Serious gaming

In de Frankwatching Topics vind je praktische artikelen, case studies, onderzoeken, recensies, reportages, strategie- en trendartikelen die je niet mag missen. Thematisch en overzichtelijk in een dossier gezet door de redactie.

Met je team in een flow komen? 5 simpele stappen

Met je team in een flow komen? 5 simpele stappen

Mens & Werk 15 dec 2021
5 factoren waardoor Pokémon Go voor jongeren dé killer app is

5 factoren waardoor Pokémon Go voor jongeren dé killer app is

Alle artikelen 20 aug 2016
Pokémon GO: het begin van een revolutie in gamification?

Pokémon GO: het begin van een revolutie in gamification?

Klantcontact & CX 13 jul 2016
Maak spelers van je werknemers: gamification bij het contact center van Knab

Maak spelers van je werknemers: gamification bij het contact center van Knab

AI & Tech 21 okt 2014
Toekomst van serious games: toepassingen voor jong & oud

Toekomst van serious games: toepassingen voor jong & oud

AI & Tech 02 jul 2013
Gamification in marktonderzoek: nood of gimmick?

Gamification in marktonderzoek: nood of gimmick?

Marketing 22 apr 2013
De hele dag gamen in de klas, waarom eigenlijk niet?

De hele dag gamen in de klas, waarom eigenlijk niet?

Klantcontact & CX 13 apr 2013
Simulatie & digital LSD: real + unreal = new reality

Simulatie & digital LSD: real + unreal = new reality

Klantcontact & CX 10 nov 2012
Serious gaming met tochtige koeien [case]

Serious gaming met tochtige koeien [case]

Marketing 30 aug 2012
Next stop: realtime social gaming

Next stop: realtime social gaming

Klantcontact & CX 24 aug 2011
Hollandse innovaties in mobile, web en gaming

Hollandse innovaties in mobile, web en gaming

Klantcontact & CX 03 nov 2010
TED: Zo wordt werken net zo leuk als een game

TED: Zo wordt werken net zo leuk als een game

Klantcontact & CX 17 jun 2010
InCTspiratie 09: revolutie, games & klantbeleving

InCTspiratie 09: revolutie, games & klantbeleving

Marketing 11 nov 2009
Zes trends in e-learning

Zes trends in e-learning

Marketing 29 dec 2008