Games

De hele dag gamen in de klas, waarom eigenlijk niet?

serious gaming

Maandag werd bekend dat na de zomer tien ‘Steve Jobs-scholen’ openen in Nederland. Scholen waar de iPad hét centrale leermiddel is. Een mijlpaal op het gebied van vernieuwend leren. Eén van de betrokkenen geeft daarbij aan: “Het is niet de bedoeling dat een kind een hele dag gaat gamen". Maar waarom eigenlijk niet? Lees verder

Verslaafd aan Candy Crush Saga

sneeuw

Doodziek werd ik er van. Iedere keer weer die berichten op mijn Facebook Timeline, waarin mijn vrienden lieten weten hoever ze gevorderd waren met het spelletje Candy Crush. Iedereen uit mijn omgeving lijkt het spel te spelen. Ik dus niet. Ik ben geen spelletjesmens. Totdat ik besloot om op een verveelde sneeuwdag in maart om ook maar eens het spelletje te downloaden. Toch eens kijken wat het spel dan zo leuk maakt. Lees verder

Wat als mensen zich online anders gedragen dan offline?

hyves

Eerlijk is eerlijk, we doen ons werk op gevoel. Omdat uit ervaring blijkt dat het werkt. Toch? Het probleem is alleen dat al die ervaring veelal gebaseerd is op offline gedrag. Een probleempje, omdat het best wel eens zou kunnen zijn dat mensen online op een andere manier handelen dan offline. Sta je daar in je nette pak met al die ervaring en vakliteratuur onder de arm. Lees verder

Een Kickstart onder je kont: van klacht naar kans

ME3

Consumenten krijgen altijd hun zin. Ze starten een petitie om het einde van een game te veranderen, of realiseren via crowdfunding hun eigen klantbehoefte. Het overkwam gamegigant EA met Mass Effect 3. Inmiddels speelt Kickstarter.com handig in op het nieuwe credo van kopers: if you can't beat them, screw them. Lees verder

Gamification: stop met click-cookie-repeat!

stuffedanimals_linder6580

Gamification is zo'n toverwoord, dat regelmatig gebruikt worden om diensten, activiteiten of opdrachten aantrekkelijker te maken, de speelbaarheid te vergroten en de duur te verlengen. Gamification is echter geen wondermiddel dat je aan of uit kunt zetten, zodat je meer verkoopt of positiever wordt beoordeeld. Het is geen doel op zich, maar slechts een onderdeel van een groter geheel. Lees verder

Onze toekomst in games en gezondheid dankzij technologie

PICNIC 12 logo

Vandaag en morgen wordt in Amsterdam weer het jaarlijkse festival PICNIC georganiseerd, vol inspiratie over technologie, internet, apps en maatschappij. Wil je ondergedompeld worden in een dosis-technologie-optimisme, dan is het absoluut the place to be. Met een kritische blik deel ik in dit artikel de belangrijkste inzichten en ideeën die ik mee naar huis nam van de eerste dag op het event. Lees verder

Serious gaming met tochtige koeien [case]

KoeAgrariërs zijn hard werkende, nuchtere ondernemers die belangrijk werk doen. Aangezien ik werk bij een communicatiebureau dat gespecialiseerd is in de agrarische sector, is dit voor mij geen verrassing. Het blijkt nu ook uit onafhankelijk onderzoek dat onder burgers is gedaan naar het imago van boeren en tuinders. Goed nieuws en ook terecht. Maar ik moet eerlijk zeggen dat zij die wat dichter bij de branche staan zullen zien dat er ook nog veel voor verbetering vatbaar is. Lees verder

Gamification in de zorg: maak een complex speelveld inzichtelijker

Naast het verrijken van je diensten en het verbeteren van je bedrijfsprocessen, is er nog een derde toepassing van gamification. Dat is het toepassen van elementen uit games en game design om een complex speelveld te verkennen en je strategie binnen dat speelveld te verbeteren. Klinkt vaag? In dit artikel een voorbeeld van de toepassing van dit principe binnen de gezondheidszorg.

Lees verder

Gamification van bedrijfsprocessen: organisaties steeds meer ‘playful’

De afgelopen tijd hebben diverse Frankwatchingauteurs geschreven over gamification. Vaak ging het daarbij over spelelementen in de interactie van een organisatie met de buitenwereld: klanten, reizigers, burgers. De meeste voorbeelden van gamification die we nu zien, begeven zich op dat gebied. Maar er ligt ook nog een groot onontgonnen gebied bij het toepassen van elementen uit games binnen een organisatie. Wat moeten we ons hierbij voorstellen?

