Betrapt in het Habbo Hotel

42

door Renée Filius van IVLOS Universiteit Utrecht

Print

op zondag 9 september 2007 om 09:36 uur

habbo100p.jpgIn een serie artikelen besteed ik aandacht aan de leermogelijkheden van virtuele werelden. Dit eerste deel is een introductie: wat zijn virtuele werelden eigenlijk? Een voorbeeld van een virtuele wereld is het Habbo-Hotel, dat ik twee jaar geleden voor het eerst bezocht. Voor wie het niet kent: dit is een soort Second Life voor tieners. Ik koos er een poppetje uit, selecteerde een kek truitje en hippe broek. Klaar was Kees en ik liep het hotel in. Maar vervolgens liep het toch anders dan ik verwacht had…

Bij het zwembad aangekomen, bleek iedereen natuurlijk in badkleding te zijn. Haastig ging ik op zoek naar een mooi bikini-tje. Helaas, hoe goed ik ook zocht, ik kon niet vinden hoe ik mijn dikke trui in een bikini kon veranderen.De tijd verstreek en ik begon écht te zweten achter mijn beeldscherm. Om mij heen verzamelden zich groepjes habbo’s, die zich afvroegen wat die ‘stalker’ kwam doen. Zo werd ik al snel genoemd. Andere habbo’s vroegen mij namelijk wel of ze konden helpen, maar in mijn haast een bikini te zoeken,vergat ik helemaal om die vragen te beantwoorden en bleef ik stokstijf staan. En toen ik wél begon te praten, viel ik direct door de mand: ik leek wel een andere taal te spreken dan de habbo’s om mij heen. De taal der dertigers, die echt afwijkt van de tienertaal. Ik voelde me betrapt: onbekend in deze virtuele wereld.

Zwembad bij Habbo-hotel

Opgroeien met virtuele werelden
Voor het eerst groeit er een generatie op die opgegroeid zijn met virtuele werelden, zoals World of Warcraft, Habbohotel, Age of Empires en Second Life. Deze generatie is er net zo vertrouwd mee als latere generaties dat zijn met de televisie, alleen ervaart deze generatie de virtuele werelden als rijker, interactiever en spannender. Deze kinderen brengen niet alleen veel tijd in de virtuele werelden door, maar spelenderwijs leren ze er van alles. En deze virtuele werelden zijn in opkomst en bieden in de toekomst alleen maar méér leermogelijkheden. Niet alleen voor de nu komende generatie, maar ook voor de generaties daarvoor en daarna! In deze artikelreeks wordt in gegaan op de leermogelijkheden van de virtuele werelden.

Wat zijn Virtuele Werelden?
Virtuele werelden zijn omgevingen die gesimuleerd zijn door een computer, waarin meestal met behulp van beelden (en soms geluiden) een andere omgeving is gecreëerd waarin personages (‘avatars’) interacteren met elkaar en met de computer. Volgens Virtual Worlds Review hebben virtuele werelden de volgende kenmerken:

  1. Er is een gedeelde ruimte die beschikbaar is voor veel gebruikers
  2. De wereld wordt met behulp van 2D of 3D beelden gesimuleerd (Grafische user interface)
  3. Interactie vindt plaats in op hetzelfde moment (real time)
  4. Het is voor bezoekers mogelijk om zelf de inhoud van de wereld te veranderen, ontwikkelen en te bouwen naar de eigen wensen. (Interactiviteit)
  5. De wereld blijft bestaan, ongeacht of individuele gebruikers ingelogd zijn
  6. Het ontstaan van sociale subgroepen binnen de wereld is toegestaan en zelfs aangemoedigd. (Socialisatie/ community)

WoW

Als leeromgeving heeft een virtuele wereld het voordeel van flexibiliteit: de omgeving is (met bepaalde beperkingen) aan te passen aan specifieke behoeften. Zelfs wat in de echte wereld niet mogelijk is, kan in deze wereld wel: vliegen, rondlopen in zelf ontworpen gebouwen, contact leggen met vreemden en verdwijnen als het niet bevalt, dansen met mensen die zich op allerlei verschillende plekken bevinden, kunstwerken creëren en tentoonstellen met alleen je computer als hulpmiddel. Je kunt er onbeperkt experimenteren: de grootste straf is het verwijderen van je account (waarna je weer een nieuwe aan kunt maken). Je kunt er leren van je fouten, zonder nadelen te ondervinden van die fouten.

