Gamification Topic · 81 artikelen beschikbaar Geen resultaten gevonden. KLANTCONTACT & CX De nieuwe generatie loyaliteitsprogramma’s: 5 vernieuwende voorbeelden Het belang van klantbinding is uitdagender dan ooit. Merken proberen de klant op allerlei manieren en via diverse touchpoints te verleiden. Niet… Marijke van Moll · 13 jaar geleden KLANTCONTACT & CX Digitale games voor ‘real life’ sociale interactie binnen het gezin Het plezier van samen spelen is onomstreden. Succesvolle games zijn vaak sociaal. Niet voor niets is 'social connection' één van de vier… Astrid Poot · 13 jaar geleden MARKETING Gamification in marktonderzoek: nood of gimmick? Op 16 april vond de MOAbout: 'gamification, the how to'-session plaats. Vooraf is op de MOA website is een poll gehouden: is… Lore Elzinga · 13 jaar geleden KLANTCONTACT & CX De hele dag gamen in de klas, waarom eigenlijk niet? Maandag werd bekend dat na de zomer tien ‘Steve Jobs-scholen’ openen in Nederland. Scholen waar de iPad hét centrale leermiddel is. Een… Gertjan Geurts · 13 jaar geleden KLANTCONTACT & CX Nieuwe trend: Camover – game over voor beveiligingscamera’s The Guardian noemde het spel Camover onlangs de Grand Theft Auto van de surveillance-generatie. In tegenstelling tot GTA speelt Camover zich af… Sander Duivestein · 13 jaar geleden ONLINE MASTERCLASS De nieuwe SEO- & GEO-spelregels In 2,5 uur van Google-first naar AI-first: zo wordt je content beter gevonden. Schrijf je in en bekijk direct. Meer weten MARKETING Gamification in 2013: going up or going down? De potentie van gamification is het afgelopen jaar door diverse Frankwatching-auteurs besproken. Waar staan we aan het einde van 2012? Hoe is… Jeroen van Bree · 13 jaar geleden MARKETING Gamification: stop met click-cookie-repeat! Gamification is zo'n toverwoord, dat regelmatig gebruikt worden om diensten, activiteiten of opdrachten aantrekkelijker te maken, de speelbaarheid te vergroten en de… Aico van Gogh · 14 jaar geleden MARKETING Mobiel intranet: het platform is geen doel op zich We hebben inmiddels ongeveer 8 jaar kennis kunnen opdoen over sociale media en wat gebruikers drijft. Toch zijn er nog hele volksstammen… Luc de Ruijter · 14 jaar geleden MARKETING Serious gaming met tochtige koeien [case] Agrariërs zijn hard werkende, nuchtere ondernemers die belangrijk werk doen. Aangezien ik werk bij een communicatiebureau dat gespecialiseerd is in de agrarische… Lisa Kamphuis · 14 jaar geleden KLANTCONTACT & CX Community voor drukbezette doelgroep: de succesfactoren Hoe hou je een research community drie maanden of langer goed draaiend als je te maken hebt met een doelgroep die weinig… Michiel Rutten & Hidde van Daalen · 14 jaar geleden KLANTCONTACT & CX Gamification in de zorg: maak een complex speelveld inzichtelijker Naast het verrijken van je diensten en het verbeteren van je bedrijfsprocessen, is er nog een derde toepassing van gamification. Dat is… Jeroen van Bree · 14 jaar geleden KLANTCONTACT & CX Gezond leven: in de toekomst nog een vrijwillige keuze? Er is steeds meer debat over de mate waarin we zelf verantwoordelijk zijn voor onze eigen gezondheid. Velen van ons willen echter… Maurits Kreijveld · 14 jaar geleden KLANTCONTACT & CX Navigatie app x gamification: het einde van de kaartenmaker Natuurlijk verkoopt TomTom geen kastje meer, straks. Zo’n kastje is een hopeloos verouderd idee. Een kastje dat maar één ding kan is… Joost Steins Bisschop · 14 jaar geleden MARKETING Gamification: marketingkans tijdens EK Een jaar geleden las ik er veel over, het fenomeen gamification was ‘hot’. Nu hoor je er