeveel mensen ken jij online? Ik schat (omdat je Frankwatching.com bezoekt) jouw aantal contactpersonen in bijvoorbeeld OutLook en op LinkedIn minimaal op 50, misschien zelfs 100 of een veelvoud daarvan. En dan hebben we het nog niet over Hyves, MySpace, Facebook, Orkut, Ryze, Spoke, ZeroDegrees, Brainstorms, Ecademy, Higherlevel, Friendster, Friendzy, FriendSurfer, Tribe, RealContacts, Ringo, Yafro, EveryonesConnected, Tickle, Evite, Squiby, Sugababes, WhizSpark, Delicious, Second Life, Youtube, Lastfm, Digg, Twitter en Jaiku om er maar een paar te noemen... In dit artikel een aanzet hoe je als aanbieder een ´social media burnout´ bij je gebruiker voorkomt. Web 2.0: Hoe voorkomen we ‘interaction overload’ Lees verder 

Xbox 360: Meer dan alleen gamen

8

door Lia Vieveen van VieveLia op donderdag 20 december 2007 om 10:05 uur

0 stemmen stem xboxDe Xbox 360 wordt deze dagen veel verkocht. Een cadeautje bij uitstek voor sinterklaas of kerst. Maar op welke wijze word je met deze game-console bereikt door adverteerders? Mark van Dijk vertelde op Emerce Update Gamevertising hoe Microsoft dit aan de achterkant geregeld heeft. Xbox 360: Meer dan alleen gamen Lees verder 

Game advertising: een ijzersterk verhaal

16

door Frank Janssen van Frankwatching op maandag 17 december 2007 om 18:59 uur

1 stem stem game advertisingOp Marketing3 waren er slechts enkele tientallen mensen aanwezig bij de twee sessies over game advertising. Dat was niet alleen jammer maar ook een flinke onderschatting van wat er in dit jonge vakgebied allemaal speelt. Vandaag hier de herkansing om alsnog de indrukwekkende presentatie van de IAB Taskforce Game Advertising 'bij te wonen', een ijzersterk verhaal! Game advertising: een ijzersterk verhaal Lees verder 

‘Internet overleven’: Weten we nu hoe het moet?

1

door Renata Verloop van webmanagement.nl op woensdag 12 december 2007 om 14:01 uur

0 stemmen stem Internet OverlevenInternet brengt nieuwe spelregels met zich mee. Managers kijken hier vaak met verbazing naar, terwijl dit ook hun toekomst is. Afgelopen dinsdag konden zij zich laten bijpraten tijdens het congres ‘Internet overleven’. Dagvoorzitter Cor Molenaar dook met de aanwezigen in de werelden van Habbo Hotel, Hyves, virtuele werelden en games. De dag beloofde een vertaalslag naar veranderingen in organisaties op het gebied van structuur, personeelsbeleid, management en marketing. Die belofte werd deels wel en deels niet ingelost. ‘Internet overleven’: Weten we nu hoe het moet? Lees verder