Virtuele werelden bieden mogelijkheden voor authentiek en samenwerkend leren. Het kan een aanvulling zijn op reguliere (formele) leerprocessen maar er kan ook sprake zijn van vernieuwing, er ontstaan namelijk meer mogelijkheden.

Wie nog niet zo bekend is met World of Warcraft, is dit filmpje over de ontstaansgeschiedenis van het verhaal echt de moeite waard. Je krijgt een mooie indruk van het prachtige beelden van deze virtuele wereld.

Om een beeld te krijgen van de avatars in WoW, is dit filmpje over avatars mooi om te bekijken.

Beiden met dank aan World of Warcraft®, ©2004-2007 Blizzard Entertainment, Inc. All rights reserved. World of Warcraft and Blizzard Entertainment are trademarks or registered trademarks of Blizzard Entertainment, Inc. in the U.S. and/or other countries.Natuurlijk zijn er op dit moment ook nog allerlei nadelen van virtuele werelden te bedenken. In deel twee van deze serie gaan we dat ook doen.

Voorbeelden
Er bestaan inmiddels meer dan 90 virtuele werelden. Virtual Worlds Review geeft een overzicht en beschrijving van een groot aantal van deze virtuele werelden. Enkele bekende virtuele werelden zijn:

second_life_logo-100.jpgTussen al die verschillende virtuele werelden zijn er veel verschillen. Mark Hendrickson gaat in op een aantal van de overeenkomsten en verschillen. Second Life krijgt al geruime tijd veel media-aandacht, maar biedt in de praktijk veel nadelen ten opzichte van een aantal andere virtuele werelden. In tegenstelling tot Second Life biedt bijvoorbeeld Active Worlds de mogelijkheid om de eigen server te hosten. Het geeft de gebruiker veel meer controle dan Second Life, waarbij Linden Labs uiteindelijk altijd de touwtjes in handen heeft. In 7 ways Croquet is Better dan Second Life wordt verschillen benoemd tussen Croquet en Second Life.

In dit artikel gaan we er vanuit dat niet alle virtuele werelden een game (met een winnaar en een opdracht) zijn, maar ook niet alle games een virtuele wereld. Enkele van deze virtuele werelden zijn games (zoals World of Warcraft); anderen (zoals Second Life) zijn geen games. Natuurlijk is het wel mogelijk om games te ontwikkelen binnen een virtuele werelden. In Second Life zijn daar verschillende voorbeelden van te vinden.

Virtuele werelden voor dummies
Binnen de meeste virtuele werelden maak je een ‘avatar’ aan, een digitale identiteit. Iemands avatar is iemands verschijning in de virtuele wereld. De meeste avatars hebben een menselijk uiterlijk, maar dit is zeker niet noodzakelijk, aldus Pfeijffer. Als bezoeker kies je zelf je naam en het geslacht van de avatar. Deze kunnen meestal niet meer worden gewijzigd. Het uiterlijk van avatars kunnen in de meeste werelden op elk gewenst moment tot in elk denkbaar detail worden aangepast of gewijzigd. Langere benen of grotere borsten zijn geen enkel probleem. Voor uitzonderingen (bijvoorbeeld een kaal hoofd, rolstoel of een trendy rokje) moet je vaak betalen, waardoor avatars allemaal bijzonder veel op elkaar lijken. Dikke of donkergekleurde avators kom je zelden tegen. Grappig genoeg kiezen veel mensen in een wereld als Second Life uiteindelijk toch voor een avatar die lijkt op zichzelf. Pfeiffer vertelt over zijn ontmoeting met een meisje in een rolstoel. In Second Life schafte ze (net als in real life) een rolstoel aan, omdat ze zich zonder rolstoel toch minder zichzelf voelt. De rolstoel beschouwt ze als onderdeel van haar (digitale) identiteit.

habboss100p.jpg


Avatars kun je laten bewegen met behulp van je toetsenbord en/ of muis. Welke bewegingen je kunt maken, verschilt per wereld. Vaak kun je lopen, dansen, springen, vliegen en zwemmen, maar in sommige werelden zijn er beperkingen of uitbreidingen.