weinig over, of het wordt… Sarah Wissink · 14 jaar geleden KLANTCONTACT & CX Gamification van bedrijfsprocessen: organisaties steeds meer ‘playful’ De afgelopen tijd hebben diverse Frankwatchingauteurs geschreven over gamification. Vaak ging het daarbij over spelelementen in de interactie van een organisatie met de… Jeroen van Bree · 14 jaar geleden MARKETING Gamification: hoe zet je het succesvol in? Gamification is een term die steeds vaker opduikt, velen zien het zelfs als een belangrijke trend voor de toekomst. Een bekende misvatting… Guido Smit · 14 jaar geleden KLANTCONTACT & CX Gamification: hoe maak je het effectief voor jouw organisatie? Het ‘buzzword’ gamification steekt steeds vaker de kop op. Zeker nu technologie-onderzoeksbureau Gartner gamification bovenin zijn ‘Hype Cycle’ heeft geplaatst. Gamification wordt daardoor… Christian Kromme · 14 jaar geleden MARKETING De impact van gamification op advertising & marketing Wie heeft bedacht dat een poster, folder, of reclame spotje een advertentie is? Met de komst van digitale 'choice' media, zullen adverteerders… Pelpina Trip · 14 jaar geleden MARKETING Behavior design, Social Age, Gaydar, gestures & meer [SXSW] Vandaag opende het 26e South by Southwest (SXSW) festival in Austin, Texas. Ook dit jaar zullen zo'n 20.000 geregistreerde bezoekers deelnemen aan… Pieter Jongerius & Matthijs Klinkert · 14 jaar geleden MARKETING Frankwatchers over trends: storytelling, gamification, authenticiteit en mobiel Trendsfactory, “het congres over digitale trends” ligt alweer drie weken achter ons. De woorden storytelling, gamification, social en authenticiteit gonzen nog steeds… Peter Bekel · 14 jaar geleden KLANTCONTACT & CX Need For Speed: gamification en mobiliteit Het is niet zo moeilijk om kritiek te hebben op gamification, het toepassen van elementen uit computer games in een andere context,… Jeroen van Bree · 14 jaar geleden < 1 2 3 4 >
KLANTCONTACT & CX De nieuwe generatie loyaliteitsprogramma’s: 5 vernieuwende voorbeelden Het belang van klantbinding is uitdagender dan ooit. Merken proberen de klant op allerlei manieren en via diverse touchpoints te verleiden. Niet… Marijke van Moll · 13 jaar geleden
KLANTCONTACT & CX Digitale games voor ‘real life’ sociale interactie binnen het gezin Het plezier van samen spelen is onomstreden. Succesvolle games zijn vaak sociaal. Niet voor niets is 'social connection' één van de vier… Astrid Poot · 13 jaar geleden
MARKETING Gamification in marktonderzoek: nood of gimmick? Op 16 april vond de MOAbout: 'gamification, the how to'-session plaats. Vooraf is op de MOA website is een poll gehouden: is… Lore Elzinga · 13 jaar geleden
KLANTCONTACT & CX De hele dag gamen in de klas, waarom eigenlijk niet? Maandag werd bekend dat na de zomer tien ‘Steve Jobs-scholen’ openen in Nederland. Scholen waar de iPad hét centrale leermiddel is. Een… Gertjan Geurts · 13 jaar geleden
KLANTCONTACT & CX Nieuwe trend: Camover – game over voor beveiligingscamera’s The Guardian noemde het spel Camover onlangs de Grand Theft Auto van de surveillance-generatie. In tegenstelling tot GTA speelt Camover zich af… Sander Duivestein · 13 jaar geleden
MARKETING Gamification in 2013: going up or going down? De potentie van gamification is het afgelopen jaar door diverse Frankwatching-auteurs besproken. Waar staan we aan het einde van 2012? Hoe is… Jeroen van Bree · 13 jaar geleden
MARKETING Gamification: stop met click-cookie-repeat! Gamification is zo'n toverwoord, dat regelmatig gebruikt worden om diensten, activiteiten of opdrachten aantrekkelijker te maken, de speelbaarheid te vergroten en de… Aico van Gogh · 14 jaar geleden
