Artikelen over ‘Virtuele werelden’

1234

The Multiverse (the Universe, Augmented Reality and beyond): verplichte inspiratiekost voor e-marketeers

11

Door van NewMediaConsultant op woensdag 9 april 2008 om 14:00 uur

MultiverseDe multiversum theorie (the Multiverse) is zo’n model voor de digitale toekomst dat door zijn eenvoud doet denken ‘waarom heb ik het zelf niet bedacht’. Anderzijds is het zo moeilijk in te beelden dat het doet denken aan de relatieve tijd van Einstein.

Lees verder

Vissen 2.0

9

Door van Sogeti op woensdag 9 april 2008 om 07:00 uur

VissenAls klein kind kon ik vroeger urenlang doorbrengen met mijn bamboohengel. Aan de rand van de vijver staren naar mijn dobber, waar af en toe geen beweging in te krijgen was. Simpelweg vooruit turen en de tijd laten verstrijken. Ik hoefde nog geen eens een vis te vangen. Leuk als er iets gebeurde, maar niet noodzakelijk, ik had genoeg aan mijn eigen gedachten. Helemaal opgaan in The Big Nothing. Lees verder

Online casual games: wereldwijd meer dan alleen de knikkers

13

Door van iQU op woensdag 2 april 2008 om 12:00 uur

net-jet-package.jpgGrote bedrijven, gevestigde namen uit de entertainment verleggen hun aandacht steeds vaker naar de online games industrie en dat kan maar tot een ding leiden: Gamebedrijven moet snel aan kracht winnen om met elkaar en deze nieuwe spelers kunnen concurreren. Maar daar alleen redden ze het niet mee. Innovatief zijn in het toepassen van nieuwe technologieën, nieuwe business modellen is essentieel. Hoe meer je kan bieden voor minder, des te beter worden je games ontvangen door het grote publiek. Lees verder

News meets games

1

Door van webmanagement.nl op woensdag 5 maart 2008 om 21:13 uur

Palestine GameThe most exciting part of the second day of the conference DNA 2008 was about news and games. Serious gaming offers great possibilities to look at news in a complete different way. The user can virtually be placed in a complex situation in the world and learn about the backgrounds and dilemmas. Increasingly games and real news are combined, which offers a great user experience. Another interesting part of the program was about news and social networks. Lees verder

Hoe start ik een online community?

33

Door van Battle of Concepts op maandag 3 maart 2008 om 07:00 uur

Online communityDagelijks zien we nieuwe websites met unieke toepassingen verschijnen. Wanneer meerdere mensen deze toepassingen gebruiken, stijgt vaak de waarde van de toepassing en het succes van de website. Het faciliteren van unieke toepassingen voor een specifieke doelgroep op een website wordt al snel in verband gebracht met een online community. Deel 1 van een serie over artikelen over ‘Hoe start ik een online community?’. Lees verder

Censuur op games: De magische cirkel

17

Door van Frankwatching op donderdag 7 februari 2008 om 07:01 uur

censuur op gamesBrussel legt een ‘zwarte lijst’ van foute games aan. Ook in Nederland ligt een motie voor om ‘gewelddadige’ games te kunnen verbieden. Maar er is geen aantoonbaar verband tussen games en gewelddadig gedrag. Een artikel van Aart Brouwer van De Groene Amsterdammer. Lees verder

De opkomst van identity 2.0 binnen de webshop

13

Door van Jungle Minds op woensdag 23 januari 2008 om 07:02 uur

Identity 2.0Zo nu en dan verschijnt er weer een artikel in de media over Identity 2.0. Microsoft en andere grootheden hebben zich op dit fenomeen gestort en proberen een deel van de koek te bemachtigen. Met Identity 2.0 kan de gebruiker digitale paspoorten aanmaken waarmee hij zich kan identificeren en eenvoudig kan kopen op het web. Helaas gaat de discussie veel te vaak over veiligheid en technisch geneuzel. De kern van Identity 2.0 is veel fundamenteler: van aanbodgedreven naar vraaggestuurd verkopen op het web. Lees verder

Web 2.0: Hoe voorkomen we ‘interaction overload’

21

Door van NewMediaConsultant op dinsdag 15 januari 2008 om 23:03 uur

People 2.0: Hoe voorkomen we ‘interaction overload’Wat is het probleem van sociale media? Dat ze zoveel tijd kosten… Hoeveel mensen ken jij online? Ik schat (omdat je Frankwatching.com bezoekt) jouw aantal contactpersonen in bijvoorbeeld OutLook en op LinkedIn minimaal op 50, misschien zelfs 100 of een veelvoud daarvan. En dan hebben we het nog niet over Hyves, MySpace, Facebook, Orkut, Ryze, Spoke, ZeroDegrees, Brainstorms, Ecademy, Higherlevel, Friendster, Friendzy, FriendSurfer, Tribe, RealContacts, Ringo, Yafro, EveryonesConnected, Tickle, Evite, Squiby, Sugababes, WhizSpark, Delicious, Second Life, Youtube, Lastfm, Digg, Twitter en Jaiku om er maar een paar te noemen… In dit artikel een aanzet hoe je als aanbieder een ´social media burnout´ bij je gebruiker voorkomt. Lees verder

Xbox 360: Meer dan alleen gamen

8

Door van VieveLia op donderdag 20 december 2007 om 10:05 uur

xboxDe Xbox 360 wordt deze dagen veel verkocht. Een cadeautje bij uitstek voor sinterklaas of kerst. Maar op welke wijze word je met deze game-console bereikt door adverteerders? Mark van Dijk vertelde op Emerce Update Gamevertising hoe Microsoft dit aan de achterkant geregeld heeft. Lees verder

Game advertising: een ijzersterk verhaal

16

Door van Frankwatching op maandag 17 december 2007 om 18:59 uur

game advertisingOp Marketing3 waren er slechts enkele tientallen mensen aanwezig bij de twee sessies over game advertising. Dat was niet alleen jammer maar ook een flinke onderschatting van wat er in dit jonge vakgebied allemaal speelt. Vandaag hier de herkansing om alsnog de indrukwekkende presentatie van de IAB Taskforce Game Advertising ‘bij te wonen’, een ijzersterk verhaal! Lees verder

1234