Virtuele werelden Tag · 37 artikelen beschikbaar Geen resultaten gevonden. AI & TECH Metaverse uitgelegd via de virtuele wereld van Roblox Hét gesprek van Q4? Metaverse. De eerste keer dat ik erover las, was ik eigenlijk niet zo geïnteresseerd. Maar hoe meer ik… Sanne Bekkema · 5 jaar geleden CONTENT & COMMUNICATIE The next step voor online festivals & events: virtuele werelden Met Manifestations (het grootste tech & art festival tijdens de Dutch Design Week) hebben we 15 jaar ervaring met het presenteren van… Viola van Alphen · 5 jaar geleden MARKETING Het geheim van LEGO: de koppeling van de virtuele & reële wereld Het is een waarheid als een koe: analoog en digitaal versterken elkaar. Nu ga ik snel door de bocht en de kritische… Rob Blaauboer · 10 jaar geleden KLANTCONTACT & CX Kerst 2033: een virtuele droom? Kerstochtend 2033. Ik word wakker. Open mijn ogen. Mijn netvliesimplantaat gaat van stand-by naar actief en toont me direct de laatste berichten… Marco Dekkers · 12 jaar geleden MARKETING Verdienmodellen voor virtuele speeltuinen De populariteit van social media en virtuele werelden is niet in de laatste plaats te danken aan het feit dat ze vaak… Edward Orbons · 15 jaar geleden ONLINE MASTERCLASS De nieuwe SEO- & GEO-spelregels In 2,5 uur van Google-first naar AI-first: zo wordt je content beter gevonden. Schrijf je in en bekijk direct. Meer weten KLANTCONTACT & CX Voorbij augmented reality ligt de wereld van cross reality Het gezaghebbende blog ReadWriteWeb schreef in de week van 21-28 augustus 9 artikelen over augmented reality. Raimo van der Klein was (internet)wereldnieuws toen… Peter Bekel · 17 jaar geleden MARKETING Second Life was ideaal voor de luien van geest Niets ontslaat ons van de plicht om af en toe eens terug te komen op investeringen of verwachtingen uit het verleden. Second… Joost Steins Bisschop · 17 jaar geleden MARKETING Trends in e-learning Vlak voor de jaarwisseling beschreef Floris Vlasveld op Frankwatching zes trends in e-learning. Volgens Wilfred Rubens, adviseur en edublogger, is er wel… Gastauteur · 17 jaar geleden CONTENT & COMMUNICATIE InCTspiratie (4): Prikkel de lezer crossmediaal Lisa Holton, CEO en eigenaar van Fourth Story Media, is vanuit de Verenigde Staten op bezoek bij InCTspiratie 2008 om ons te… Stefanie Jansen · 18 jaar geleden KLANTCONTACT & CX Mobiel als Toverstaf Eigenlijk had ik vandaag stil willen staan bij het artikel dat Teemu Arina vorige week schreef. In zijn artikel stipte hij aan… Sander Duivestein · 18 jaar geleden MARKETING Serious City Vandaag liep ik in een voor mij onbekende stad een verkeerde straat in. Best vervelend als je op tijd wilt zijn voor… Karianne Vermaas · 18 jaar geleden MARKETING Acht inspirerende inzichten op ‘The Web and Beyond -> Mobility’ Afgelopen donderdag vond ‘The Web and Beyond: Mobility’ over de toekomst van internet, mobiel en interaction design plaats (de 12e Chi conferentie… Bart Schutz · 18 jaar geleden MARKETING Het heelal draait om mij Afgelopen week lanceerde Microsoft haar nieuwste speeltje, WorldWide Telescope. Gebruik makend van de technologie achter Photosynth is het nu mogelijk om hoge… Sander Duivestein · 18 jaar geleden ALLE ARTIKELEN Serious gaming: leren wordt fun In het Utrechtse Media Plaza vond afgelopen vrijdag Serious Gaming plaats, een seminar over de mogelijkheden voor toepassing van gaming in branches.… Frank Janssen · 18 jaar geleden MARKETING The Multiverse (the Universe, Augmented Reality and beyond): verplichte inspiratiekost voor e-marketeers De multiversum theorie (the Multiverse) is zo’n model voor de digitale toekomst dat door zijn eenvoud doet denken ‘waarom heb ik het… Bart Schutz · 18 jaar geleden ALLE ARTIKELEN Vissen 2.0 Als klein kind kon ik vroeger urenlang doorbrengen met mijn bamboohengel. Aan de rand van de vijver staren naar mijn dobber, waar… Sander Duivestein · 18 jaar geleden KLANTCONTACT & CX Online casual games: wereldwijd meer dan alleen de knikkers Grote bedrijven, gevestigde namen uit de entertainment verleggen hun aandacht steeds vaker naar de online games industrie en dat kan maar tot… Reinout te Brake · 18 jaar geleden CONTENT & COMMUNICATIE News meets games The most exciting part of the second day of the conference DNA 2008 was about news and games. Serious gaming offers great… Renata Verloop · 18 jaar geleden MARKETING Hoe start ik een online community? Dagelijks zien we nieuwe websites met unieke toepassingen verschijnen. Wanneer meerdere mensen deze toepassingen gebruiken, stijgt vaak de waarde van de toepassing… Robert Jan Droogleever · 18 jaar geleden ALLE ARTIKELEN Censuur op games: De magische cirkel Brussel legt een ‘zwarte lijst’ van foute games aan. Ook in Nederland ligt een motie voor om ‘gewelddadige’ games te kunnen verbieden.… Gastauteur · 18 jaar geleden MARKETING De opkomst van identity 2.0 binnen de webshop Zo nu en dan verschijnt er weer een artikel in de media over Identity 2.0. Microsoft en andere grootheden hebben zich op… Geert-Jan Smits · 18 jaar geleden 1 2 >
