Gaming Tag · 36 artikelen beschikbaar Geen resultaten gevonden. AI & TECH Nintendo Switch 2: geniale strategie of gemiste innovatiekans? Onlangs lanceerde Nintendo zijn nieuwste gameconsole, de Switch 2. Het is de opvolger van de razend populaire Switch uit 2017*. Waar Nintendo… Maurits Kreijveld · 7 maanden geleden SOCIAL Wat is Discord en hoe werkt het? Discord bestaat inmiddels al 7 jaar, maar voor het schrijven van dit artikel had ik je niet kunnen vertellen wat het precies… Sanne Bekkema · 4 jaar geleden MARKETING De slimme marketingstrategie van Fortnite Lang waren online games vooral bij een sterk gesegmenteerde groep tieners, jongeren en volwassenen populair. De hardcore gamewereld was een cultuur op… Elisabeth Hoffs · 7 jaar geleden MARKETING Waarom blijven we gamen? Social proof & flow verklaard De tijd uit het oog verliezen tijdens het gamen: iedereen kent het gevoel. Of je nu bijna je halte mist doordat je… Chris van den Berg · 10 jaar geleden AI & TECH Maak spelers van je werknemers: gamification bij het contact center van Knab Er is al aanzienlijk geblogd over gamification, maar het volledig plaatje blijft vaak hangen op losse aanbevelingen. De essentiële bouwstenen zijn voor de… Chris van den Berg · 12 jaar geleden GRATIS WEBINAR Ook interessant voor jou! Volg een gratis webinar over SEO en GEO in 2026: zo blijf je zichtbaar Meer weten MARKETING Het doet er online niet toe hoe je je presenteert Nieuwe technologie heeft een grote impact op onze identiteiten. En dan bedoel ik niet dat wij collectief narcistischer worden of oppervlakkiger of… Onno Hansen-Staszynski · 12 jaar geleden KLANTCONTACT & CX De spelregels van gamification "Gamification is the new game" kopt Adformatie deze week. Het gebruiken van spelmechanismen om gedrag te sturen, gamification, is een wereldwijde hype.… Jephta Peijs · 12 jaar geleden AI & TECH Beveilig jij je PC binnenkort met je iris? Het beveiligen van bijvoorbeeld je PC met je vingerafdruk is al lang geen science fiction meer. Veel laptops hebben een vingerafdrukscanner die… Rob Blaauboer · 12 jaar geleden MARKETING Vormgeven van geluk: van positive design tot interactieve kunst Geluk, wat is dat eigenlijk? Vrijheid krijgen van je werkgever zoals Google doet? Daar schijnen medewerkers gelukkig van te worden. Of een… Renson van Tilborg · 13 jaar geleden KLANTCONTACT & CX Digitale games voor ‘real life’ sociale interactie binnen het gezin Het plezier van samen spelen is onomstreden. Succesvolle games zijn vaak sociaal. Niet voor niets is 'social connection' één van de vier… Astrid Poot · 13 jaar geleden KLANTCONTACT & CX De hele dag gamen in de klas, waarom eigenlijk niet? Maandag werd bekend dat na de zomer tien ‘Steve Jobs-scholen’ openen in Nederland. Scholen waar de iPad hét centrale leermiddel is. Een… Gertjan Geurts · 13 jaar geleden KLANTCONTACT & CX Verslaafd aan Candy Crush Saga Doodziek werd ik er van. Iedere keer weer die berichten op mijn Facebook Timeline, waarin mijn vrienden lieten weten hoever ze gevorderd… Sander Duivestein · 13 jaar geleden KLANTCONTACT & CX Angry nerds, designy bloggers & the future of (mobile) search De derde dag van SXSW, zowel binnen als buiten schijnt de zon. Google krijgt grip op semantiek, dankzij Hyperlocal services leren we… Erik van der Meer · 13 jaar geleden MARKETING Een Kickstart onder je kont: van klacht naar kans Consumenten krijgen altijd hun zin. Ze starten een petitie om het einde van een game te veranderen, of realiseren