Avatars praten meestal met elkaar door te chatten via geschreven taal. Je kiest (in een aantal virtuele werelden) zelf hoe groot de groep is die dit kan horen: bijvoorbeeld of het een ‘instant message’ (soort sms) voor een individu is, of een bericht voor iedereen binnen 10 virtuele meters of een uitroep voor iedereen binnen 100 virtuele meters. Langzamerhand zijn er steeds meer mogelijkheden in virtuele werelden om ook via gesproken taal met elkaar te communiceren. De eerste colleges binnen Second Life zijn echter via geschreven taal gegeven. Hierna werden ze ook via een geluidsopname verzorgd, maar dit heeft als nadeel dat de communicatie asynchroon is en dus weinig interactiemogelijkheden heeft.

Vier categorieën van virtuele wereld-leren
In deze vijfdelige serie worden vier categorieën onderscheiden van leren in en over een virtuele wereld:
1. Leren in virtuele werelden
2. Leren over virtuele werelden
3. Leren in een simulatieomgeving
4. Combinaties van de bovenstaande soorten

virtuele-wereld-sneeuw-in-aw-400p.jpg

Dit is deel 1 uit een serie van vier artikelen over virtuele werelden. Elk van de volgende delen behandelt een categorie. In het laatste deel wordt een blik op de toekomst geworpen.

Als je wilt reageren, doe dat dan gerust! Heb je zelf ervaring met virtuele werelden? Wat ging goed, wat kan beter? Welke toekomstmogelijkheden voorzie jij?

Andere artikelen uit de serie over Virtuele werelden:
Deel 2: College volgen in Second Life (10 september 2007)
Deel 3: Een wereld te winnen (16 september 2007)
Deel 4: Angstaanjagend echt (24 september 2007)
Deel 5: Wat leren virtuele werelden ons (3 oktober 2007)

4 stemmen stem
  1. ant on a mission van op 9 september 2007 om 09:55 uur

    Hi Frank, Fijn overzicht (alleen nog niet al je plaatjes zitten erin…).

    Op 15 oktober wordt tijdens Cinekid door Virtueel Platform, het Stimuleringsfonds en de Raad voor Cultuur een debat georganiseerd over de kwaliteit van de virtuele publieke ruimte voor kinderen. Kom je ook?

    Ciao, Antoinette

  2. Frank Janssen van frankwatching.com op 9 september 2007 om 10:47 uur

    @ Renée: Bijzonder interessant verhaal, ook een groot compliment van mij! Helder hoe je uitlegt hoe virtuele werelden en games verschillen en soms ook overlappen. Ook prettig die definitie van virtuele werelden.

    Zeer herkenbaar ook dat verhaal over hoe kinderen in (een) heel andere wereld(en) opgroeien. Ze hebben letterlijk en figuurlijk een heel ander wereldbeeld. Maar ook een wereld waar niet alles rozegeur en maneschijn is. Ik maakte laatst via mijn zoon een geval van computercriminaliteit in Habbo mee, er ging (opnieuw) een wereld voor me open.

    Afijn werelds ;-) verhaal dus en ik ben erg benieuwd naar de volgende delen.

    @ Antoinette: Plaatjes alsnog toegevoegd, er was wat mis gegaan waardoor het artikel te vroeg online stond.

    Bijzonder jammer dat ik niet bij het debat aanwezig kan zijn, ik zit dan in Barcelona. Geen slecht alternatief, maar ik had de sessie echt heel graag bijgewoond. Misschien iets voor Renée?

  3. Erno Mijland van ernomijland.com op 9 september 2007 om 13:30 uur

    Meer over Habbo Hotel lees je in een interview dat ik vorig jaar had met Christian Batist van het Finse bedrijf Sulake dat deze virtuele wereld sinds 2004 op de Nederlandse markt brengt in samenwerking met Telegraaf Tijdschriften Groep. Verschenen in Tijdschrift voor Multimedia.
    http://www.scribd.com/doc/92825/Interview-Habbo-Hotel

  4. Henk van blogspot.com op 9 september 2007 om 14:24 uur

    Vreemd, maar ik zie alleen de commentaren op dit bericht, het artikel zelf vind ik niet…

  5. Leren in virtuele werelden | HRlog.nl van hrlog.nl op 9 september 2007 om 14:42 uur

    [...] Leren in virtuele werelden Stem of voeg toe aan: [...]

