Online games Tag · 8 artikelen beschikbaar Geen resultaten gevonden. MARKETING Geld verdienen met gamen? GameFi maakt het mogelijk [Web3-trend] Sinds mensenheugenis worden er spelletjes voor geld gespeeld. Iets waar volwassenen meestal mee stoppen, als ze serieus geld moeten gaan verdienen voor… Jan Scheele · 3 jaar geleden AI & TECH Metaverse uitgelegd via de virtuele wereld van Roblox Hét gesprek van Q4? Metaverse. De eerste keer dat ik erover las, was ik eigenlijk niet zo geïnteresseerd. Maar hoe meer ik… Sanne Bekkema · 5 jaar geleden MARKETING Gamification: stop met click-cookie-repeat! Gamification is zo'n toverwoord, dat regelmatig gebruikt worden om diensten, activiteiten of opdrachten aantrekkelijker te maken, de speelbaarheid te vergroten en de… Aico van Gogh · 14 jaar geleden MARKETING Trends & tips om de ‘nieuwe’ gamer te bereiken Latitude publiceerde eerder dit jaar een onderzoek naar het profiel van de 'nieuwe' gamer, dat onder meer met de volgende conclusie kwam: "Door het… Reinout te Brake · 15 jaar geleden KLANTCONTACT & CX Next stop: realtime social gaming De game-industrie is een industrie die inmiddels zeker volwassen genoemd mag worden. Vanaf het begin van de ontwikkeling van de eerste games… Thijs de Vries · 15 jaar geleden ONLINE MASTERCLASS De nieuwe SEO- & GEO-spelregels In 2,5 uur van Google-first naar AI-first: zo wordt je content beter gevonden. Schrijf je in en bekijk direct. Meer weten MARKETING Videogesprek Marc van der Chijs: “Nummer 1 in China worden” Afgelopen maand vond in Nieuwegein de Nationale Marketingdag 2009 plaats. Samen met ilse media TV kijken we terug op dit event. In… Redactie · 17 jaar geleden KLANTCONTACT & CX Online casual games: wereldwijd meer dan alleen de knikkers Grote bedrijven, gevestigde namen uit de entertainment verleggen hun aandacht steeds vaker naar de online games industrie en dat kan maar tot… Reinout te Brake · 18 jaar geleden
MARKETING Geld verdienen met gamen? GameFi maakt het mogelijk [Web3-trend] Sinds mensenheugenis worden er spelletjes voor geld gespeeld. Iets waar volwassenen meestal mee stoppen, als ze serieus geld moeten gaan verdienen voor… Jan Scheele · 3 jaar geleden
AI & TECH Metaverse uitgelegd via de virtuele wereld van Roblox Hét gesprek van Q4? Metaverse. De eerste keer dat ik erover las, was ik eigenlijk niet zo geïnteresseerd. Maar hoe meer ik… Sanne Bekkema · 5 jaar geleden
MARKETING Gamification: stop met click-cookie-repeat! Gamification is zo'n toverwoord, dat regelmatig gebruikt worden om diensten, activiteiten of opdrachten aantrekkelijker te maken, de speelbaarheid te vergroten en de… Aico van Gogh · 14 jaar geleden
MARKETING Trends & tips om de ‘nieuwe’ gamer te bereiken Latitude publiceerde eerder dit jaar een onderzoek naar het profiel van de 'nieuwe' gamer, dat onder meer met de volgende conclusie kwam: "Door het… Reinout te Brake · 15 jaar geleden
KLANTCONTACT & CX Next stop: realtime social gaming De game-industrie is een industrie die inmiddels zeker volwassen genoemd mag worden. Vanaf het begin van de ontwikkeling van de eerste games… Thijs de Vries · 15 jaar geleden
MARKETING Videogesprek Marc van der Chijs: “Nummer 1 in China worden” Afgelopen maand vond in Nieuwegein de Nationale Marketingdag 2009 plaats. Samen met ilse media TV kijken we terug op dit event. In… Redactie · 17 jaar geleden
KLANTCONTACT & CX Online casual games: wereldwijd meer dan alleen de knikkers Grote bedrijven, gevestigde namen uit de entertainment verleggen hun aandacht steeds vaker naar de online games industrie en dat kan maar tot… Reinout te Brake · 18 jaar geleden