Games

Het geheim van LEGO: de koppeling van de virtuele & reële wereld

Games

Het is een waarheid als een koe: analoog en digitaal versterken elkaar. Nu ga ik snel door de bocht en de kritische Frankwatchinglezer zal nu beginnen met de zin 'Ja maar....' en voorbeelden geven dat het niet zo is. Laat ik het dan nuanceren; in heel veel gevallen is de combinatie analoog en digitaal een heel waardevolle. Een van die sectoren waar je dit duidelijk ziet, is in de game-industrie waar spellen met een tastbare component en een digitale component binnen enkele jaren een miljarden omzet hebben gegenereerd. Lees verder

1 |

Zo gaat WhatsApp geld verdienen

facebook whatsapp

Als je een iPhone bezit, is de kans groot dat je ooit 79 cent betaalde om WhatsApp te downloaden. En even leek het er zelfs op dat WhatsApp een betaald jaarabonnement zou invoeren. Maar na de overname van WhatsApp door Facebook in februari 2014, hoef je niet meer te betalen voor de app. Toch betaalde Facebook bij de overname het duizelingwekkende bedrag van 14 miljard euro; omgerekend ruim 35 dollar per actieve Whatsapp-gebruiker. Daardoor staat een grote vraag open: hoe gaat WhatsApp geld verdienen? In dit artikel de twee meest plausibele scenario's en een aantal suggesties van mijn kant. Mark Zuckerberg mag meelezen. ;-) Lees verder

5 |

De spelregels van gamification

Gamification-example-IJsfontein-scherm-640pixels

"Gamification is the new game" kopt Adformatie deze week. Het gebruiken van spelmechanismen om gedrag te sturen, gamification, is een wereldwijde hype. Maar hoe werkt het nou eigenlijk? En misschien belangrijker, werkt het? Lees verder

2 |

De hele dag gamen in de klas, waarom eigenlijk niet?

serious gaming

Maandag werd bekend dat na de zomer tien ‘Steve Jobs-scholen’ openen in Nederland. Scholen waar de iPad hét centrale leermiddel is. Een mijlpaal op het gebied van vernieuwend leren. Eén van de betrokkenen geeft daarbij aan: “Het is niet de bedoeling dat een kind een hele dag gaat gamen". Maar waarom eigenlijk niet? Lees verder

8 |

Verslaafd aan Candy Crush Saga

sneeuw

Doodziek werd ik er van. Iedere keer weer die berichten op mijn Facebook Timeline, waarin mijn vrienden lieten weten hoever ze gevorderd waren met het spelletje Candy Crush. Iedereen uit mijn omgeving lijkt het spel te spelen. Ik dus niet. Ik ben geen spelletjesmens. Totdat ik besloot om op een verveelde sneeuwdag in maart om ook maar eens het spelletje te downloaden. Toch eens kijken wat het spel dan zo leuk maakt. Lees verder

Wat als mensen zich online anders gedragen dan offline?

hyves

Eerlijk is eerlijk, we doen ons werk op gevoel. Omdat uit ervaring blijkt dat het werkt. Toch? Het probleem is alleen dat al die ervaring veelal gebaseerd is op offline gedrag. Een probleempje, omdat het best wel eens zou kunnen zijn dat mensen online op een andere manier handelen dan offline. Sta je daar in je nette pak met al die ervaring en vakliteratuur onder de arm. Lees verder

6 |

Een Kickstart onder je kont: van klacht naar kans

ME3

Consumenten krijgen altijd hun zin. Ze starten een petitie om het einde van een game te veranderen, of realiseren via crowdfunding hun eigen klantbehoefte. Het overkwam gamegigant EA met Mass Effect 3. Inmiddels speelt Kickstarter.com handig in op het nieuwe credo van kopers: if you can't beat them, screw them. Lees verder

5 |

Gamification: stop met click-cookie-repeat!

stuffedanimals_linder6580

Gamification is zo'n toverwoord, dat regelmatig gebruikt worden om diensten, activiteiten of opdrachten aantrekkelijker te maken, de speelbaarheid te vergroten en de duur te verlengen. Gamification is echter geen wondermiddel dat je aan of uit kunt zetten, zodat je meer verkoopt of positiever wordt beoordeeld. Het is geen doel op zich, maar slechts een onderdeel van een groter geheel. Lees verder