Lees verder

Gamification: hoe maak je het effectief voor jouw organisatie?

Het ‘buzzword’ gamification steekt steeds vaker de kop op. Zeker nu technologie-onderzoeksbureau Gartner gamification bovenin zijn ‘Hype Cycle’ heeft geplaatst. Gamification wordt daardoor steeds vaker te pas en te onpas gebruikt.  Maar wat is gamification nu eigenlijk en hoe werkt het? Is het een simpel trucje met punten en badges of hebben we het hier over een middel voor complexe  gedragsverandering op basis van diepere menselijke psychologie?

Lees verder

Need For Speed: gamification en mobiliteit

Het is niet zo moeilijk om kritiek te hebben op gamification, het toepassen van elementen uit computer games in een andere context, maar het is belangrijk om ook aandacht te houden voor de mogelijkheden. En die liggen er wel degelijk. Bijvoorbeeld op het vlak van mobiliteit: de strijd tegen overvolle treinen en vervuilende files. Wat gebeurt daar al met gamification en wat zou er nog meer mogelijk zijn? Lees verder

Top 10 Torrents voor downloaden muziek en video

bittorrent for dummiesHet downloaden van muziek, video, software en andere bestanden is een van de populairste bezigheden op internet. De zogenaamde Torrent sites schieten als paddestoelen in de lucht. In dit artikel een overzicht van de Top 10 van Torrentsites, de sites die in 2007 het meest populair waren. Maar ook aandacht voor het spiksplinternieuwe YouTorrent: de Google van de Torrents, een geweldige zoekmachine die zoekt over alle Torrent sites heen. Lees verder

Verslaafd aan Candy Crush Saga

sneeuw

Doodziek werd ik er van. Iedere keer weer die berichten op mijn Facebook Timeline, waarin mijn vrienden lieten weten hoever ze gevorderd waren met het spelletje Candy Crush. Iedereen uit mijn omgeving lijkt het spel te spelen. Ik dus niet. Ik ben geen spelletjesmens. Totdat ik besloot om op een verveelde sneeuwdag in maart om ook maar eens het spelletje te downloaden. Toch eens kijken wat het spel dan zo leuk maakt. Lees verder

Betrapt in het Habbo Hotel

habbo100p.jpgIn een serie artikelen besteed ik aandacht aan de leermogelijkheden van virtuele werelden. Dit eerste deel is een introductie: wat zijn virtuele werelden eigenlijk? Een voorbeeld van een virtuele wereld is het Habbo-Hotel, dat ik twee jaar geleden voor het eerst bezocht. Voor wie het niet kent: dit is een soort Second Life voor tieners. Ik koos er een poppetje uit, selecteerde een kek truitje en hippe broek. Klaar was Kees en ik liep het hotel in. Maar vervolgens liep het toch anders dan ik verwacht had… Lees verder

Scrabulizer, de doodsteek voor Wordfeud

Sinds eind augustus speel ik het spel Wordfeud op mijn iPhone. Hoofdzakelijk tegen mensen bij mij uit de buurt. Een soort van onderlinge competitie. En ik moet eerlijkheidshalve bekennen dat ik er niet heel goed in ben. Ik verlies vaker dan dat ik win. Ik neem mij ook voor om het spel niet te vaak te spelen. Het verslavingsrisico is namelijk groot. Maar daar komt binnenkort verandering in… Lees verder

College volgen in Second Life

edu-100p.jpgTwee jaar geleden werd ik betrapt in het Habbo Hotel, zoals gisteren te lezen was in deel 1 van deze serie. Een jaar daarna gaf professor Nesson van Harvard zijn colleges in Second Life. In zijn colleges ‘argumenteren in cyberspace’ bood hij studenten de mogelijkheid om met elkaar te discussieren in Second Life. De colleges stonden niet alleen open voor Harvard-studenten, maar voor iedereen met een internetverbinding! Lees verder

Web 2.0 in video

Web 2.0 in video

Nog steeds is de Web 2.0 video ‘The Machine is Us/ing Us’ een groot succes op internet. Maar ook over de verschillende web 2.0 toepassingen zijn er mooi video’s te vinden, ik heb er een aantal op een rij gezet. Inclusief nieuw materiaal, o.m. van Google Earth. Infotainment in video: prachtige combinaties van informatie, instructie, entertainment en zelfs geschiedschrijving. Wat mij betreft is dit overzicht een aanzet tot een nog grotere verzameling Web 2.0 video’s. Het videoverhaal begint bij Web 0.0: de introductie van het boek.