  6. Frank Janssen van frankwatching.com op 9 september 2007 om 15:16 uur

    @ Erno: Interessant interview, dank voor je Scribd-link!

    @ Henk: Ik heb je even een emailtje gestuurd om samen te kijken wat er aan de hand is en hoe we dit kunnen oplossen.

  7. Frank Janssen van frankwatching.com op 9 september 2007 om 17:50 uur

    @ Renée, nog even aanvullend: in je opsomming hoort volgens mij ook Eccky thuis. Eens?

  8. Dobre Vanbrugh van lostinthemagicforest.com op 9 september 2007 om 18:14 uur

    Een snelle linkdump met wellicht een aantal interessante artikelen in het kader van dit onderwerp:

    Nieuwe manieren van werken in Virtuele Werelden:
    http://secondlife.blogo.nl/?comments/200791-na-second-life-is-het-pas-echt.html

    Hoe Philips Second Life inzet voor co-creatie
    http://www.lostinthemagicforest.com/blog/?p=28
    http://blog.mindblizzard.com/2007/08/designing-future-1a.html

    Over architectuur, city planning en educatie:
    http://aec.cadalyst.com/aec/article/articleDetail.jsp?id=451110

    Five rules for business in Second Life:
    http://secondlife.blogo.nl/?comments/2007828-vijf-regels-voor-je-business-i.html

    Kinderen en virtuele werelden
    http://secondlife.blogo.nl/?comments/2007730-virtuele-werelden-voor-kids.html
    http://www.mysanantonio.com/business/stories/MYSA070107.1R.VW4Kidsmain.2a76afe.html

    Mokitown, een virtuele wereld van Daimler-Chrysler om te leren over verkeersveiligheid:
    http://www.mokitown.com

    Building a learning environment
    http://blogs.law.harvard.edu/vvvv/2007/08/28/state-of-play-workshop-building-learning-environments/

    Verder hebben nog stapels voorbeelden van educatieve toepassingen binnen virtuele werelden. Mocht hier nu of tzt interesse voor zijn dan hoor ik het graag.

    Raymond / Lost in the Magic Forest

  9. Dobre Vanbrugh van lostinthemagicforest.com op 9 september 2007 om 18:26 uur

    Overigens vind ik zelf Eccky en bijvoorbeeld Why Robbie Rocks geen virtuele werelden, er ontbreekt bv een omgeving voor directie interactie (een gedeelde ruimte al dan wel of niet in 3D). Het zijn eerder grafisch zeer geavanceerde chat tools…

    Verder vind ik zelf punt 4 van de kenmerken van virtuele werelden niet helemaal kloppen, er zijn namelijk ondertussen ook genoeg virtuele werelden die de mogelijkheid tot ‘user generated content’ erg beperken of zelfs grotendeels uitsluiten (afgezien van het aankleden van je avatar en je eigen prive ruimte binnen de wereld). Dus in tegenstelling tot bijvoorbeeld Second Life waar ALLES user generated is zie je bij virtuele werelden als Kaneva en Doppelganger dat het grootste deel door de beheerders van het platform wordt gebouwd.

  10. Renée Filius van uu.nl op 9 september 2007 om 20:22 uur

    @ Frank & Antoinette: Klinkt interessant, ik ga kijken of ik daarbij kan zijn! Enne, dank voor de complimenten :)

    @ Erno: leuk interview, dank!

    @ Dobre/ Raymond: thnx voor de vele links, geweldig, en ja, ik ben zeker geïnteresseerd in de educatieve toepassingen!

    Wat betreft punt 4 van de kenmerken van virtuele werelden, begrijp ik je punt wel. Hier wordt door Virtual Worlds Review gedoeld op de mogelijkheid tot interactiviteit: je kunt als bezoeker de wereld beïnvloeden. Het is dus niet read-only, maar read & write. En dat is al het geval als je je eigen avatar kunt veranderen. Ik ben het met je eens dat als het daar bij blijft, die interactiviteit wel erg beperkt is.

