Games Tag · 169 artikelen beschikbaar Geen resultaten gevonden. KLANTCONTACT & CX Gamification in de zorg: maak een complex speelveld inzichtelijker Naast het verrijken van je diensten en het verbeteren van je bedrijfsprocessen, is er nog een derde toepassing van gamification. Dat is… Jeroen van Bree · 14 jaar geleden KLANTCONTACT & CX Gamification van bedrijfsprocessen: organisaties steeds meer ‘playful’ De afgelopen tijd hebben diverse Frankwatchingauteurs geschreven over gamification. Vaak ging het daarbij over spelelementen in de interactie van een organisatie met de… Jeroen van Bree · 14 jaar geleden KLANTCONTACT & CX Gamification: hoe maak je het effectief voor jouw organisatie? Het ‘buzzword’ gamification steekt steeds vaker de kop op. Zeker nu technologie-onderzoeksbureau Gartner gamification bovenin zijn ‘Hype Cycle’ heeft geplaatst. Gamification wordt daardoor… Christian Kromme · 14 jaar geleden KLANTCONTACT & CX Need For Speed: gamification en mobiliteit Het is niet zo moeilijk om kritiek te hebben op gamification, het toepassen van elementen uit computer games in een andere context,… Jeroen van Bree · 14 jaar geleden KLANTCONTACT & CX Het gamificationdebat: ‘bullshit’ of cashcow? Rond het thema gamification woedt een verhit debat tussen wetenschappers en marketeers. Je zult misschien zeggen: laat ze lekker. Maar toch is… Jeroen van Bree · 14 jaar geleden GRATIS WEBINAR Ook interessant voor jou! Volg een gratis webinar over SEO en GEO in 2026: zo blijf je zichtbaar Meer weten MARKETING Hyves in 2011 [infographic] Het einde van het jaar is in zicht. Dan worden er lijstjes opgesteld en wordt er teruggeblikt op belangrijke gebeurtenissen. In deze… Bianca van de Ketterij · 14 jaar geleden MARKETING Mobile in 60 seconden [infographic] In eerdere edities van de serie Infographic Day stonden we stil bij de activiteiten die in 60 seconden worden verricht op het… Bianca van de Ketterij · 14 jaar geleden MARKETING Gamification: dé nieuwe uitdaging voor organisaties? Gartner roept dat in 2015 meer dan 50% Gamification is hot! Het helpt natuurlijk ook wel als een gerenommeerde partij als van… Tom Gouman · 15 jaar geleden KLANTCONTACT & CX Games in de zorg: enorm veel potentie Met hun verbeeldingskracht en motiverende karakter bieden games enorme potentie voor de uitdagingen in de zorg. In dit artikel een verslag van… Wouter Wolters · 15 jaar geleden MARKETING Verdienmodellen voor virtuele speeltuinen De populariteit van social media en virtuele werelden is niet in de laatste plaats te danken aan het feit dat ze vaak… Edward Orbons · 15 jaar geleden KLANTCONTACT & CX Scrabulizer, de doodsteek voor Wordfeud Sinds eind augustus speel ik het spel Wordfeud op mijn iPhone. Hoofdzakelijk tegen mensen bij mij uit de buurt. Een soort van… Sander Duivestein · 15 jaar geleden MARKETING Trends & tips om de ‘nieuwe’ gamer te bereiken Latitude publiceerde eerder dit jaar een onderzoek naar het profiel van de 'nieuwe' gamer, dat onder meer met de volgende conclusie kwam: "Door het… Reinout te Brake · 15 jaar geleden MARKETING De kansen van gamification voor e-commerce Het ‘buzzword’ in het online landschap op dit moment is gamification. De term duikt overal op en gamification wordt steeds vaker gezien… Lars Galesloot · 15 jaar geleden MARKETING Zijn futuristische games wel echt zo futuristisch? 