Gamification Topic · 81 artikelen beschikbaar Geen resultaten gevonden. MARKETING Zo maken deze 4 digitale superhelden maatschappelijke impact Hackers, programmeurs, game-designers en digitale artiesten. Ze hebben allemaal een eigen passie. Ook wel: hun eigen digitale superpower. Maar met 'great power,… Manon Beurskens · 9 jaar geleden KLANTCONTACT & CX Nintendo introduceert Switch: wordt het game on of game over? Nintendo kondigde vorige week zijn nieuwe spelcomputer aan: de Switch. Gegeven de koers van het aandeel lijkt het nu erop of eronder voor… Maurits Kreijveld · 10 jaar geleden MARKETING Medewerkers inwerken al voordat ze starten: de onboarding-app [case] Het is vast herkenbaar: je stopt veel tijd in het vinden van de juiste kandidaat voor een nieuwe functie binnen je organisatie.… Marleen Smith · 10 jaar geleden KLANTCONTACT & CX De deur uit! Waarom het Pokémon GO wél lukt Gotta catch em’ all! Pokémon GO, de vorige week gelanceerde mobiele game maakt deze slogan meer dan waar. Officieel nog niet uit… Chris van den Berg · 10 jaar geleden KLANTCONTACT & CX Pokémon GO: het begin van een revolutie in gamification? Net gelanceerd breekt de nieuwe game Pokémon GO alle records. Cijfers voor Nederland zijn er nog niet. De app voor iPhone-gebruikers wordt… Jeanet Bathoorn · 10 jaar geleden ONLINE MASTERCLASS De nieuwe SEO- & GEO-spelregels In 2,5 uur van Google-first naar AI-first: zo wordt je content beter gevonden. Schrijf je in en bekijk direct. Meer weten MARKETING Waarom blijven we gamen? Social proof & flow verklaard De tijd uit het oog verliezen tijdens het gamen: iedereen kent het gevoel. Of je nu bijna je halte mist doordat je… Chris van den Berg · 10 jaar geleden MARKETING Wat is de rol van motivatie binnen gamification? Er was eens een man die woonde in een huis met een groot gazon. Elke dag speelden er kinderen op zijn gazon,… Chris van den Berg · 11 jaar geleden KLANTCONTACT & CX Is jouw contactcenter klaar voor 2016? 6 belangrijke trends In 2015 is wat betreft contactcenters onder meer veel gesproken over cloud-technologie, sociale klantenservice, omnichannel-communicatie, spraakanalyse, big data en de Customer Effort… Michael van den Brink · 11 jaar geleden MARKETING Gamification: zo kun je jouw bezoekers verslaafd maken aan je webshop Bijna elk klassiek psychologisch leermodel wijst ons op een manier van leren door pijn of een vervelende ervaring. We zeggen dan ook… Sebastiaan Hendriks · 11 jaar geleden KLANTCONTACT & CX Mobiel marktonderzoek: meet consumentengedrag real-time met deze apps & tips Smartphones zijn niet meer weg te denken uit ons dagelijks leven. We staan ermee op en gaan ermee naar bed. Zelfs tijdens… Juliëtta Wesel · 11 jaar geleden KLANTCONTACT & CX Storytelling & gamification: wat zijn de verschillen? Duidelijk is dat bureaus worstelen. Hoe houden ze bestaansrecht nu klanten hun marketingafdeling bevolken met piepjonge social-mobile-data-nerds en computers betere banners schrijven… Manon Beurskens · 11 jaar geleden MARKETING Online marktonderzoek: zo krijg je betere antwoorden & betrokken respondenten Online onderzoek is al lang niet meer weg te denken uit het hedendaagse marktonderzoek. De kwaliteit van die onderzoeken, en daarmee de… Eelco Markensteyn · 11 jaar geleden KLANTCONTACT & CX Gamification in China: het hele leven wordt een spel Column - Kinderen leren sneller in de vorm van een spelletje. Jongens tegen meisjes, of even verjaardagen tegen de oneven verjaardagen. Of… Joost Steins Bisschop · 11 jaar geleden MARKETING De race om de meest geniale technische oplossingen is van start