    Eccky en Why Robby Rocks zijn volgens de hier gehanteerde definitie inderdaad géén virtuele werelden. Ik ben wel verschillende artikelen tegen gekomen waarin ze wel als dusdanig worden beschouwd, zie bijvoorbeeld http://www.esnips.com/doc/03ee48b4-605e-4d7c-a9f2-e6c058d6f338/virtuele-werelden-why-robbie-rocks.

  11. Dobre Vanbrugh van lostinthemagicforest.com op 9 september 2007 om 21:32 uur

    @Renee: ik zal nog eens wat opzoeken. Overigens is begin volgend jaar het E-Learning congres, hier wordt ook aandacht besteed aan Leren in/met/door Virtuele Werelden (kan de details morgen even opzoeken). Op PICNIC is ook een hele middag aan Virtuele Werelden gewijd.

    Dit artikel beschrijft een aantal voorbeelden in Second Life:
    http://www.education-world.com/a_tech/columnists/johnson/johnson020.shtml

    Een goede wiki: http://sleducation.wikispaces.com/

    En nog wat voorbeelden:
    Language Lab: http://www.languagelab.com/
    Play2Train: http://play2train.hopto.org/
    Peacebuilding: http://ict4peace.wordpress.com/2006/08/26/second-life-for-humanitarian-aid-and-peacebuilding/
    Global Kids: http://www.globalkids.org/
    http://www.holymeatballs.org/second_life/

    Overigens mis ik wellicht nog een belangrijke categorie in je rijtje: Leren VAN virtuele werelden. M.a.w. hoe kunnen we leren van gedrag, interactie, samenwerking, etc in virtuele werelden (hier ging het onderzoek van Nyenrode ook over, zie in vorige post de link naar “Nieuwe manier van werken…”).

    Je merkt iig dat met name het tweede punt (leren OVER) nu vooral erg belangrijk is. De laatste tijd heeft de negatieve publiciteit over Second Life de positieve berichtgeving nogal overschaduwd. Ik heb sterk de indruk dat met name een aantal meer traditionele marketingjournalisten Second Life razendsnel hebben afgeserveerd als een hype die voorbij is. Terwijl juist na de hype (zie de Hype cycle van Gartner) het zaak is om de ‘teleurstelling’ te overwinnen en functionele, bruikbare toepassingen te vinden.

    Het is opvallend hoe in de VS, UK en Japan met name het enthousiasme nauwelijks is afgenomen en hoe grote bedrijven als Sun, IBM en Philips juist nu doorzetten met experimenteren en leren. Dit lijkt in Nederland niet gezien te worden, hier heeft met het alleen maar over dat er ’slechts 17.000 actieve Nederlandse gebruikers zijn’ (waarbij vergeten wordt dat überhaupt de waardering van traffic in sociale online omgevingen aan een herdefinitie toe is, het gaat om stickyness, niet om aantallen).

    In ieder geval, de opkomst van allerlei nieuwe virtuele werelden naast Second Life en het groeiend gebruik van online (2,5D/3D) omgevingen door kinderen en tieners betekent dat het nu tijd is om te leren OVER virtuele werelden…

  12. Renée Filius van uu.nl op 9 september 2007 om 23:08 uur

    @ Dobre: Interessante extra categorie! Ik denk zelf dat het leren OVER virtuele werelden voorafgaat aan het leren VAN virtuele werelden. Dus misschien loop je op de troepen vooruit en wordt er vanzelf meer gekeken naar het leren VAN virtuele werelden? Aan de Universiteit Utrecht wordt al wel onderzoek verricht naar virtuele werelden en de wisselwerking met real life (oa door Marinka Copier). In deel drie van deze serie meer daarover.

    Ik hoorde van enkele ondernemers in virtuele werelden (zoals Active Worlds) dat ze juist ook profiteren van de enorme aandacht voor Second Life. Het is dan misschien zo dat Second Life een hype is en wellicht volgend jaar niet meer bestaat, maar er is wél meer aandacht en begrip gekomen voor het fenomeen virtuele werelden. En een aantal andere virtuele werelden profiteren daarvan. Ik ben het dus zeker met je eens dat het nu gaat om het vinden van functionele, bruikbare toepassingen. En ik denk dat het een kwestie van tijd is voordat die (in grotere mate) worden gevonden.