0 |

Onze toekomst in games en gezondheid dankzij technologie

PICNIC 12 logo

Vandaag en morgen wordt in Amsterdam weer het jaarlijkse festival PICNIC georganiseerd, vol inspiratie over technologie, internet, apps en maatschappij. Wil je ondergedompeld worden in een dosis-technologie-optimisme, dan is het absoluut the place to be. Met een kritische blik deel ik in dit artikel de belangrijkste inzichten en ideeën die ik mee naar huis nam van de eerste dag op het event. Lees verder

0 |

Serious gaming met tochtige koeien [case]

KoeAgrariërs zijn hard werkende, nuchtere ondernemers die belangrijk werk doen. Aangezien ik werk bij een communicatiebureau dat gespecialiseerd is in de agrarische sector, is dit voor mij geen verrassing. Het blijkt nu ook uit onafhankelijk onderzoek dat onder burgers is gedaan naar het imago van boeren en tuinders. Goed nieuws en ook terecht. Maar ik moet eerlijk zeggen dat zij die wat dichter bij de branche staan zullen zien dat er ook nog veel voor verbetering vatbaar is. Lees verder

8 |

Gamification in de zorg: maak een complex speelveld inzichtelijker

Naast het verrijken van je diensten en het verbeteren van je bedrijfsprocessen, is er nog een derde toepassing van gamification. Dat is het toepassen van elementen uit games en game design om een complex speelveld te verkennen en je strategie binnen dat speelveld te verbeteren. Klinkt vaag? In dit artikel een voorbeeld van de toepassing van dit principe binnen de gezondheidszorg.

Lees verder

1 |

Top 10 Torrents voor downloaden muziek en video

bittorrent for dummiesHet downloaden van muziek, video, software en andere bestanden is een van de populairste bezigheden op internet. De zogenaamde Torrent sites schieten als paddestoelen in de lucht. In dit artikel een overzicht van de Top 10 van Torrentsites, de sites die in 2007 het meest populair waren. Maar ook aandacht voor het spiksplinternieuwe YouTorrent: de Google van de Torrents, een geweldige zoekmachine die zoekt over alle Torrent sites heen. Lees verder

Verslaafd aan Candy Crush Saga

sneeuw

Doodziek werd ik er van. Iedere keer weer die berichten op mijn Facebook Timeline, waarin mijn vrienden lieten weten hoever ze gevorderd waren met het spelletje Candy Crush. Iedereen uit mijn omgeving lijkt het spel te spelen. Ik dus niet. Ik ben geen spelletjesmens. Totdat ik besloot om op een verveelde sneeuwdag in maart om ook maar eens het spelletje te downloaden. Toch eens kijken wat het spel dan zo leuk maakt. Lees verder

Scrabulizer, de doodsteek voor Wordfeud

Sinds eind augustus speel ik het spel Wordfeud op mijn iPhone. Hoofdzakelijk tegen mensen bij mij uit de buurt. Een soort van onderlinge competitie. En ik moet eerlijkheidshalve bekennen dat ik er niet heel goed in ben. Ik verlies vaker dan dat ik win. Ik neem mij ook voor om het spel niet te vaak te spelen. Het verslavingsrisico is namelijk groot. Maar daar komt binnenkort verandering in… Lees verder

Betrapt in het Habbo Hotel

habbo100p.jpgIn een serie artikelen besteed ik aandacht aan de leermogelijkheden van virtuele werelden. Dit eerste deel is een introductie: wat zijn virtuele werelden eigenlijk? Een voorbeeld van een virtuele wereld is het Habbo-Hotel, dat ik twee jaar geleden voor het eerst bezocht. Voor wie het niet kent: dit is een soort Second Life voor tieners. Ik koos er een poppetje uit, selecteerde een kek truitje en hippe broek. Klaar was Kees en ik liep het hotel in. Maar vervolgens liep het toch anders dan ik verwacht had… Lees verder

Zo gaat WhatsApp geld verdienen

facebook whatsapp

Als je een iPhone bezit, is de kans groot dat je ooit 79 cent betaalde om WhatsApp te downloaden. En even leek het er zelfs op dat WhatsApp een betaald jaarabonnement zou invoeren. Maar na de overname van WhatsApp door Facebook in februari 2014, hoef je niet meer te betalen voor de app. Toch betaalde Facebook bij de overname het duizelingwekkende bedrag van 14 miljard euro; omgerekend ruim 35 dollar per actieve Whatsapp-gebruiker. Daardoor staat een grote vraag open: hoe gaat WhatsApp geld verdienen? In dit artikel de twee meest plausibele scenario's en een aantal suggesties van mijn kant. Mark Zuckerberg mag meelezen. ;-) Lees verder