Met een gigantische hoeveelheid start-up-energie en een krankzinnig aantal high-tech-ideeën, explodeerde vorige week technologiebom ‘The Next Web’ in Amsterdam. Wie een ticket… Manon Beurskens · 11 jaar geleden KLANTCONTACT & CX Gamification: 8 voorbeelden van hoe het vooral níet moet Gamification in de vingers krijgen blijkt nog knap lastig. Het vergt een breed perspectief op een groot aantal verschillende expertisevlakken zoals design,… Chris van den Berg · 11 jaar geleden KLANTCONTACT & CX Voorkom afhakers, verbeter je online formulieren in 6 stappen Steeds vaker krijg ik digitale formulieren in mijn mailbox van de overheid, verzekeringsmaatschappijen en banken waarbij ik zie dat er niet goed is… Arno Jellema · 12 jaar geleden KLANTCONTACT & CX 3 uitgangspunten voor digital product design De opkomst van het internet heeft ons beeld van een ‘product’ fundamenteel veranderd. Twitter is een product, Dropbox is een product: ze… Wessel Jansen · 12 jaar geleden KLANTCONTACT & CX Nichesourcing helpt het Rijksmuseum collecties in kaart brengen Het Rijksmuseum is nu bijna een jaar open voor bezoekers. Vanaf de opening tot eind vorig jaar zijn er 2.2 miljoen bezoekers… Rob Blaauboer · 12 jaar geleden KLANTCONTACT & CX Vliegtuig vermist: soms liever geen hulp van de crowd? Ruim een week geleden verdween een vliegtuig van Malaysia Airlines vlucht MH370 van de radar. Sindsdien zijn onderzoekers en rampenteams druk op… Maurits Kreijveld · 12 jaar geleden MARKETING Wat maakt merken online succesvol? Het anker van een merk(beeld) is het logo en de visuele identiteit - de vormgeving die het merk neerzet en herkenbaar maakt.… Jurriaan Schalken · 12 jaar geleden KLANTCONTACT & CX De spelregels van gamification "Gamification is the new game" kopt Adformatie deze week. Het gebruiken van spelmechanismen om gedrag te sturen, gamification, is een wereldwijde hype.… Jephta Peijs · 12 jaar geleden < 1 2 3 4 >
MARKETING Zo maken deze 4 digitale superhelden maatschappelijke impact Hackers, programmeurs, game-designers en digitale artiesten. Ze hebben allemaal een eigen passie. Ook wel: hun eigen digitale superpower. Maar met 'great power,… Manon Beurskens · 9 jaar geleden
KLANTCONTACT & CX Nintendo introduceert Switch: wordt het game on of game over? Nintendo kondigde vorige week zijn nieuwe spelcomputer aan: de Switch. Gegeven de koers van het aandeel lijkt het nu erop of eronder voor… Maurits Kreijveld · 10 jaar geleden
MARKETING Medewerkers inwerken al voordat ze starten: de onboarding-app [case] Het is vast herkenbaar: je stopt veel tijd in het vinden van de juiste kandidaat voor een nieuwe functie binnen je organisatie.… Marleen Smith · 10 jaar geleden
KLANTCONTACT & CX De deur uit! Waarom het Pokémon GO wél lukt Gotta catch em’ all! Pokémon GO, de vorige week gelanceerde mobiele game maakt deze slogan meer dan waar. Officieel nog niet uit… Chris van den Berg · 10 jaar geleden
KLANTCONTACT & CX Pokémon GO: het begin van een revolutie in gamification? Net gelanceerd breekt de nieuwe game Pokémon GO alle records. Cijfers voor Nederland zijn er nog niet. De app voor iPhone-gebruikers wordt… Jeanet Bathoorn · 10 jaar geleden
MARKETING Waarom blijven we gamen? Social proof & flow verklaard De tijd uit het oog verliezen tijdens het gamen: iedereen kent het gevoel. Of je nu bijna je halte mist doordat je… Chris van den Berg · 10 jaar geleden
MARKETING Wat is de rol van motivatie binnen gamification? Er was eens een man die woonde in een huis met een groot gazon. Elke dag speelden er kinderen op zijn gazon,… Chris van den Berg · 11 jaar geleden
