Serious gaming Tag · 15 artikelen beschikbaar Geen resultaten gevonden. MENS & WERK Met je team in een flow komen? 5 simpele stappen Iedereen kent die momenten wel: de tijd vliegt en je voelt goede energie terwijl je met je teamleden samenwerkt! Hetzelfde ervaarden wij,… Christiaan Slierendrecht & Ruben Jurna · 5 jaar geleden ALLE ARTIKELEN 5 factoren waardoor Pokémon Go voor jongeren dé killer app is Gotta catch ‘em all! Deze zomervakantie zullen we ons blijven herinneren als de zomer waarop velen in de ban raakten van Pokémon… Yvonne van Sark · 10 jaar geleden KLANTCONTACT & CX Pokémon GO: het begin van een revolutie in gamification? Net gelanceerd breekt de nieuwe game Pokémon GO alle records. Cijfers voor Nederland zijn er nog niet. De app voor iPhone-gebruikers wordt… Jeanet Bathoorn · 10 jaar geleden AI & TECH Maak spelers van je werknemers: gamification bij het contact center van Knab Er is al aanzienlijk geblogd over gamification, maar het volledig plaatje blijft vaak hangen op losse aanbevelingen. De essentiële bouwstenen zijn voor de… Chris van den Berg · 12 jaar geleden AI & TECH Toekomst van serious games: toepassingen voor jong & oud Over enkele jaren zal gamen televisie van de eerste plaats stoten als voornaamste tijdsbesteding onder kinderen. Maar daar waar educatieve televisie een… Kees Beckeringh · 13 jaar geleden ONLINE MASTERCLASS De nieuwe SEO- & GEO-spelregels In 2,5 uur van Google-first naar AI-first: zo wordt je content beter gevonden. Schrijf je in en bekijk direct. Meer weten MARKETING Gamification in marktonderzoek: nood of gimmick? Op 16 april vond de MOAbout: 'gamification, the how to'-session plaats. Vooraf is op de MOA website is een poll gehouden: is… Lore Elzinga · 13 jaar geleden KLANTCONTACT & CX De hele dag gamen in de klas, waarom eigenlijk niet? Maandag werd bekend dat na de zomer tien ‘Steve Jobs-scholen’ openen in Nederland. Scholen waar de iPad hét centrale leermiddel is. Een… Gertjan Geurts · 13 jaar geleden KLANTCONTACT & CX Simulatie & digital LSD: real + unreal = new reality Een avontuur beleven alsof je er middenin zit, op zo'n manier dat je compleet in verwarring raakt; de ontwikkeling van nieuwe technieken… Erik Vos · 14 jaar geleden MARKETING Serious gaming met tochtige koeien [case] Agrariërs zijn hard werkende, nuchtere ondernemers die belangrijk werk doen. Aangezien ik werk bij een communicatiebureau dat gespecialiseerd is in de agrarische… Lisa Kamphuis · 14 jaar geleden KLANTCONTACT & CX Next stop: realtime social gaming De game-industrie is een industrie die inmiddels zeker volwassen genoemd mag worden. Vanaf het begin van de ontwikkeling van de eerste games… Thijs de Vries · 15 jaar geleden KLANTCONTACT & CX Hollandse innovaties in mobile, web en gaming Welke innovatiepareltjes van eigen bodem worden de komende jaren mainstream? Hoe volwassen is de mobiele markt, hoe serieus is gaming aan het… Stephan ten Kate · 16 jaar geleden KLANTCONTACT & CX TED: Zo wordt werken net zo leuk als een game Games zijn niet alleen bruikbaar als entertainment, maar krijgen steeds bredere en meer serieuze toepassingen. Tijdens het onlangs gehouden TEDxRotterdam vertelde Marcus… Ellen de Lange-Ros · 16 jaar geleden MARKETING InCTspiratie 09: revolutie, games & klantbeleving In voorgaande jaren kwam InCT, het platform voor innovatief uitgeven, met thema's als businessmodellen, de klant centraal en crossmediaal uitgeven voor haar… Jille Sol · 17 jaar geleden MARKETING Zes trends in e-learning Na een periode van bezinning ontstaat hernieuwde interesse in de mogelijkheden van e-learning. In dit artikel worden zes trends in leren via… Floris Vlasveld · 17 jaar geleden