MARKETING Mobiel intranet: het platform is geen doel op zich We hebben inmiddels ongeveer 8 jaar kennis kunnen opdoen over sociale media en wat gebruikers drijft. Toch zijn er nog hele volksstammen… Luc de Ruijter · 14 jaar geleden
MARKETING Serious gaming met tochtige koeien [case] Agrariërs zijn hard werkende, nuchtere ondernemers die belangrijk werk doen. Aangezien ik werk bij een communicatiebureau dat gespecialiseerd is in de agrarische… Lisa Kamphuis · 14 jaar geleden
KLANTCONTACT & CX Community voor drukbezette doelgroep: de succesfactoren Hoe hou je een research community drie maanden of langer goed draaiend als je te maken hebt met een doelgroep die weinig… Michiel Rutten & Hidde van Daalen · 14 jaar geleden
KLANTCONTACT & CX Gamification in de zorg: maak een complex speelveld inzichtelijker Naast het verrijken van je diensten en het verbeteren van je bedrijfsprocessen, is er nog een derde toepassing van gamification. Dat is… Jeroen van Bree · 14 jaar geleden
KLANTCONTACT & CX Gezond leven: in de toekomst nog een vrijwillige keuze? Er is steeds meer debat over de mate waarin we zelf verantwoordelijk zijn voor onze eigen gezondheid. Velen van ons willen echter… Maurits Kreijveld · 14 jaar geleden
KLANTCONTACT & CX Navigatie app x gamification: het einde van de kaartenmaker Natuurlijk verkoopt TomTom geen kastje meer, straks. Zo’n kastje is een hopeloos verouderd idee. Een kastje dat maar één ding kan is… Joost Steins Bisschop · 14 jaar geleden
MARKETING Gamification: marketingkans tijdens EK Een jaar geleden las ik er veel over, het fenomeen gamification was ‘hot’. Nu hoor je er weinig over, of het wordt… Sarah Wissink · 14 jaar geleden
KLANTCONTACT & CX Gamification van bedrijfsprocessen: organisaties steeds meer ‘playful’ De afgelopen tijd hebben diverse Frankwatchingauteurs geschreven over gamification. Vaak ging het daarbij over spelelementen in de interactie van een organisatie met de… Jeroen van Bree · 14 jaar geleden
MARKETING Gamification: hoe zet je het succesvol in? Gamification is een term die steeds vaker opduikt, velen zien het zelfs als een belangrijke trend voor de toekomst. Een bekende misvatting… Guido Smit · 14 jaar geleden
KLANTCONTACT & CX Gamification: hoe maak je het effectief voor jouw organisatie? Het ‘buzzword’ gamification steekt steeds vaker de kop op. Zeker nu technologie-onderzoeksbureau Gartner gamification bovenin zijn ‘Hype Cycle’ heeft geplaatst. Gamification wordt daardoor… Christian Kromme · 14 jaar geleden
MARKETING De impact van gamification op advertising & marketing Wie heeft bedacht dat een poster, folder, of reclame spotje een advertentie is? Met de komst van digitale 'choice' media, zullen adverteerders… Pelpina Trip · 14 jaar geleden
MARKETING Behavior design, Social Age, Gaydar, gestures & meer [SXSW] Vandaag opende het 26e South by Southwest (SXSW) festival in Austin, Texas. Ook dit jaar zullen zo'n 20.000 geregistreerde bezoekers deelnemen aan… Pieter Jongerius & Matthijs Klinkert · 14 jaar geleden
MARKETING Frankwatchers over trends: storytelling, gamification, authenticiteit en mobiel Trendsfactory, “het congres over digitale trends” ligt alweer drie weken achter ons. De woorden storytelling, gamification, social en authenticiteit gonzen nog steeds… Peter Bekel · 14 jaar geleden
KLANTCONTACT & CX Need For Speed: gamification en mobiliteit Het is niet zo moeilijk om kritiek te hebben op gamification, het toepassen van elementen uit computer games in een andere context,… Jeroen van Bree · 14 jaar geleden