AI & TECH Metaverse uitgelegd via de virtuele wereld van Roblox Hét gesprek van Q4? Metaverse. De eerste keer dat ik erover las, was ik eigenlijk niet zo geïnteresseerd. Maar hoe meer ik… Sanne Bekkema · 5 jaar geleden
CONTENT & COMMUNICATIE The next step voor online festivals & events: virtuele werelden Met Manifestations (het grootste tech & art festival tijdens de Dutch Design Week) hebben we 15 jaar ervaring met het presenteren van… Viola van Alphen · 5 jaar geleden
MARKETING Het geheim van LEGO: de koppeling van de virtuele & reële wereld Het is een waarheid als een koe: analoog en digitaal versterken elkaar. Nu ga ik snel door de bocht en de kritische… Rob Blaauboer · 10 jaar geleden
KLANTCONTACT & CX Kerst 2033: een virtuele droom? Kerstochtend 2033. Ik word wakker. Open mijn ogen. Mijn netvliesimplantaat gaat van stand-by naar actief en toont me direct de laatste berichten… Marco Dekkers · 12 jaar geleden
MARKETING Verdienmodellen voor virtuele speeltuinen De populariteit van social media en virtuele werelden is niet in de laatste plaats te danken aan het feit dat ze vaak… Edward Orbons · 15 jaar geleden
KLANTCONTACT & CX Voorbij augmented reality ligt de wereld van cross reality Het gezaghebbende blog ReadWriteWeb schreef in de week van 21-28 augustus 9 artikelen over augmented reality. Raimo van der Klein was (internet)wereldnieuws toen… Peter Bekel · 17 jaar geleden
MARKETING Second Life was ideaal voor de luien van geest Niets ontslaat ons van de plicht om af en toe eens terug te komen op investeringen of verwachtingen uit het verleden. Second… Joost Steins Bisschop · 17 jaar geleden
MARKETING Trends in e-learning Vlak voor de jaarwisseling beschreef Floris Vlasveld op Frankwatching zes trends in e-learning. Volgens Wilfred Rubens, adviseur en edublogger, is er wel… Gastauteur · 17 jaar geleden
CONTENT & COMMUNICATIE InCTspiratie (4): Prikkel de lezer crossmediaal Lisa Holton, CEO en eigenaar van Fourth Story Media, is vanuit de Verenigde Staten op bezoek bij InCTspiratie 2008 om ons te… Stefanie Jansen · 18 jaar geleden
KLANTCONTACT & CX Mobiel als Toverstaf Eigenlijk had ik vandaag stil willen staan bij het artikel dat Teemu Arina vorige week schreef. In zijn artikel stipte hij aan… Sander Duivestein · 18 jaar geleden
MARKETING Serious City Vandaag liep ik in een voor mij onbekende stad een verkeerde straat in. Best vervelend als je op tijd wilt zijn voor… Karianne Vermaas · 18 jaar geleden
MARKETING Acht inspirerende inzichten op ‘The Web and Beyond -> Mobility’ Afgelopen donderdag vond ‘The Web and Beyond: Mobility’ over de toekomst van internet, mobiel en interaction design plaats (de 12e Chi conferentie… Bart Schutz · 18 jaar geleden
MARKETING Het heelal draait om mij Afgelopen week lanceerde Microsoft haar nieuwste speeltje, WorldWide Telescope. Gebruik makend van de technologie achter Photosynth is het nu mogelijk om hoge… Sander Duivestein · 18 jaar geleden
ALLE ARTIKELEN Serious gaming: leren wordt fun In het Utrechtse Media Plaza vond afgelopen vrijdag Serious Gaming plaats, een seminar over de mogelijkheden voor toepassing van gaming in branches.… Frank Janssen · 18 jaar geleden
MARKETING The Multiverse (the Universe, Augmented Reality and beyond): verplichte inspiratiekost voor e-marketeers De multiversum theorie (the Multiverse) is zo’n model voor de digitale toekomst dat door zijn eenvoud doet denken ‘waarom heb ik het… Bart Schutz · 18 jaar geleden
ALLE ARTIKELEN Vissen 2.0 Als klein kind kon ik vroeger urenlang doorbrengen met mijn bamboohengel. Aan de rand van de vijver staren naar mijn dobber, waar… Sander Duivestein · 18 jaar geleden
KLANTCONTACT & CX Online casual games: wereldwijd meer dan alleen de knikkers Grote bedrijven, gevestigde namen uit de entertainment verleggen hun aandacht steeds vaker naar de online games industrie en dat kan maar tot… Reinout te Brake · 18 jaar geleden
CONTENT & COMMUNICATIE News meets games The most exciting part of the second day of the conference DNA 2008 was about news and games. Serious gaming offers great… Renata Verloop · 18 jaar geleden
MARKETING Hoe start ik een online community? Dagelijks zien we nieuwe websites met unieke toepassingen verschijnen. Wanneer meerdere mensen deze toepassingen gebruiken, stijgt vaak de waarde van de toepassing… Robert Jan Droogleever · 18 jaar geleden
ALLE ARTIKELEN Censuur op games: De magische cirkel Brussel legt een ‘zwarte lijst’ van foute games aan. Ook in Nederland ligt een motie voor om ‘gewelddadige’ games te kunnen verbieden.… Gastauteur · 18 jaar geleden
MARKETING De opkomst van identity 2.0 binnen de webshop Zo nu en dan verschijnt er weer een artikel in de media over Identity 2.0. Microsoft en andere grootheden hebben zich op… Geert-Jan Smits · 18 jaar geleden