KLANTCONTACT & CX Is jouw contactcenter klaar voor 2016? 6 belangrijke trends In 2015 is wat betreft contactcenters onder meer veel gesproken over cloud-technologie, sociale klantenservice, omnichannel-communicatie, spraakanalyse, big data en de Customer Effort… Michael van den Brink · 11 jaar geleden
MARKETING Gamification: zo kun je jouw bezoekers verslaafd maken aan je webshop Bijna elk klassiek psychologisch leermodel wijst ons op een manier van leren door pijn of een vervelende ervaring. We zeggen dan ook… Sebastiaan Hendriks · 11 jaar geleden
KLANTCONTACT & CX Mobiel marktonderzoek: meet consumentengedrag real-time met deze apps & tips Smartphones zijn niet meer weg te denken uit ons dagelijks leven. We staan ermee op en gaan ermee naar bed. Zelfs tijdens… Juliëtta Wesel · 11 jaar geleden
KLANTCONTACT & CX Storytelling & gamification: wat zijn de verschillen? Duidelijk is dat bureaus worstelen. Hoe houden ze bestaansrecht nu klanten hun marketingafdeling bevolken met piepjonge social-mobile-data-nerds en computers betere banners schrijven… Manon Beurskens · 11 jaar geleden
MARKETING Online marktonderzoek: zo krijg je betere antwoorden & betrokken respondenten Online onderzoek is al lang niet meer weg te denken uit het hedendaagse marktonderzoek. De kwaliteit van die onderzoeken, en daarmee de… Eelco Markensteyn · 11 jaar geleden
KLANTCONTACT & CX Gamification in China: het hele leven wordt een spel Column - Kinderen leren sneller in de vorm van een spelletje. Jongens tegen meisjes, of even verjaardagen tegen de oneven verjaardagen. Of… Joost Steins Bisschop · 11 jaar geleden
MARKETING De race om de meest geniale technische oplossingen is van start Met een gigantische hoeveelheid start-up-energie en een krankzinnig aantal high-tech-ideeën, explodeerde vorige week technologiebom ‘The Next Web’ in Amsterdam. Wie een ticket… Manon Beurskens · 11 jaar geleden
KLANTCONTACT & CX Gamification: 8 voorbeelden van hoe het vooral níet moet Gamification in de vingers krijgen blijkt nog knap lastig. Het vergt een breed perspectief op een groot aantal verschillende expertisevlakken zoals design,… Chris van den Berg · 11 jaar geleden
KLANTCONTACT & CX Voorkom afhakers, verbeter je online formulieren in 6 stappen Steeds vaker krijg ik digitale formulieren in mijn mailbox van de overheid, verzekeringsmaatschappijen en banken waarbij ik zie dat er niet goed is… Arno Jellema · 12 jaar geleden
KLANTCONTACT & CX 3 uitgangspunten voor digital product design De opkomst van het internet heeft ons beeld van een ‘product’ fundamenteel veranderd. Twitter is een product, Dropbox is een product: ze… Wessel Jansen · 12 jaar geleden
KLANTCONTACT & CX Nichesourcing helpt het Rijksmuseum collecties in kaart brengen Het Rijksmuseum is nu bijna een jaar open voor bezoekers. Vanaf de opening tot eind vorig jaar zijn er 2.2 miljoen bezoekers… Rob Blaauboer · 12 jaar geleden
KLANTCONTACT & CX Vliegtuig vermist: soms liever geen hulp van de crowd? Ruim een week geleden verdween een vliegtuig van Malaysia Airlines vlucht MH370 van de radar. Sindsdien zijn onderzoekers en rampenteams druk op… Maurits Kreijveld · 12 jaar geleden
MARKETING Wat maakt merken online succesvol? Het anker van een merk(beeld) is het logo en de visuele identiteit - de vormgeving die het merk neerzet en herkenbaar maakt.… Jurriaan Schalken · 12 jaar geleden
KLANTCONTACT & CX De spelregels van gamification "Gamification is the new game" kopt Adformatie deze week. Het gebruiken van spelmechanismen om gedrag te sturen, gamification, is een wereldwijde hype.… Jephta Peijs · 12 jaar geleden