3 nieuwe technologieën Eind augustus komt een van de hoogst gewaardeerde games van dit jaar uit, Deus Ex: Human Revolution. De game speelt zich af… Jelle de Lange · 15 jaar geleden KLANTCONTACT & CX Next stop: realtime social gaming De game-industrie is een industrie die inmiddels zeker volwassen genoemd mag worden. Vanaf het begin van de ontwikkeling van de eerste games… Thijs de Vries · 15 jaar geleden MARKETING Vijfhonderdduizend apps [infographic] Frankwatching verzamelt in deze serie infographics op het gebied van onder andere internet, social media, marketing en communicatie. In deze editie van… Bianca van de Ketterij · 15 jaar geleden AI & TECH De High Tech Puzzels van Portal 2 De Entertainment industrie is niet bijster origineel. Zowel in de film-, tv- als game-industrie is men gek op sequels (of in goed… Rob Blaauboer · 15 jaar geleden MARKETING Zorgt de iPad voor de doorbraak van product placement? Als je de Hollywoodfilms moet geloven, gebruiken 9 op de 10 Amerikanen een Apple, rijdt de halve wereld Audi en heeft zelfs… Dirkjan Vis · 15 jaar geleden MARKETING SXSW (2): gamification, iPad design, mobile banking & marketing 2.0 Veel interessante onderwerpen op de tweede dag in Austin bij South By South West (SXSW). Met de keynote van Seth Priebatsch over… Matthijs Klinkert · 15 jaar geleden MARKETING Gran Turismo vs. NFS Hot Pursuit: een nek aan nek race? Bij racegames is de ontwikkeling van het realisme erg hard gegaan. De bijna HDTV-kwaliteit van de auto's en omgeving zijn prachtig om… Rob Blaauboer · 15 jaar geleden MARKETING The new marketeer: @customer don’t search for us, we’ll find you Op het IMME 2011 stond het onderwerp social media volop in de belangstelling. In dit artikel een verslag van de sessie van… Paul Goedhart & Sandra Potgiesser · 15 jaar geleden < 1 2 3 4 … 8 >
KLANTCONTACT & CX Gamification in de zorg: maak een complex speelveld inzichtelijker Naast het verrijken van je diensten en het verbeteren van je bedrijfsprocessen, is er nog een derde toepassing van gamification. Dat is… Jeroen van Bree · 14 jaar geleden
KLANTCONTACT & CX Gamification van bedrijfsprocessen: organisaties steeds meer ‘playful’ De afgelopen tijd hebben diverse Frankwatchingauteurs geschreven over gamification. Vaak ging het daarbij over spelelementen in de interactie van een organisatie met de… Jeroen van Bree · 14 jaar geleden
KLANTCONTACT & CX Gamification: hoe maak je het effectief voor jouw organisatie? Het ‘buzzword’ gamification steekt steeds vaker de kop op. Zeker nu technologie-onderzoeksbureau Gartner gamification bovenin zijn ‘Hype Cycle’ heeft geplaatst. Gamification wordt daardoor… Christian Kromme · 14 jaar geleden
KLANTCONTACT & CX Need For Speed: gamification en mobiliteit Het is niet zo moeilijk om kritiek te hebben op gamification, het toepassen van elementen uit computer games in een andere context,… Jeroen van Bree · 14 jaar geleden
KLANTCONTACT & CX Het gamificationdebat: ‘bullshit’ of cashcow? Rond het thema gamification woedt een verhit debat tussen wetenschappers en marketeers. Je zult misschien zeggen: laat ze lekker. Maar toch is… Jeroen van Bree · 14 jaar geleden
MARKETING Hyves in 2011 [infographic] Het einde van het jaar is in zicht. Dan worden er lijstjes opgesteld en wordt er teruggeblikt op belangrijke gebeurtenissen. In deze… Bianca van de Ketterij · 14 jaar geleden