via crowdfunding hun eigen klantbehoefte. Het overkwam gamegigant EA… Thijs van 't Hof · 13 jaar geleden MARKETING Gamification in 2013: going up or going down? De potentie van gamification is het afgelopen jaar door diverse Frankwatching-auteurs besproken. Waar staan we aan het einde van 2012? Hoe is… Jeroen van Bree · 13 jaar geleden MARKETING Gamen: gezonder dan we denken?! Videogames zijn enorm populair, maar ouders zien hun kind nog steeds liever lezen dan gamen. Daphne Bavelier is cognitie neurowetenschapper. Zij doet… Caryn 't Hart de Wijkerslooth · 13 jaar geleden KLANTCONTACT & CX Simulatie & digital LSD: real + unreal = new reality Een avontuur beleven alsof je er middenin zit, op zo'n manier dat je compleet in verwarring raakt; de ontwikkeling van nieuwe technieken… Erik Vos · 14 jaar geleden MARKETING Trends & tips om de ‘nieuwe’ gamer te bereiken Latitude publiceerde eerder dit jaar een onderzoek naar het profiel van de 'nieuwe' gamer, dat onder meer met de volgende conclusie kwam: "Door het… Reinout te Brake · 15 jaar geleden KLANTCONTACT & CX Next stop: realtime social gaming De game-industrie is een industrie die inmiddels zeker volwassen genoemd mag worden. Vanaf het begin van de ontwikkeling van de eerste games… Thijs de Vries · 15 jaar geleden MARKETING Jongeren: 12.000 gameverslaafden & Foursquare nauwelijks gebruikt Deze week presenteert Frankwatching het laatste online-jongerennieuws. Opvallend is het onderzoek van afgelopen week waaruit blijkt dat Nederland 12.000 gameverslaafde jongeren telt.… Nina Hoek van Dijke · 15 jaar geleden ALLE ARTIKELEN Televisie als social network De ontwikkelingen op het gebied van interactieve televisie gaan snel. Sneller dan we beseffen. Ontwikkelingen als VOD en meestemmen, zijn alweer ingehaald door mogelijkheden… Sanne Fleskens · 15 jaar geleden 1 2 >
AI & TECH Nintendo Switch 2: geniale strategie of gemiste innovatiekans? Onlangs lanceerde Nintendo zijn nieuwste gameconsole, de Switch 2. Het is de opvolger van de razend populaire Switch uit 2017*. Waar Nintendo… Maurits Kreijveld · 7 maanden geleden
SOCIAL Wat is Discord en hoe werkt het? Discord bestaat inmiddels al 7 jaar, maar voor het schrijven van dit artikel had ik je niet kunnen vertellen wat het precies… Sanne Bekkema · 4 jaar geleden
MARKETING De slimme marketingstrategie van Fortnite Lang waren online games vooral bij een sterk gesegmenteerde groep tieners, jongeren en volwassenen populair. De hardcore gamewereld was een cultuur op… Elisabeth Hoffs · 7 jaar geleden
MARKETING Waarom blijven we gamen? Social proof & flow verklaard De tijd uit het oog verliezen tijdens het gamen: iedereen kent het gevoel. Of je nu bijna je halte mist doordat je… Chris van den Berg · 10 jaar geleden
AI & TECH Maak spelers van je werknemers: gamification bij het contact center van Knab Er is al aanzienlijk geblogd over gamification, maar het volledig plaatje blijft vaak hangen op losse aanbevelingen. De essentiële bouwstenen zijn voor de… Chris van den Berg · 12 jaar geleden
MARKETING Het doet er online niet toe hoe je je presenteert Nieuwe technologie heeft een grote impact op onze identiteiten. En dan bedoel ik niet dat wij collectief narcistischer worden of oppervlakkiger of… Onno Hansen-Staszynski · 12 jaar geleden
KLANTCONTACT & CX De spelregels van gamification "Gamification is the new game" kopt Adformatie deze week. Het gebruiken van spelmechanismen om gedrag te sturen, gamification, is een wereldwijde hype.… Jephta Peijs · 12 jaar geleden
