Games

In de Frankwatching Topics vind je praktische artikelen, case studies, onderzoeken, recensies, reportages, strategie- en trendartikelen die je niet mag missen. Thematisch en overzichtelijk in een dossier gezet door de redactie.

Nintendo Switch 2: geniale strategie of gemiste innovatiekans?

Nintendo Switch 2: geniale strategie of gemiste innovatiekans?

AI & Tech 12 okt 2025
Geld verdienen met gamen? GameFi maakt het mogelijk [Web3-trend]

Geld verdienen met gamen? GameFi maakt het mogelijk [Web3-trend]

Marketing 15 mrt 2023
5x teambuilding- & ijsbreek-spelletjes voor je team

5x teambuilding- & ijsbreek-spelletjes voor je team

Mens & Werk 19 aug 2022
Metaverse: klinkt cool, maar wat kun je er nou echt mee?

Metaverse: klinkt cool, maar wat kun je er nou echt mee?

Marketing 12 apr 2022
Social distancing zorgt voor creativiteit [4 initiatieven]

Social distancing zorgt voor creativiteit [4 initiatieven]

Social 28 mrt 2020
De slimme marketingstrategie van Fortnite

De slimme marketingstrategie van Fortnite

Marketing 13 sep 2019
Customer experience: 5 factoren die je leert van de game-industrie

Customer experience: 5 factoren die je leert van de game-industrie

Klantcontact & CX 28 dec 2016
Nintendo introduceert Switch: wordt het game on of game over?

Nintendo introduceert Switch: wordt het game on of game over?

Klantcontact & CX 27 okt 2016
6 inzichten over mobile die geen marketeer mag missen

6 inzichten over mobile die geen marketeer mag missen

Marketing 08 sep 2016
Het geheim van LEGO: de koppeling van de virtuele & reële wereld

Het geheim van LEGO: de koppeling van de virtuele & reële wereld

Marketing 02 jan 2016
Storytelling & gamification: wat zijn de verschillen?

Storytelling & gamification: wat zijn de verschillen?

Klantcontact & CX 19 sep 2015

Zo gaat WhatsApp geld verdienen

Klantcontact & CX 18 aug 2015
Technologie & educatie: het onderwijs schreeuwt om rebellen

Technologie & educatie: het onderwijs schreeuwt om rebellen

AI & Tech 01 apr 2015
De spelregels van gamification

De spelregels van gamification

Klantcontact & CX 14 jan 2014
De hele dag gamen in de klas, waarom eigenlijk niet?

De hele dag gamen in de klas, waarom eigenlijk niet?

Klantcontact & CX 13 apr 2013