MARKETING Mobile in 60 seconden [infographic] In eerdere edities van de serie Infographic Day stonden we stil bij de activiteiten die in 60 seconden worden verricht op het… Bianca van de Ketterij · 14 jaar geleden
MARKETING Gamification: dé nieuwe uitdaging voor organisaties? Gartner roept dat in 2015 meer dan 50% Gamification is hot! Het helpt natuurlijk ook wel als een gerenommeerde partij als van… Tom Gouman · 15 jaar geleden
KLANTCONTACT & CX Games in de zorg: enorm veel potentie Met hun verbeeldingskracht en motiverende karakter bieden games enorme potentie voor de uitdagingen in de zorg. In dit artikel een verslag van… Wouter Wolters · 15 jaar geleden
MARKETING Verdienmodellen voor virtuele speeltuinen De populariteit van social media en virtuele werelden is niet in de laatste plaats te danken aan het feit dat ze vaak… Edward Orbons · 15 jaar geleden
KLANTCONTACT & CX Scrabulizer, de doodsteek voor Wordfeud Sinds eind augustus speel ik het spel Wordfeud op mijn iPhone. Hoofdzakelijk tegen mensen bij mij uit de buurt. Een soort van… Sander Duivestein · 15 jaar geleden
MARKETING Trends & tips om de ‘nieuwe’ gamer te bereiken Latitude publiceerde eerder dit jaar een onderzoek naar het profiel van de 'nieuwe' gamer, dat onder meer met de volgende conclusie kwam: "Door het… Reinout te Brake · 15 jaar geleden
MARKETING De kansen van gamification voor e-commerce Het ‘buzzword’ in het online landschap op dit moment is gamification. De term duikt overal op en gamification wordt steeds vaker gezien… Lars Galesloot · 15 jaar geleden
MARKETING Zijn futuristische games wel echt zo futuristisch? 3 nieuwe technologieën Eind augustus komt een van de hoogst gewaardeerde games van dit jaar uit, Deus Ex: Human Revolution. De game speelt zich af… Jelle de Lange · 15 jaar geleden
KLANTCONTACT & CX Next stop: realtime social gaming De game-industrie is een industrie die inmiddels zeker volwassen genoemd mag worden. Vanaf het begin van de ontwikkeling van de eerste games… Thijs de Vries · 15 jaar geleden
MARKETING Vijfhonderdduizend apps [infographic] Frankwatching verzamelt in deze serie infographics op het gebied van onder andere internet, social media, marketing en communicatie. In deze editie van… Bianca van de Ketterij · 15 jaar geleden
AI & TECH De High Tech Puzzels van Portal 2 De Entertainment industrie is niet bijster origineel. Zowel in de film-, tv- als game-industrie is men gek op sequels (of in goed… Rob Blaauboer · 15 jaar geleden
MARKETING Zorgt de iPad voor de doorbraak van product placement? Als je de Hollywoodfilms moet geloven, gebruiken 9 op de 10 Amerikanen een Apple, rijdt de halve wereld Audi en heeft zelfs… Dirkjan Vis · 15 jaar geleden
MARKETING SXSW (2): gamification, iPad design, mobile banking & marketing 2.0 Veel interessante onderwerpen op de tweede dag in Austin bij South By South West (SXSW). Met de keynote van Seth Priebatsch over… Matthijs Klinkert · 15 jaar geleden
MARKETING Gran Turismo vs. NFS Hot Pursuit: een nek aan nek race? Bij racegames is de ontwikkeling van het realisme erg hard gegaan. De bijna HDTV-kwaliteit van de auto's en omgeving zijn prachtig om… Rob Blaauboer · 15 jaar geleden
MARKETING The new marketeer: @customer don’t search for us, we’ll find you Op het IMME 2011 stond het onderwerp social media volop in de belangstelling. In dit artikel een verslag van de sessie van… Paul Goedhart & Sandra Potgiesser · 15 jaar geleden