  13. Dries van mouseover.be op 10 september 2007 om 10:35 uur

    Toffe serie, vooral de info uit verschillende hoek is heel interessant.
    @Antoinette : ik heb wat zitten zoeken naar Cinekid, maar vind precies niets terug over het debat op 15 oktober. Kan het zijn dat het ergens anders in het programma valt? Op basis van http://www.cinekid.nl/joomla/index.php?option=com_content&task=view&id=76&Itemid=83 vind ik het ook niet meteen… Zou het mogelijk zijn om wat meer info te geven over wie/wat/waar? De inhoud van het debat klinkt alvast interessant :)

  14. Bert van insyde.nl op 10 september 2007 om 16:39 uur

    En binnenkort is er natuurlijk de nieuwe virtuele wereld van Sony: PS3 Home. Ziet er veelbelovend uit.

  15. Dobre Vanbrugh van lostinthemagicforest.com op 10 september 2007 om 16:51 uur

    Ja maar Home is echt voor de PS gebruikers en toch wel erg sterk gericht op de games van Sony. Maar we zullen het idd moeten afwachten, t schijnt volgens uitgelekte planningen zelfs deze hersft uit te komen. Ziet er wel tof uit!

    Check zeker ook eens Doppelganger of het Chinese HiPiHi!

  16. Magda Ritzen op 11 september 2007 om 09:34 uur

    @Renée, duidelijk verhaal en zeer informatief! Je biedt me hiermee een makkelijke manier om goed op de hoogte te raken. Ik kijk uit naar de hele serie!

  17. Wietse van Bruggen van virtueleomgevingen.nl op 14 september 2007 om 09:58 uur

    Het artikel geeft een mooie, brede overview van virtuele werelden. Eén vraag echter; waarom is Age of Empires een virtuele wereld?

  18. Renée Filius op 14 september 2007 om 15:25 uur

    @ Wietse: Thnx! En Age of Empires kun je inderdaad beter als een voorloper beschouwen, denk je niet?

  19. Lode van l3d.nl op 15 september 2007 om 20:48 uur

    Mooi dat je een serie schrijft over virtuele werelden :) Wat overzicht kan geen kwaad.

    Leuk ook je beschrijvingen van hoe je zelf door de mand valt in Habbo. Ik ben zelf vrij actief in Active Worlds en merk ook steeds meer dat ik ook “door de mand” val, terwijl ik mezelf toch niet oud vind :)

  20. Renée Filius op 16 september 2007 om 09:58 uur

    @ Lode: dank je :) Grappig dat zelfs jij (meer expert dan ik en bovendien jonger) door de mand blijkt te vallen in Habbo.
    Renée

  21. Lode van l3d.nl op 16 september 2007 om 12:53 uur

    Ja. Heel leuk, ik moet vaak aan docenten vertellen dat hun leerlingen veel sneller zijn en dat de docenten niet moeten proberen alles zelf uit te zoeken. En vervolgens zie ik nieuwe 1e jaars op de middelbare school mij in een weekje voorbijstreven :)

  22. Wietse van Bruggen van virtueleomgevingen.nl op 17 september 2007 om 10:22 uur

    @Renée

    Age of Empires is een strategiegame, waarbij de speler de rol van leider aanneemt en zijn koninkrijk uitbouwt. Dat is de enige rol van de speler; alle units die de speler stuurt zijn door de computer aangestuurd. Het spelen tegen andere spelers via multiplayer komt nog het dichtst in de buurt van een virtuele wereld – maar dan kunnen we alle games met een multiplayer component wel als virtuele wereld zien ;)

    Wat betreft voorgangers voor virtuele werelden zou ik eerder kijken naar de zogenaamde MUDs, wat op tekst gebaseerde virtuele omgevingen zijn die eind jaren zeventig zijn begonnen.

    http://en.wikipedia.org/wiki/MUD

  23. hallo wat is leuk aan habbo ?? van habbo-stom.com op 18 september 2007 om 16:35 uur

    wie speelt habbo ?
    en als je veel cr heb geef dj-spen.
    oke ??