Lees verder

Teens, tweens en de tsunami van social media

participationIn 2007 bracht Forrester haar onderzoeksrapport ‘Social Technographics’ uit. Een interessante studie omdat er met een sociale en demografische bril wordt gekeken naar social media. Enigszins verborgen in het rapport zit een fascinerend overzicht dat weergeeft hoe generaties verschillen als het gaat om internetgebruik. Teens en tweens zetten de trend en de oudere generaties volgen snel. Een ware tsunami van social media overspoelt het internet. Lees verder

De wereld die gaming heet

gamingDavid Nieborg – auteur, onderzoeker aan de UVA en oprichter van Gamespace.nl – geeft in zijn presentatie op een bijzonder boeiende manier inzicht in de gamecultuur en maakt bovendien een vertaalslag naar marketingconcepten. Wat mij betreft een van de beste presentaties op de Corporate Social Networking conference. Lees verder

Windows Live voor adverteerders

[[image:windowslive_copy1.jpg::right:1]]Vanmorgen was ik te gast op een ontbijtsessie van eFocus in Utrecht. Arnout Hemel, Windows Live Platform Evangelist bij Microsoft, hield daar een presentatie over WIndows Live: wat is het en wat betekent het voor adverteerders? Een uitstekend verhaal en daarom genoeg reden om na het Business Intelligence-artikel van gisteren, vandaag opnieuw aandacht te besteden aan Microsoft. Windows Live in the spotlight dus, mèt een klikbare PowerPoint-presentatie.

Lees verder

GPS op je mobiel: Top 10 diensten op een rij

Vorige week maandag was het zover. De specificaties van de nieuwe iPhone werden bekendgemaakt, met GPS! Gelukkig, want hoewel de Iphone 3G al lang op mijn verlanglijstje staat, als er geen GPS in zou zitten was ik erg gaan twijfelen. Want de mogelijkheden van GPS zijn gigantisch. Er komen steeds meer toepassingen gebaseerd op GPS, de zogenaamde location bases services (LBS). Tijd voor een overzicht. Lees verder

Wat leren virtuele werelden ons?

Eind 2004 kreeg Stephen Gillet een hoge positie bij de technische staf van Yahoo. Er waren veel andere geschikte kandidaten voor deze positie, maar doorslaggevend was de ervaring van Stephen met World of Warcraft. Yahoo oordeelde dat zijn ervaring als (succesvol) guildleader een bewijs is van veel leiderschapskwaliteiten en improvisatietalent. Is zo’n virtuele wereld een goede omgeving om leiderschapskwaliteiten te leren? Biedt het ook mogelijkheden voor andere competenties? En welke lessen kunnen we daaruit trekken voor ‘real life’? Lees verder

De aanraking

wntonline.jpgEen droom is een toestand waarin men zich geheel aan de verbeelding overgeeft, waarin men niet waarneemt wat er rondom gebeurt. De omschrijving is van het op internet gloednieuwe Woordenboek der Nederlandse Taal. Verbeelding dus, de dromer maakt zelf beelden, maakt zijn droomwereld, zonder gestoord te worden door zijn werkelijke omgeving. Hij mijmert in zijn slaap, geen enkel anker met de aardse bodem.
Lees verder

10 Tips: communicatie voor een webshop

Je moet de wereld proactief laten weten wat een fantastische webshop en producten je hebt. De klanten komen niet vanzelf naar je toe, als je jezelf niet goed (genoeg) vindbaar maakt verdwijn je in cyberspace tussen de vele miljarden andere sites. In dit artikel een tiental tips en adviezen voor wie de marketing van zijn webshop ter hand wil nemen. Deel 4 (het laatste) in de serie over het openen van een webshop. Lees verder

Game advertising: een ijzersterk verhaal

game advertisingOp Marketing3 waren er slechts enkele tientallen mensen aanwezig bij de twee sessies over game advertising. Dat was niet alleen jammer maar ook een flinke onderschatting van wat er in dit jonge vakgebied allemaal speelt. Vandaag hier de herkansing om alsnog de indrukwekkende presentatie van de IAB Taskforce Game Advertising ‘bij te wonen’, een ijzersterk verhaal! Lees verder