Met je team in een flow komen? 5 simpele stappen Iedereen kent die momenten wel: de tijd vliegt en je voelt goede energie terwijl je met je teamleden samenwerkt! Hetzelfde ervaarden wij, de auteurs van dit artikel toen we aan het brainstormen waren over een... Mens & Werk 15 Dec 2021 Christiaan Slierendrecht & Ruben Jurna 7.9k
5 factoren waardoor Pokémon Go voor jongeren dé killer app is Gotta catch ‘em all! Deze zomervakantie zullen we ons blijven herinneren als de zomer waarop velen in de ban raakten van Pokémon Go. De hype uit de begindagen is inmiddels gaan liggen, maar nog steeds... Alle artikelen 20 Aug 2016 Yvonne van Sark 8.2k
Pokémon GO: het begin van een revolutie in gamification? Net gelanceerd breekt de nieuwe game Pokémon GO alle records. Cijfers voor Nederland zijn er nog niet. De app voor iPhone-gebruikers wordt pas eind van deze week in Nederland verwacht. Android-gebruikers kunnen al wel spelen... Klantcontact & CX 13 Jul 2016 Jeanet Bathoorn 13.4k
Maak spelers van je werknemers: gamification bij het contact center van Knab Er is al aanzienlijk geblogd over gamification, maar het volledig plaatje blijft vaak hangen op losse aanbevelingen. De essentiële bouwstenen zijn voor de meesten wel duidelijk, maar dan komt de vraag: ‘how to make it happen’. Om meer... AI & Tech 21 Oct 2014 21.3k
Toekomst van serious games: toepassingen voor jong & oud Over enkele jaren zal gamen televisie van de eerste plaats stoten als voornaamste tijdsbesteding onder kinderen. Maar daar waar educatieve televisie een gevestigd begrip is (denk aan Het Klokhuis of Het Jeugdjournaal), is serious gaming... AI & Tech 02 Jul 2013 11.7k
Gamification in marktonderzoek: nood of gimmick? Op 16 april vond de MOAbout: ‘gamification, the how to’-session plaats. Vooraf is op de MOA website is een poll gehouden: is gamification van research een nood of een gimmick? Van de 45 stemmen vond... Marketing 22 Apr 2013 10.9k
De hele dag gamen in de klas, waarom eigenlijk niet? Maandag werd bekend dat na de zomer tien ‘Steve Jobs-scholen’ openen in Nederland. Scholen waar de iPad hét centrale leermiddel is. Een mijlpaal op het gebied van vernieuwend leren. Eén van de betrokkenen geeft daarbij... Klantcontact & CX 13 Apr 2013 5.9k
Simulatie & digital LSD: real + unreal = new reality Een avontuur beleven alsof je er middenin zit, op zo’n manier dat je compleet in verwarring raakt; de ontwikkeling van nieuwe technieken is volop in beweging. Ze worden straks voor veel verschillende doeleinden ingezet en... Klantcontact & CX 10 Nov 2012 10.5k
Serious gaming met tochtige koeien [case] Agrariërs zijn hard werkende, nuchtere ondernemers die belangrijk werk doen. Aangezien ik werk bij een communicatiebureau dat gespecialiseerd is in de agrarische sector, is dit voor mij geen verrassing. Het blijkt nu ook uit onafhankelijk... Marketing 30 Aug 2012 Lisa Kamphuis 6.1k
Next stop: realtime social gaming De game-industrie is een industrie die inmiddels zeker volwassen genoemd mag worden. Vanaf het begin van de ontwikkeling van de eerste games (Pong, 1971) heeft de industrie vele fasen doorgemaakt. Door de technologische vooruitgang zijn... Klantcontact & CX 24 Aug 2011 Thijs de Vries 7k