Game advertisement: hoe target je de doelgroep?

game overBereik je wel je doelgroep met een reclameboodschap in een spelletje? Dat was de vraag in een kort en intiem Marketing3 college over mediabesteding, de traditionele keten, de toekomstige keten en veranderingen ten aanzien van targetting. Doordat Lisette Schipper van de Spill Group verhinderd was, werd ter plekke in Media Plaza mediastrateeg Bram Alkemade van Leylines ingevlogen.

Traditionele reclameketen

Als eerste wordt de traditionele reclameketen besproken. Adverteerders met reclamebudgetten sturen veelal de volgende keten van partijen aan:

  • Een reclamebureau dat op basis van een pitch (idee) een concept uitwerkt.
  • Een studio die dit concept uitwerkt in concrete reclameproducten (foto/tekst/beeld/geluid).
  • Een mediabureau dat afspraken maakt en de plaatsing verzorgt op diverse ‘uitlaatkanalen’.
  • De publishers, dit zijn radio, televisie, kranten, magazines, outdoor, internetportals etc.

Dit proces betekent dat in het begin al gekozen wordt voor het soort boodschap, terwijl nog niet duidelijk is waar deze terecht gaat komen. Bovendien is er door alle schakels veel overhead op de werkelijke kostprijs (productie en plaatsing).

Bram Alkemade

Foto: Bram Alkemade van Leylines

Als je kijkt naar internet, dan zijn publishers daar de organisaties die traffic kunnen genereren naar een veelheid van internetsites (portals, blogs, etc), voorbeelden hiervan zijn Ilse en Ad.factor. Ook de Spill Group is een publisher, maar met het verschil dat zij zich concentreren op game portals. En Ilse en Spill hebben daarnaast ook nog de bijzondere eigenschap dat zij beiden ook eigenaar zijn van veel sites terwijl publishers over het algemeen distribueren over sites van derden.

Moderne Advergames keten

pinguin.jpgIn de game of aan het einde van de game zit de boodschap van de adverteerder besloten, vaak in combinatie met een doorklik naar een landingpage van de adverteerder. Hierdoor wordt de traditionele keten omver gegooid. De reclamebureau´s en studio´s worden ingewisseld voor internetbureau´s die naast banners en campagnesites, ook advergames ontwikkelen. Naar aanleiding van dit punt wordt er kritisch gesproken over reclamemakers en studio’s, omdat zij onvoldoende in staat zijn om goeie games te verzinnen. Volgens Bram worden spelletjes beter gespeeld als ze ‘lullig’ zijn. Pinguin werpen was een gevleugelde uitspraak deze sessie.

Mediabureau’s die de game scène begrijpen kunnen vervolgens met publishers afspreken waar de game aangeboden wordt. Dit heet game seeding. De Spill group is één van de partijen die seeding kan verzorgen voor adverteerders. Hierbij moet wel aangemerkt worden dat het bereik van de games meestal beperkt is. De game scène bestrijkt namelijk niet alle socio-demografische groepen.

seeding

Dat spelletjes het niet alleen door´puisterige jongetjes´ worden gespeeld werd aan de hand van het bekende Zylom voorbeeld geïllustreerd. Door een piekbelasting van hun servers tijdens voetbalwedstrijden kwam men er bij toeval achter dat een groot deel van hun doelgroep getrouwde/samenwonende vrouwen was.

Deze Marketing3-sessie werd afgesloten met concrete handreikingen voor marketeers. Voordeel van adverteren in games is dat de conversieratio’s van advergames veel hoger zijn dan bij de trationele middelen van traditionele reclame. Daar staat tegenover dat je met games veel gedifferentieerder moet werken en dat de absolute aantallen dus lager zijn.

Hoe kun je de doelgroep goed targetten?

  1. Vraag nooit aan een traditioneel reclamebureau
  2. Vraag bedrijven (interactive studios) of ze eerder succes hadden (referenties)
  3. Reserveer 50% van het budget voor seeding (peek hosting, email/CRM, media inkoop), hoe leuk het spelletje ook is
  4. Gebruik liever veel (goedkope) games dan een beperkt aantal (fancy) games, dit levert goodwill en veel adressen op (email/CRM)
  5. Benader je targetting als een omgekeerde wereld: kijk waar de hoogste hits vandaan komen en daar gaat je media inkoop de volgende keer naartoe.

marketing3

Om de laatste tip kracht bij te zetten refereert Bram aan een campagne van een financieel dienstverlener die vermogende ouderen als primaire doelgroep zag. De reclamecampagne die werd opgezet bleek uiteindelijk vooral response te genereren onder studenten van vermogende opa’s en oma’s. Dit is een fenomeen dat bij games met name geldt: de doelgroep zoekt jou. Een kanttekening hierbij is dat je wel moet controleren dat de spellen uiteindelijk door de doelgroep worden gespeeld. Je moet dus wel opletten wie jou vindt.

Door gebruik te maken van follow up methoden en sweepstakes kun je het opgebouwde bestand verder aanscherpen.

1382x gelezen 3 reacties del.icio.us Furl reddit NUjij.nl MSN Reporter eKudos

3 reacties op dit bericht

  • Peter Davelaar
    17 December 2007 om 14:28

    Goed artikel! Een artikel geschreven vanuit de adverteerders kant is zeer welkom in deze soms wat complexe markt.

    Game seeding is het publiceren van je nieuw ontwikkelde advergame op game portals? Deze term heb ik niet veel vaker gehoord maar het klinkt logisch. Ik ben er wel benieuwd naar waar deze term vandaan komt.

    Dit valt wat mij betreft allemaal onder het dak advergaming. Je kunt daarnaast er als bedrijf ook voor kiezen om een bestaand spel te “skinnen”. Wat je dan doet is het spel overnemen en je eigen logo’s etc erin plaatsen. Vaak kan dit de kosten drukken en kun je voortborduren op populaire spelconcepten.

    Quote:
    “In de game of aan het einde van de game zit de boodschap van de adverteerder besloten, vaak in combinatie met een doorklik naar een landingpage van de adverteerder.”

    Dit is naar mijn idee een vorm van around-game advertising. Persoonlijk denk ik dat deze vorm (around-game advertising) het dichtst bij de huidige manier van online advertising staat. In plaats van je banner op sites te zetten, zet je hem nu rondom een game.

    Daarnaast heb je nog in-game advertising, een wat complexe lange termijn vorm wat goed voor de branding is. Hiermee adverteer je echt in geavanceerde console / pc games.

    Alhoewel deze vorm ook steeds bereikbaarder wordt op korte termijn dankzij partijen als double fusion.

    Een aantal aanvullingen die wellicht de lezers van dit artikel nog wat extra inspireren.

    Groeten,

    Peter Davelaar
    http://www.gameads.nl

  • Frank Janssen
    17 December 2007 om 19:18

    @ Peter: Bedankt voor je enthousiaste en uitvoerige reactie. Dan zul je zeker ook erg blij zijn met het verhaal dat ik net geplaatst heb: Game advertising: een ijzersterk verhaal.

    PS Ik wil je graag een groot compliment geven voor je blog over dit onderwerp!

  • GameAds
    17 December 2007 om 19:51

    @ Frank: Bedankt voor het compliment, ik moet zeggen dat de meeste artikelen die ik hier lees van een hoog niveau zijn en een goede indruk geven van de mogelijkheden van game advertising.

    Ik ga je nieuwe artikel meteen even doornemen! Nogmaals bedankt!

Reageer op dit bericht