Educatie Tag · 87 artikelen beschikbaar Geen resultaten gevonden. MARKETING Survival of the cooperative Dit is de wereld van internet, als je niet weet wat je wilt, ben je weg!' Hiermee opende Frans van der Reep,… Arno Bouwens · 18 jaar geleden MARKETING Mobiele leerlingen leren met mobiel Mobiel internet biedt kansen aan het onderwijs. Maar we zijn er nog niet. Daarom zijn experimenten en onderzoek van belang. In dit… Karianne Vermaas · 18 jaar geleden AI & TECH Honderd miljoen laptops Het was in ieder geval een mediageniek initiatief dat werd aangekondigd, in januari 2005, tijdens het World Economic Forum in Davos. One… Joost Steins Bisschop · 18 jaar geleden MARKETING Serious gaming = serious business! Serious gaming groeit uit tot serious business. Grote partijen steken omvangrijke budgetten in onderzoek naar en ontwikkeling van serious games. Maar belangrijker… Frank Janssen · 18 jaar geleden ALLE ARTIKELEN Serious gaming: leren wordt fun In het Utrechtse Media Plaza vond afgelopen vrijdag Serious Gaming plaats, een seminar over de mogelijkheden voor toepassing van gaming in branches.… Frank Janssen · 18 jaar geleden ONLINE MASTERCLASS De nieuwe SEO- & GEO-spelregels In 2,5 uur van Google-first naar AI-first: zo wordt je content beter gevonden. Schrijf je in en bekijk direct. Meer weten MARKETING Mediawijsheid: maken we ons druk om niets? Er komt steeds meer informatie online beschikbaar. Dat maakt de mediawereld natuurlijk erg boeiend, maar ook onoverzichtelijk. De zorg van onder meer… Karianne Vermaas · 18 jaar geleden AI & TECH Verplicht open standaards Het kan vervelend zijn dat je in Engeland andere stekkers hebt voor het stopcontact dan in Nederland. Toch merkwaardig dat we op… Joost Steins Bisschop · 18 jaar geleden MARKETING Klaar voor de ‘Participation Culture’ ? De nieuwe generatie is sneller, maar niet slimmer. Verschillende onderzoeken naar de informatievergaring en -verwerking door jongeren komen tot dezelfde conclusie; de… Robert Witteman · 18 jaar geleden AI & TECH Een bord en een krijtje Het was de voorpagina van Wetenschap & Onderwijs - een van de zaterdagse katernen van NRC Handelsblad - die helemaal in beslag… Joost Steins Bisschop · 18 jaar geleden ALLE ARTIKELEN Van elektronische overheid naar bestuur in verbinding? Begin januari publiceerde de VN het rapport ‘E-government Survey 2008’. Het is een lijvig rapport met de wereldwijde stand van zaken op… Renata Verloop · 18 jaar geleden MARKETING Wat leren virtuele werelden ons? Eind 2004 kreeg Stephen Gillet een hoge positie bij de technische staf van Yahoo. Er waren veel andere geschikte kandidaten voor deze… Renée Filius · 19 jaar geleden ALLE ARTIKELEN Angstaanjagend echt Het valt niet meer te ontkennen dat virtuele werelden in sociaal-culturele en economische zin een belangrijke rol spelen in onze maatschappij. Ze… Renée Filius · 19 jaar geleden AI & TECH De online basisschool Wat is de online toekomst van de basisschool? Ik vraag het mij regelmatig af. Dat komt omdat ik in mijn netwerk verschillende… Pascal Selles · 19 jaar geleden MARKETING Picnic ´07 voor een zacht prijsje! Volgende week is het zover: van dinsdag 25 september tot en met zaterdag 29 september vindt Picnic '07, de tweede editie van… Frank Janssen · 19 jaar geleden MARKETING Een wereld te winnen? Het valt niet meer te ontkennen dat virtuele werelden in sociaal-culturele en economische zin een belangrijke rol spelen in onze maatschappij. Ze… Renée Filius · 19 jaar geleden ALLE ARTIKELEN College volgen in Second Life Het valt niet meer te ontkennen dat virtuele werelden in sociaal-culturele en economische zin een belangrijke rol spelen in onze maatschappij. Ze… Renée Filius · 19 jaar geleden MARKETING Betrapt in het Habbo Hotel Het valt niet meer te ontkennen dat virtuele werelden in sociaal-culturele en economische zin een belangrijke rol spelen in onze maatschappij. Ze… Renée Filius · 19 jaar geleden CONTENT & COMMUNICATIE Online leren hoe ‘het’ moet Dat had je dus niet toen ík jong(er) was. En vast ook niet toen ú zo oud was dat u het begon… Boudewijn Bugter · 19 jaar geleden KLANTCONTACT & CX Serious Gaming, Serious Bussiness? Dinsdag 8 mei was ik in de RAI aanwezig bij het seminar Serious Gaming voor trainingen en opleidingen. Dit middagseminar was bedoeld… Sjors Timmer · 19 jaar geleden ALLE ARTIKELEN Authenticiteit 2.0 Wie ben ik? Hoe sta ik in de wereld? Hoe reageer ik op de keuzes die mijn levenspad kruisen? Wat inspireert mij?… Guido Crolla · 19 jaar geleden MARKETING Educatief uitgeven 2.0: ‘Boek op maat’ Wanneer het gaat om voorbeelden van web 2.0, of beter van customization of co-creation worden er meestal voorbeelden genoemd uit de consumentenmarkt.… Jacqueline Fackeldey · 19 jaar geleden < 1 2 3 4 >
