Games

In de Frankwatching Topics vind je praktische artikelen, case studies, onderzoeken, recensies, reportages, strategie- en trendartikelen die je niet mag missen. Thematisch en overzichtelijk in een dossier gezet door de redactie.

Verdienmodellen voor virtuele speeltuinen

Verdienmodellen voor virtuele speeltuinen

Marketing 17 okt 2011
Scrabulizer, de doodsteek voor Wordfeud

Scrabulizer, de doodsteek voor Wordfeud

Klantcontact & CX 14 okt 2011
Trends & tips om de ‘nieuwe’ gamer te bereiken

Trends & tips om de ‘nieuwe’ gamer te bereiken

Marketing 12 okt 2011
De kansen van gamification voor e-commerce

De kansen van gamification voor e-commerce

Marketing 20 sep 2011
Zijn futuristische games wel echt zo futuristisch? 3 nieuwe technologieën

Zijn futuristische games wel echt zo futuristisch? 3 nieuwe technologieën

Marketing 27 aug 2011
Next stop: realtime social gaming

Next stop: realtime social gaming

Klantcontact & CX 24 aug 2011
Vijfhonderdduizend apps [infographic]

Vijfhonderdduizend apps [infographic]

Marketing 29 jul 2011
De High Tech Puzzels van Portal 2

De High Tech Puzzels van Portal 2

AI & Tech 25 apr 2011
Zorgt de iPad voor de doorbraak van product placement?

Zorgt de iPad voor de doorbraak van product placement?

Marketing 28 mrt 2011
SXSW (2): gamification, iPad design, mobile banking & marketing 2.0

SXSW (2): gamification, iPad design, mobile banking & marketing 2.0

Marketing 13 mrt 2011
Gran Turismo vs. NFS Hot Pursuit: een nek aan nek race?

Gran Turismo vs. NFS Hot Pursuit: een nek aan nek race?

Marketing 05 mrt 2011
The new marketeer: @customer don’t search for us, we’ll find you

The new marketeer: @customer don’t search for us, we’ll find you

Marketing 30 jan 2011
Hoe games onze werkelijkheid verrijken

Hoe games onze werkelijkheid verrijken

Klantcontact & CX 22 okt 2010
10 tips voor het inzetten van games in je campagne

10 tips voor het inzetten van games in je campagne

Marketing 15 okt 2010
TED: Zo wordt werken net zo leuk als een game

TED: Zo wordt werken net zo leuk als een game

Klantcontact & CX 17 jun 2010