5 |

Teens, tweens en de tsunami van social media

participationIn 2007 bracht Forrester haar onderzoeksrapport ‘Social Technographics’ uit. Een interessante studie omdat er met een sociale en demografische bril wordt gekeken naar social media. Enigszins verborgen in het rapport zit een fascinerend overzicht dat weergeeft hoe generaties verschillen als het gaat om internetgebruik. Teens en tweens zetten de trend en de oudere generaties volgen snel. Een ware tsunami van social media overspoelt het internet. Lees verder

GPS op je mobiel: Top 10 diensten op een rij

Vorige week maandag was het zover. De specificaties van de nieuwe iPhone werden bekendgemaakt, met GPS! Gelukkig, want hoewel de Iphone 3G al lang op mijn verlanglijstje staat, als er geen GPS in zou zitten was ik erg gaan twijfelen. Want de mogelijkheden van GPS zijn gigantisch. Er komen steeds meer toepassingen gebaseerd op GPS, de zogenaamde location bases services (LBS). Tijd voor een overzicht. Lees verder

10 Tips: communicatie voor een webshop

Je moet de wereld proactief laten weten wat een fantastische webshop en producten je hebt. De klanten komen niet vanzelf naar je toe, als je jezelf niet goed (genoeg) vindbaar maakt verdwijn je in cyberspace tussen de vele miljarden andere sites. In dit artikel een tiental tips en adviezen voor wie de marketing van zijn webshop ter hand wil nemen. Deel 4 (het laatste) in de serie over het openen van een webshop. Lees verder

Gamification: hoe maak je het effectief voor jouw organisatie?

Het ‘buzzword’ gamification steekt steeds vaker de kop op. Zeker nu technologie-onderzoeksbureau Gartner gamification bovenin zijn ‘Hype Cycle’ heeft geplaatst. Gamification wordt daardoor steeds vaker te pas en te onpas gebruikt.  Maar wat is gamification nu eigenlijk en hoe werkt het? Is het een simpel trucje met punten en badges of hebben we het hier over een middel voor complexe  gedragsverandering op basis van diepere menselijke psychologie?

Lees verder

De spelregels van gamification

Gamification-example-IJsfontein-scherm-640pixels

"Gamification is the new game" kopt Adformatie deze week. Het gebruiken van spelmechanismen om gedrag te sturen, gamification, is een wereldwijde hype. Maar hoe werkt het nou eigenlijk? En misschien belangrijker, werkt het? Lees verder

2 |

Web 2.0 in video

Web 2.0 in video

Nog steeds is de Web 2.0 video ‘The Machine is Us/ing Us’ een groot succes op internet. Maar ook over de verschillende web 2.0 toepassingen zijn er mooi video’s te vinden, ik heb er een aantal op een rij gezet. Inclusief nieuw materiaal, o.m. van Google Earth. Infotainment in video: prachtige combinaties van informatie, instructie, entertainment en zelfs geschiedschrijving. Wat mij betreft is dit overzicht een aanzet tot een nog grotere verzameling Web 2.0 video’s. Het videoverhaal begint bij Web 0.0: de introductie van het boek.

Lees verder

College volgen in Second Life

edu-100p.jpgTwee jaar geleden werd ik betrapt in het Habbo Hotel, zoals gisteren te lezen was in deel 1 van deze serie. Een jaar daarna gaf professor Nesson van Harvard zijn colleges in Second Life. In zijn colleges ‘argumenteren in cyberspace’ bood hij studenten de mogelijkheid om met elkaar te discussieren in Second Life. De colleges stonden niet alleen open voor Harvard-studenten, maar voor iedereen met een internetverbinding! Lees verder

9 |

Game advertising: een ijzersterk verhaal

game advertisingOp Marketing3 waren er slechts enkele tientallen mensen aanwezig bij de twee sessies over game advertising. Dat was niet alleen jammer maar ook een flinke onderschatting van wat er in dit jonge vakgebied allemaal speelt. Vandaag hier de herkansing om alsnog de indrukwekkende presentatie van de IAB Taskforce Game Advertising ‘bij te wonen’, een ijzersterk verhaal! Lees verder