Taking gaming seriously

gaming pizzaPeter Warman van Newzoo presenteerde afgelopen vrijdag op het seminar Serious Gaming de eerste resultaten van het Nationaal Gaming Onderzoek 2008 van Newzoo en TNS NIPO. Een onderzoek naar onderwerpen als doelgroepen, platforms en advertising. Met interessant en gloednieuw Nederlands cijfermateriaal.

Peter Warman begint met een plaatje van het Second Life ABN Amro kantoor. Een slapende CFO in Second Life, een voorval dat op weblogs de nodige tongen los maakte. De les: je moet wel weten waarover je praat voordat je eraan begint, aldus Warman.

ABN Amro CFO in Second Life

Serious gaming moet je serious nemen, zo benadrukt hij. Hij toont een foto van Handewasser, een gamer die op zijn 17e jaar al wereldwijd beroemd is geworden door zijn overwinning op de Worldcybergames! Nederlanders zijn trouwens sowieso erg goed in gaming, in een wereldwijde ranking staan we op een vierde positie.

Peter WarmanVervolgens gaat hij in op de relatie tussen serious gaming en game advertising. Peter Warman (foto) Hij stelt dat je goed moet nadenken als je iets met game advertising wil. Ga je iets rondom, in of met games doen? Voor adverteerders kunnen ze alledrie even relevant zijn. Er wordt vaak vooral gesproken over wat je met een nieuwe game kan, maar je kunt ook veel doen met nu al populaire games. Daar is al iets bereikt en daar hoef je minder moeite voor te doen.

Probeer in elk geval te onthouden dat je vanuit doelgroep en doelstelling naar de mogelijkheden van games moet kijken. Vervolgens introduceert hij het erg waardevolle model met 9 game advertising types (zie hieronder, klik voor een vergroting).

game matrix

Over dit model kun je meer lezen in het artikel Game advertising: een ijzersterk verhaal.Dan komt de populariteit van games aan bod. Hij laat een sheet met veel Amerikaans materiaal zien, met hoge cijfers, hoge marges, hoge groeicijfers.

US Video Game Advertising Spending

Maar Nederlands materiaal was er onvoldoende, reden om een Nederlands onderzoek te doen: het Nationaal Gaming Onderzoek 2008 was geboren. Een breed onderzoek dat over alle platformen gaat. Het loopt nu en is over twee weken pas afgerond, maar uit een vooronderzoek zijn al wat cijfers binnen. Een groep van 72% van de respondenten van 8 jaar en ouder heeft gezegd dat ze wel eens een game speelt. Een bijzonder grote groep dus. In de leeftijdsgroep van 8 tot 12 jaar is dat zelfs 99,5%!

game platforms

In de bovenstaande afbeelding (klik hier voor vergroting) is te zien dat bij de game consoles 6% van Nederlanders van Playstation2 gebruik maakt en dat het gebruik van Nintendo DS inmiddels al op 4% ligt. Kijk je naar pc, mobiel en PDA dan is de pc/Mac/laptop koploper met 39%, gevolgd door stand-alone games (25%), gameportals (23%), downloadable games (20%), branded games (13%), multiplayer online games (10%) en chat-messenger games (6%). De mobiele telefoon zit op een (voor mij) onwaarschijnlijk laag percentage van 4%.

Een verdere greep uit de cijfers:

  • Maar liefst een op de drie Nederlandse vrouwen (36%) speelt regelmatig op gameportals.
  • Het populairst bij de Nederlandse mannen zijn de games die men heeft gekocht op CD-rom/DVD, waarbij men alleen tegen de pc of zichzelf speelt. 37 procent van alle mannen speelt dergelijke games.
  • Een dergelijke game via internet tegen anderen spelen doet bijna een vijfde (17%) van de mannen tegen slechts een op de tien (9%) vrouwen. Deze online games zijn vaak strategie- en actiegames.
  • Duidelijk is dat met name jongens erg veel spelen, 44% van alle jongens van 13 tot 19 jaar speelt gemiddeld meer dan een uur per dag games.
  • Populair onder vrouwen zijn ook games die worden aangeboden door bekende merken, ook wel branded games of advergames genoemd, waarbij bijvoorbeeld een prijs te winnen valt. Een op de vijf Nederlandse vrouwen (21%) speelt deze weleens. Slechts 13 procent van de mannen laat zich hiertoe verleiden.

De presentatie Taking gaming seriously is hieronder te bekijken.

Peter Warman (Newzoo) wijst in zijn afsluiting nog even op het event Brands and Games (the game advertising event) dat op 18 juni a.s. in Utrecht plaatsvindt.