AI & TECH Beveilig jij je PC binnenkort met je iris? Het beveiligen van bijvoorbeeld je PC met je vingerafdruk is al lang geen science fiction meer. Veel laptops hebben een vingerafdrukscanner die… Rob Blaauboer · 12 jaar geleden
MARKETING Vormgeven van geluk: van positive design tot interactieve kunst Geluk, wat is dat eigenlijk? Vrijheid krijgen van je werkgever zoals Google doet? Daar schijnen medewerkers gelukkig van te worden. Of een… Renson van Tilborg · 13 jaar geleden
KLANTCONTACT & CX Digitale games voor ‘real life’ sociale interactie binnen het gezin Het plezier van samen spelen is onomstreden. Succesvolle games zijn vaak sociaal. Niet voor niets is 'social connection' één van de vier… Astrid Poot · 13 jaar geleden
KLANTCONTACT & CX De hele dag gamen in de klas, waarom eigenlijk niet? Maandag werd bekend dat na de zomer tien ‘Steve Jobs-scholen’ openen in Nederland. Scholen waar de iPad hét centrale leermiddel is. Een… Gertjan Geurts · 13 jaar geleden
KLANTCONTACT & CX Verslaafd aan Candy Crush Saga Doodziek werd ik er van. Iedere keer weer die berichten op mijn Facebook Timeline, waarin mijn vrienden lieten weten hoever ze gevorderd… Sander Duivestein · 13 jaar geleden
KLANTCONTACT & CX Angry nerds, designy bloggers & the future of (mobile) search De derde dag van SXSW, zowel binnen als buiten schijnt de zon. Google krijgt grip op semantiek, dankzij Hyperlocal services leren we… Erik van der Meer · 13 jaar geleden
MARKETING Een Kickstart onder je kont: van klacht naar kans Consumenten krijgen altijd hun zin. Ze starten een petitie om het einde van een game te veranderen, of realiseren via crowdfunding hun eigen klantbehoefte. Het overkwam gamegigant EA… Thijs van 't Hof · 13 jaar geleden
MARKETING Gamification in 2013: going up or going down? De potentie van gamification is het afgelopen jaar door diverse Frankwatching-auteurs besproken. Waar staan we aan het einde van 2012? Hoe is… Jeroen van Bree · 13 jaar geleden
MARKETING Gamen: gezonder dan we denken?! Videogames zijn enorm populair, maar ouders zien hun kind nog steeds liever lezen dan gamen. Daphne Bavelier is cognitie neurowetenschapper. Zij doet… Caryn 't Hart de Wijkerslooth · 13 jaar geleden
KLANTCONTACT & CX Simulatie & digital LSD: real + unreal = new reality Een avontuur beleven alsof je er middenin zit, op zo'n manier dat je compleet in verwarring raakt; de ontwikkeling van nieuwe technieken… Erik Vos · 14 jaar geleden
MARKETING Trends & tips om de ‘nieuwe’ gamer te bereiken Latitude publiceerde eerder dit jaar een onderzoek naar het profiel van de 'nieuwe' gamer, dat onder meer met de volgende conclusie kwam: "Door het… Reinout te Brake · 15 jaar geleden
KLANTCONTACT & CX Next stop: realtime social gaming De game-industrie is een industrie die inmiddels zeker volwassen genoemd mag worden. Vanaf het begin van de ontwikkeling van de eerste games… Thijs de Vries · 15 jaar geleden
MARKETING Jongeren: 12.000 gameverslaafden & Foursquare nauwelijks gebruikt Deze week presenteert Frankwatching het laatste online-jongerennieuws. Opvallend is het onderzoek van afgelopen week waaruit blijkt dat Nederland 12.000 gameverslaafde jongeren telt.… Nina Hoek van Dijke · 15 jaar geleden
ALLE ARTIKELEN Televisie als social network De ontwikkelingen op het gebied van interactieve televisie gaan snel. Sneller dan we beseffen. Ontwikkelingen als VOD en meestemmen, zijn alweer ingehaald door mogelijkheden… Sanne Fleskens · 15 jaar geleden