Artikelen over ‘Virtuele werelden’
Online casual games: wereldwijd meer dan alleen de knikkers
13
Grote bedrijven, gevestigde namen uit de entertainment verleggen hun aandacht steeds vaker naar de online games industrie en dat kan maar tot een ding leiden: Gamebedrijven moet snel aan kracht winnen om met elkaar en deze nieuwe spelers kunnen concurreren. Maar daar alleen redden ze het niet mee. Innovatief zijn in het toepassen van nieuwe technologieën, nieuwe business modellen is essentieel. Hoe meer je kan bieden voor minder, des te beter worden je games ontvangen door het grote publiek. Online casual games: wereldwijd meer dan alleen de knikkers Lees verder
News meets games
1Hoe start ik een online community?
29
Dagelijks zien we nieuwe websites met unieke toepassingen verschijnen. Wanneer meerdere mensen deze toepassingen gebruiken, stijgt vaak de waarde van de toepassing en het succes van de website. Het faciliteren van unieke toepassingen voor een specifieke doelgroep op een website wordt al snel in verband gebracht met een online community. Deel 1 van een serie over artikelen over 'Hoe start ik een online community?'. Hoe start ik een online community? Lees verder
Censuur op games: De magische cirkel
17
Brussel legt een ‘zwarte lijst’ van foute games aan. Ook in Nederland ligt een motie voor om ‘gewelddadige’ games te kunnen verbieden. Maar er is geen aantoonbaar verband tussen games en gewelddadig gedrag. Een artikel van Aart Brouwer van De Groene Amsterdammer. Censuur op games: De magische cirkel Lees verder
De opkomst van identity 2.0 binnen de webshop
13
Zo nu en dan verschijnt er weer een artikel in de media over Identity 2.0. Microsoft en andere grootheden hebben zich op dit fenomeen gestort en proberen een deel van de koek te bemachtigen. Met Identity 2.0 kan de gebruiker digitale paspoorten aanmaken waarmee hij zich kan identificeren en eenvoudig kan kopen op het web. Helaas gaat de discussie veel te vaak over veiligheid en technisch geneuzel. De kern van Identity 2.0 is veel fundamenteler: van aanbodgedreven naar vraaggestuurd verkopen op het web. De opkomst van identity 2.0 binnen de webshop Lees verder
Web 2.0: Hoe voorkomen we ‘interaction overload’
21Xbox 360: Meer dan alleen gamen
8
De Xbox 360 wordt deze dagen veel verkocht. Een cadeautje bij uitstek voor sinterklaas of kerst. Maar op welke wijze word je met deze game-console bereikt door adverteerders? Mark van Dijk vertelde op Emerce Update Gamevertising hoe Microsoft dit aan de achterkant geregeld heeft. Xbox 360: Meer dan alleen gamen Lees verder
Game advertising: een ijzersterk verhaal
16
Op Marketing3 waren er slechts enkele tientallen mensen aanwezig bij de twee sessies over game advertising. Dat was niet alleen jammer maar ook een flinke onderschatting van wat er in dit jonge vakgebied allemaal speelt. Vandaag hier de herkansing om alsnog de indrukwekkende presentatie van de IAB Taskforce Game Advertising 'bij te wonen', een ijzersterk verhaal! Game advertising: een ijzersterk verhaal Lees verder
‘Internet overleven’: Weten we nu hoe het moet?
1
Internet brengt nieuwe spelregels met zich mee. Managers kijken hier vaak met verbazing naar, terwijl dit ook hun toekomst is. Afgelopen dinsdag konden zij zich laten bijpraten tijdens het congres ‘Internet overleven’. Dagvoorzitter Cor Molenaar dook met de aanwezigen in de werelden van Habbo Hotel, Hyves, virtuele werelden en games. De dag beloofde een vertaalslag naar veranderingen in organisaties op het gebied van structuur, personeelsbeleid, management en marketing. Die belofte werd deels wel en deels niet ingelost. ‘Internet overleven’: Weten we nu hoe het moet? Lees verder