Dit is deel 3 van een serie van drie artikelen over het Seminar Serious Gaming, een initiatief van Media Plaza Utrecht en Syntens. Lees ook deel 1: Serious gaming: leren wordt fun en deel 2 Serious gaming = serious business! Meer interessante artikelen over gaming vind je via de tag games.

1633x gelezen 7 reacties del.icio.us Furl reddit NUjij.nl MSN Reporter eKudos

7 reacties op dit bericht

  • GameAds
    16 April 2008 om 09:36

    @Peter Warman, dacht dat je van game marketing , co-branding & premiums ging maken? (zie reacties: http://www.frankwatching.com/archive/2007/12/17/game-advertising-maakt-indruk/)

    Game Marketing & Advertising valt wat ons betreft nog steeds onder één dak. :)

    Blijft leuk die terminologie…

  • Wilfred Rubens
    16 April 2008 om 10:04

    Ik ben erg benieuwd naar de representativiteit van het onderzoek(volgens http://www.nationaalgamingonderzoek.nl is dat wel het geval). Want ik vind de cijfers erg hoog. Ik vermoedde al dat gaming erg in opmars is, vooral bij jongeren. Maar van de hoogte van de percentages kijk ik wel op. Behalve van het gebruik van virtuele werelden. Ik weet niet of dat percentage specifiek voor gaming is. Anders vind ik dat cijfer bijzonder laag. Zie ook: http://wilfredrubens.typepad.com/wilfred_rubens_weblog/2008/04/voorlopige-resu.html
    Zie ook

  • Frank Janssen
    16 April 2008 om 15:32

    @Wilfred Rubens: Hoge percentages inderdaad. Zo ook die 99,5% bij kinderen tussen 8 en 12 jaar. Maar als je het anders bekijkt: ook al hebben kinderen zelf niet de beschikking over een pc of game console, bij andere kinderen of op school komen ze er toch mee in aanraking. Op die manier loopt het percentage toch snel op en kan ik het ook wel weer logisch vinden. Ik denk al met al dat we hier inderdaad met de nieuwe mainstream media te maken hebben.

    @GameAds: Vakgebied in ontwikkeling…. ;-)

  • Peter Davelaar
    16 April 2008 om 15:36

    @Frank Janssen: inderdaad blijft toch leuk steggelen over termen! :D Bedankt voor de postings van de afgelopen dagen.

    Erg goed en bruikbaar!!

    Groet, Peter D. / GameAds

  • Frank Janssen
    16 April 2008 om 16:01

    @ Peter: Jij bedankt voor de positieve pers! ;-)

  • Peter Warman
    17 April 2008 om 08:46

    @Peter Goed gezien dat voor de ene categorie nog game marketing staat. In onze andere uitingen is het co-marketing geworden, zie bv. http://www.gameadvertising.nl met toelichting per type platform, doelstelling, doelgroep en advertentietype. Dat blijkt bij het verzamelen van cases de beste naam voor campagnes waarbij zowel de game als een product of dienst van een adverteerder wordt gepromoot.
    @Wilfred De cijfers die je hier ziet zijn afkomstig van voronderzoek juist om de steekproefgrootte te bepalen voor het onderzoek dat nu afgerond wordt. Met 5.000 respondenten geselecteerd zodat ze exact de NL bevolking vertegenwoordigen zijn de uitkomsten representatief tot op het niveau van bv. gameportals of Nintendo DS. TNS NIPO weet waar de grens ligt. Vergelijk bijvoorbeeld de steekproefgrootte waarop alle STIR cijfers en kijkcijfers zijn gebaseerd. Meestal maar 1500 mensen. Terwijl hier hele grote budgetbeslissingen op worden gebaseerd. De cijers zijn ruw beschikbaar volgende week. Dan komen we met de 17 partners bij elkaar en medio mei is het rapport beschikbaar en zal een set data publiekelijk bekend gemaakt worden.
    @Frank Weer een mooie samenvatting en ik waardeer het dat je niet de foto van mij zonder shirt erop heb gezet. :-) Voor de niet-aanwezigen: die raakte ik kwijt doordat ik een weddenschap met de zaal verloor. Gelukkig had ik een alernatief bij me.

  • Korz
    17 April 2008 om 08:50

    Peter, Je noemde wel even waar je, je commodore t-shirt had gehaald, maar kun je de url nog even geven. Het t-shirt nam me ook weer terug naar de c= 64. :)

Reageer op dit bericht