MARKETING Survival of the cooperative Dit is de wereld van internet, als je niet weet wat je wilt, ben je weg!' Hiermee opende Frans van der Reep,… Arno Bouwens · 18 jaar geleden
MARKETING Mobiele leerlingen leren met mobiel Mobiel internet biedt kansen aan het onderwijs. Maar we zijn er nog niet. Daarom zijn experimenten en onderzoek van belang. In dit… Karianne Vermaas · 18 jaar geleden
AI & TECH Honderd miljoen laptops Het was in ieder geval een mediageniek initiatief dat werd aangekondigd, in januari 2005, tijdens het World Economic Forum in Davos. One… Joost Steins Bisschop · 18 jaar geleden
MARKETING Serious gaming = serious business! Serious gaming groeit uit tot serious business. Grote partijen steken omvangrijke budgetten in onderzoek naar en ontwikkeling van serious games. Maar belangrijker… Frank Janssen · 18 jaar geleden
ALLE ARTIKELEN Serious gaming: leren wordt fun In het Utrechtse Media Plaza vond afgelopen vrijdag Serious Gaming plaats, een seminar over de mogelijkheden voor toepassing van gaming in branches.… Frank Janssen · 18 jaar geleden
MARKETING Mediawijsheid: maken we ons druk om niets? Er komt steeds meer informatie online beschikbaar. Dat maakt de mediawereld natuurlijk erg boeiend, maar ook onoverzichtelijk. De zorg van onder meer… Karianne Vermaas · 18 jaar geleden
AI & TECH Verplicht open standaards Het kan vervelend zijn dat je in Engeland andere stekkers hebt voor het stopcontact dan in Nederland. Toch merkwaardig dat we op… Joost Steins Bisschop · 18 jaar geleden
MARKETING Klaar voor de ‘Participation Culture’ ? De nieuwe generatie is sneller, maar niet slimmer. Verschillende onderzoeken naar de informatievergaring en -verwerking door jongeren komen tot dezelfde conclusie; de… Robert Witteman · 18 jaar geleden
AI & TECH Een bord en een krijtje Het was de voorpagina van Wetenschap & Onderwijs - een van de zaterdagse katernen van NRC Handelsblad - die helemaal in beslag… Joost Steins Bisschop · 18 jaar geleden
ALLE ARTIKELEN Van elektronische overheid naar bestuur in verbinding? Begin januari publiceerde de VN het rapport ‘E-government Survey 2008’. Het is een lijvig rapport met de wereldwijde stand van zaken op… Renata Verloop · 18 jaar geleden
MARKETING Wat leren virtuele werelden ons? Eind 2004 kreeg Stephen Gillet een hoge positie bij de technische staf van Yahoo. Er waren veel andere geschikte kandidaten voor deze… Renée Filius · 19 jaar geleden
ALLE ARTIKELEN Angstaanjagend echt Het valt niet meer te ontkennen dat virtuele werelden in sociaal-culturele en economische zin een belangrijke rol spelen in onze maatschappij. Ze… Renée Filius · 19 jaar geleden
AI & TECH De online basisschool Wat is de online toekomst van de basisschool? Ik vraag het mij regelmatig af. Dat komt omdat ik in mijn netwerk verschillende… Pascal Selles · 19 jaar geleden
MARKETING Picnic ´07 voor een zacht prijsje! Volgende week is het zover: van dinsdag 25 september tot en met zaterdag 29 september vindt Picnic '07, de tweede editie van… Frank Janssen · 19 jaar geleden
MARKETING Een wereld te winnen? Het valt niet meer te ontkennen dat virtuele werelden in sociaal-culturele en economische zin een belangrijke rol spelen in onze maatschappij. Ze… Renée Filius · 19 jaar geleden
ALLE ARTIKELEN College volgen in Second Life Het valt niet meer te ontkennen dat virtuele werelden in sociaal-culturele en economische zin een belangrijke rol spelen in onze maatschappij. Ze… Renée Filius · 19 jaar geleden
MARKETING Betrapt in het Habbo Hotel Het valt niet meer te ontkennen dat virtuele werelden in sociaal-culturele en economische zin een belangrijke rol spelen in onze maatschappij. Ze… Renée Filius · 19 jaar geleden
CONTENT & COMMUNICATIE Online leren hoe ‘het’ moet Dat had je dus niet toen ík jong(er) was. En vast ook niet toen ú zo oud was dat u het begon… Boudewijn Bugter · 19 jaar geleden
KLANTCONTACT & CX Serious Gaming, Serious Bussiness? Dinsdag 8 mei was ik in de RAI aanwezig bij het seminar Serious Gaming voor trainingen en opleidingen. Dit middagseminar was bedoeld… Sjors Timmer · 19 jaar geleden
ALLE ARTIKELEN Authenticiteit 2.0 Wie ben ik? Hoe sta ik in de wereld? Hoe reageer ik op de keuzes die mijn levenspad kruisen? Wat inspireert mij?… Guido Crolla · 19 jaar geleden
MARKETING Educatief uitgeven 2.0: ‘Boek op maat’ Wanneer het gaat om voorbeelden van web 2.0, of beter van customization of co-creation worden er meestal voorbeelden genoemd uit de consumentenmarkt.… Jacqueline Fackeldey · 19 jaar geleden