MENS & WERK Met je team in een flow komen? 5 simpele stappen Iedereen kent die momenten wel: de tijd vliegt en je voelt goede energie terwijl je met je teamleden samenwerkt! Hetzelfde ervaarden wij,… Christiaan Slierendrecht & Ruben Jurna · 5 jaar geleden
ALLE ARTIKELEN 5 factoren waardoor Pokémon Go voor jongeren dé killer app is Gotta catch ‘em all! Deze zomervakantie zullen we ons blijven herinneren als de zomer waarop velen in de ban raakten van Pokémon… Yvonne van Sark · 10 jaar geleden
KLANTCONTACT & CX Pokémon GO: het begin van een revolutie in gamification? Net gelanceerd breekt de nieuwe game Pokémon GO alle records. Cijfers voor Nederland zijn er nog niet. De app voor iPhone-gebruikers wordt… Jeanet Bathoorn · 10 jaar geleden
AI & TECH Maak spelers van je werknemers: gamification bij het contact center van Knab Er is al aanzienlijk geblogd over gamification, maar het volledig plaatje blijft vaak hangen op losse aanbevelingen. De essentiële bouwstenen zijn voor de… Chris van den Berg · 12 jaar geleden
AI & TECH Toekomst van serious games: toepassingen voor jong & oud Over enkele jaren zal gamen televisie van de eerste plaats stoten als voornaamste tijdsbesteding onder kinderen. Maar daar waar educatieve televisie een… Kees Beckeringh · 13 jaar geleden
MARKETING Gamification in marktonderzoek: nood of gimmick? Op 16 april vond de MOAbout: 'gamification, the how to'-session plaats. Vooraf is op de MOA website is een poll gehouden: is… Lore Elzinga · 13 jaar geleden
KLANTCONTACT & CX De hele dag gamen in de klas, waarom eigenlijk niet? Maandag werd bekend dat na de zomer tien ‘Steve Jobs-scholen’ openen in Nederland. Scholen waar de iPad hét centrale leermiddel is. Een… Gertjan Geurts · 13 jaar geleden
KLANTCONTACT & CX Simulatie & digital LSD: real + unreal = new reality Een avontuur beleven alsof je er middenin zit, op zo'n manier dat je compleet in verwarring raakt; de ontwikkeling van nieuwe technieken… Erik Vos · 14 jaar geleden
MARKETING Serious gaming met tochtige koeien [case] Agrariërs zijn hard werkende, nuchtere ondernemers die belangrijk werk doen. Aangezien ik werk bij een communicatiebureau dat gespecialiseerd is in de agrarische… Lisa Kamphuis · 14 jaar geleden
KLANTCONTACT & CX Next stop: realtime social gaming De game-industrie is een industrie die inmiddels zeker volwassen genoemd mag worden. Vanaf het begin van de ontwikkeling van de eerste games… Thijs de Vries · 15 jaar geleden
KLANTCONTACT & CX Hollandse innovaties in mobile, web en gaming Welke innovatiepareltjes van eigen bodem worden de komende jaren mainstream? Hoe volwassen is de mobiele markt, hoe serieus is gaming aan het… Stephan ten Kate · 16 jaar geleden
KLANTCONTACT & CX TED: Zo wordt werken net zo leuk als een game Games zijn niet alleen bruikbaar als entertainment, maar krijgen steeds bredere en meer serieuze toepassingen. Tijdens het onlangs gehouden TEDxRotterdam vertelde Marcus… Ellen de Lange-Ros · 16 jaar geleden
MARKETING InCTspiratie 09: revolutie, games & klantbeleving In voorgaande jaren kwam InCT, het platform voor innovatief uitgeven, met thema's als businessmodellen, de klant centraal en crossmediaal uitgeven voor haar… Jille Sol · 17 jaar geleden
MARKETING Zes trends in e-learning Na een periode van bezinning ontstaat hernieuwde interesse in de mogelijkheden van e-learning. In dit artikel worden zes trends in leren via… Floris Vlasveld · 17 jaar geleden