  24. Kayleigh van op 15 oktober 2007 om 17:55 uur

    Maar hoe maak je je zelf kaal op habbo?
    en hoe vlieg je?
    en hoe spring je?
    en hoe krijg je groteren borsten?
    en hoe krijg je langeren benen?

  25. Viev op 26 oktober 2007 om 18:32 uur

    hee
    Vet cool, ongelovelijk hip.
    Heb je wel meubi’s op habbo of ben je gewoon een noobje..
    Later:D
    jaa.. de nieuwe taal:D Leuk intervieuw… Is waarschijnlijk niet voor mijn leeftijd.. (habbospeelster van 14) maar ik vind het wel lol
    Xxxxx ;)

  26. Wat leren jongeren ondertussen in Second Life? Boeken lezen? Machinima’s maken! « The Sausage Machine van wordpress.com op 1 november 2007 om 20:17 uur

    [...] een serie van vijf artikels! Ik laat Renée Filius aan het woord (uit het eerste artikel, “Betrapt in het Habbo Hotel“**, 9 september [...]

  27. antonino van habbohotel.nl op 21 november 2007 om 14:01 uur

    Ik speel al een jaar habbo en het is echt mijn tweede leven ene om kaal te worden moet je1 : dansen
    2 : een gele helm opdoen
    3 : dan andere haar
    en voila kaal

  28. hAbBo ixi@ op 23 november 2007 om 16:48 uur

    heb j. .cht op het h.otel geze.te z. ja hoe h..t je ik ixi@
    voeg m. maar toe XD groetjes: iemand uit de werled gek van habbo

  29. @habbo@ van habbo.nl op 23 november 2007 om 21:51 uur

    allo habbo’s
    hoestie??
    me mij wel goedd!!
    kom plz is op mijnn stie :P::
    http://www.everyoneweb.com/habbo

  30. Smetty’s Soapbox » Blog Archive » Leren in Habbo van smetty.be op 27 november 2007 om 01:00 uur

    [...] worden als leeromgeving. Daar hadden ze geen antwoord op (als u meer wil weten, lees dan zeker deze blogpost en aanverwante links op Frankwatching). We hebben ons vervolgens allemaal een avatar en een account [...]

  31. lindathebest op 16 december 2007 om 21:53 uur

    wat voor site is dit leg het mij ff uit graag

  32. eline van websitemaker.nl op 26 april 2008 om 19:14 uur

    hoi kijk ook alsjeblieft ook op mijn site plZZZZZZZZZZ

    groetjes eline

  33. debby van op 28 april 2008 om 14:51 uur

    srry als ik zeur,maar hoe maak je een hotel??????????????

  34. Renee op 28 april 2008 om 14:59 uur

    @ Debby: geen idee, waarom vraag je dat (hier)?

  35. Marco.11 van habbospot.nl op 28 april 2008 om 16:58 uur

    @ Debby: Hoe bedoel je? Je kan een retro hotel maken, dat is een eigen Habbohotel, maar dat is wel strafbaar. Daar kan Habbo je een boete voor geven. Of bedoel je wat anders?

  36. Emmanuel Gruijs van aw-europe.com op 27 juni 2008 om 23:58 uur

    Even een kleine rectificatie:
    De web site van de Europese tak van Activeworlds is http://www.aw-europe.com. Deze richt zich vooral op educatie en professioneel gebruik. Het moederbedrijf is te vinden op http://www.activeworlds.com.

  37. Wat brengt een introductiedag voor nieuwe ambtenaren? | Ambtenaar 2.0 van ambtenaar20.nl op 11 juli 2008 om 09:19 uur

    [...] bijeenkomsten kunnen zo’n proces dan ondersteunen. Zelf ben ik met Wim Veen in overleg om serious gaming in te zetten om te leren over de gevolgen van web 2.0. Zo’n 3D-omgeving kan hier dus ook heel [...]

  38. Linda op 11 juli 2008 om 19:42 uur

    Hallo ik ben ook en Habbo en ik ben en keer geblokert door en habbo staff dinges wat is dat

  39. omer668 van habbo.nl op 21 februari 2009 om 15:51 uur

    ik hoop dat ik er en hc wordt

  40. leonardo van habbos.net op 14 april 2009 om 20:21 uur

    kom lekker ww.habbos.net spellen het is leuk

Schrijf een reactie


Opmaak uitschakelen